Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Lukasz5
Rejestracja: 17.05.2009Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 08.10.2015 21:11





Statystyki
- Grupa: Power User
- Całość postów: 1 414
- Odwiedzin: 34 977
- Tytuł: Godlike
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
Łukasz
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
C: / WINDOWS
-
Zainteresowania
Sport, komputer... ;)
Narzędzia użytkownika
Ostatnio byli
#418815 Diablo Mod by Stachu
Napisane przez Nakupenda.
w 08.06.2012 09:17
A Ci bardziej doświadczeni bedą mieli dużo większy orzech do zgryzienia, jak wymyśleć coś jeszcze bardziej "innego" i innowacyjnego, bo zaraz każdy będzie miał artefakty i gildie.
Jżeeli o mnie chodzi to sory ale minus.
#356004 [ROZWIĄZANE] problem z radiem
Napisane przez xOnOrRr_ThuG
w 31.01.2012 13:45
#346531 a :=b;b := a
Napisane przez Ogen Dogen
w 08.01.2012 14:10
a := 1;
b := 2;
a := b; //a = 2;
b := a; //b = 1;
A ja się nie zgodzę

Jak przypiszesz do a wartość b to wtedy a = 2 , ale później przypisujesz do b nową wartość a , czyli w efekcie
a = 2 i b = 2;
Jak chcesz zamienić te wartości to możesz spróbować pomóc sobie 3 zmienną np.
(zamiana a na b i b na a)
a:= 1 ; b:= 2 ; c:= a ; a:= b ; b:=c;
Powinno tak działać

#352712 Spis Pluginów
Napisane przez ASu
w 22.01.2012 17:09
Dodatki:
Zdobycie poziomu w tutorze by synek``
Dodanie natywu cod_set_user_level (Poprawione) by Drako
Dodanie natywu cod_set_user_level by d0naciak
Godzina w HUD by Bloody_
HUD spectator + inteligencja + kondycja by Tded
Status VIP by TheDarkDez
Staty na MOTD by Hleb
Wymuszanie cl_forwardspeed i cl_backspeed by d0naciak
Regeneracja HP (Działająca Menu+SMA silnika tzw gotowiec) by
Kamil17
Sprzedawanie perków (Cod Mod 2 perki) by by xenos
Call of Duty Mod |||| VIP 1.0 by
0x.
Zaawansowany system dodatkowego expa by Hleb
Jestem ranny ! by KariiO
CoD Shop V2 by MieTeK_ by JaVoR
Dodawkowy exp by byCZUS
Dodatkowe Doswiadczenie za HS by cypis
Dodatkowy EXP za tag by MieTeK_
Komendy Admina z listą perków by A może sma?
Przenoszenie doświadczenia by A może sma?
Przenoszenie lvli by byCZUS
Sklep by RPK Shark by sharkowy
Nowe przydatne menu do CODMOD by
WarRIorS
[COD:MW] NOWY Sklepik by Pi0trek by
PinnoPL
COD:MW Nowy Sklep [aktualizacja!] by MieTeK_
Doświadczenie za asystę [UPDATE !] by ToRRent
Rakiety/Apteczki/Dynamity w HUDzie by A może sma?
Moc uleczania by CheQ
Exp za Triple Kill + Dzwiek! by Crew
Menu Pomocnicze by ELOS
Cod Hud Info by =ToRRent=
Call Of Duty - odznaki by Gufinsky
Exp dla najlepszych 3 graczy by ToRRent
Sprzedawanie itemów innemu graczowi by d0naciak
Przekazywanie perku innej osobie by Kaleka
Sprzedawanie perków by A może sma?
Cod Knife v1.0 by d0naciak
Magazyn na perki by Goliath
Komendy Admina by QTM. Peyote
Gotowe pliki z CODa nowego z HP w HUD i rozdaj po 10 by sebastian10022
2 sloty na perk by cypis
Frakcje i sloty razem by Haliax
Sklep (monety i dolary) by A może sma?
Exp na dzień dobry by Nomaf
Cod knife czyli statystyki dla noża by d0naciak
Sklep CodMod by _nothing_ by
_nothing_
Questy do nowego CoDa by Muzzi
System Monet by A może sma?
Wytrzymalosc Perku by QTM. Peyote
Nowe statystyki by A może sma?
Sklep za monety by ELOS
Team Frag Game by Gufinsky
Misje/Questy [ Wersja 4 ] [ Update ] by Gh0st
Punkty Premium by Na 5tyk
Prefixy w say by DarkGL
nVault Misje by d0naciak
Punkty Premium (Beta) by ExTaza?!
Plugin Bank [ say /bank ] [ aktualizacja ] by Gh0st
Admin Menu v1.5 by MieTeK_
Bank (Cod stary i nowy) by d0naciak
Deathstreak by MarWit
Nagroda w postaci monet (Questy Gh0st) by Gh0st
Killstreak 1.3.4a, 1.4c ; Wyzwania by cypis
Skille itd pod info gracza by CRDReed
Mini paczka klas od Tazmana by TaZmAn.
System misji CodMod by TheRock
Doświadczenie za śmierć by Mi@po
Wywołanie broni gracza by Mi@po
Szybkie menu na CodModa by Split
Powrót do strony w menu, na której byliśmy by Lacostii
KillStreak Wyzwania by Ejdrien_
Sklep za monety by oeN.
Sklep CodMod by Play by Dziobak?
COD Rynek by MAGNET
Ostrzeżenia za miny by GeDox
Sklep COD za monety by Kuba22
Klasa od danego lvla v2 by dredek
Dywizja CodMod by
UTeam
Dywizje v2 by NiczegoWinien
Targ na monety by Klakier
Czyszczenie nvault z niepotrzebnych danych by Jak się nazwać
Doświadczenie za pełen serwer by Kaleka
Exp Walls by LinuX
Wymiana $ na monety by Alelluja
Punkty Konkursowe by koong
Wytrzymałość perku na 2 perki od Cypisa by Hleb
TOP 15 oparte na największym poziomie by Czaso Umilacz
Bonusy wypadające z graczy by ric0
Regeneracja HP dla klasy by ceglacl
Własny HUD by CheQ
Wymiana perkami i blokada by Dziobak?
Kilka skilli do klas by CheQ
Kto postawił minę by xenos
NPC by
1337
KillStreak (inny) by
UTeam
Ruletka CodMod by koong
Admin menu by MieTeK na 2 perki by TibacK
Plus x levele na start by
1337
Sklep z granatami by PrezydenT
Darmowy Perk by silva
Przelej monety by
ptk.
Admin Commands by d0naciak
0 hp new by DarkGL by M4n1k'
Darmowe lvl na start by
Daj buziaka
Przekazywanie expa przez graczy by Play 4FuN
Reborn System by Na 5tyk
Przekazywanie monet przez graczy by Play 4FuN
Poradniki:
Itemy Premium by d0naciak
Moc zatruwania po naładowaniu noża dla klasy by Intex
Dodatkowe DMG dla klasy by
0x.
Dodawanie Tarczy klasie/perkowi by
0x.
Edytowanie perków na klasę by d0naciak
%5BTuT%5D Forum w opisie klas by
Oporowiec
Nieśmiertelność dla klas by
Trikolo
Klasa strzelająca rakietami co x sekund by
Oporowiec
[Statystyki WWW do CoD MOD MW] Jak zainstalować by Intex
Sposob puszczania rakiet po x sekundach by Bloody_
Nowa statystyka Armor by
Flk
Dodawanie klasy by TenKtośToJa
Jak dodać niewidzialność do klasy %5Bsmieszne%5D by ^Grzyboo
Jak dać moc klasie by Krotix
Więcej granatów dla klasy/perku by sharkowy
Zmiana klasy = Wyrzucenie perku by master.
Dodawanie itemu z losową wartością (Stary i Nowy) by Goliath
Klasa premium z rakietami i 2x skok by Kamil0
HP za zabójstwo dla klasy by Kamil0
Naprawa błędu "get_weaponname" by Jak się nazwać
Wyświetlany exp za fraga/pakę by sharkowy
Liczba rakiet / min / apteczek itp w status text by ToRRent
Multijump dla klasy/perku by Goliath
Dodatki do klas by
Gniewmen
Bronie by
CheaterQ
Jak ustawić 1/x z wybranej broni by d0naciak
Jak dodać miny do klasy by Kamil0
Rakiety do klasy by Kamil0
Blokowanie perków by d0naciak
Grawitacja dla klasy by radim
Klasa premium na Nick/IP/SID by Goliath
Multi Dynamit dla klasy by radim
AutoBH dla klasy by radim
[CoD Nowy] HP w HUD by radim
Zmniejszenie widoczności dla klasy by d0naciak
Tutorial Perk Fala Smierci by MarWit
Przerabianie klasy na premium by b0niek
Tabela EXP'a w nowym CoD'zie by Goliath
Wybuch dla klasy po śmierci by d0naciak
Jak zmienić kolor HUD,by RPK. Shark
Dodawanie Long Jump'a Do Klasy Lub Itemu by Majster VVirus
Masz o X HP więcej - jak zrobić ? Wejdź by
Kolar`.
Klasa z nieskończoną amunicją by BliBs_Pl
Tutorial Bronie 1/x dla klas. by KariiO
Jak dodac wskrzeszanie do medyka by cypis
[ŁATKA] Naprawa CurWeapon ! by Najkon
Zmiana modelu gracza dla klasy/perku by Goliath
1/x z kilku broni (łatwiejszy sposób ) by KariiO
[QTM_CodMod(Nowy)] Dodawanie itemków by Kusek
1HP dla klasy na stałe by d0n tHe Pr0oo
Inne dodawanie punktów by byCZUS
Szybkie rozdawanie statystyk by Goliath
Zmiana modeli broni dla klas/perków by Goliath
Zmiana prędkości ataku bronią by MarWit
Naprawa klas/perków które posiadają rakiety/miny/dynamit by d0naciak
Naprawienie CurWeapon bez errorów!!! by M&M s
Naprawa Tg oraz Ps by d0n tHe Pr0oo
Blokada stawiania min itp w malych pomieszczeniach by MAthiasssMAt
Fix Bug z 0hp by sebul
Wytrzymałość perku na 2 perki od cypisa ( w silniku CODA ) by Szymek^
TUT Jak dodać limit statystyk by Mr.Szybcioor
Przerabianie klasy na premium by b0niek
Jak dodać dźwięk do sklepiku/blokady klasy premium by emeryt0131
Jak zrobić uposzczenie itemu po śmierc by camilost
Zamiana zapisu z nicku na SID by Vertricus
Wielki poradnik Moda by gacek13445
Ograniczenie RedBulla do 2 na runde by Pawex
Dodanie do Sklepu własnej opcji by
Starozytny
Jak zrobić losowanie expa w sklepie by Kusek
Własne staty by ShoWmaN
Wyrzucamy item gdy nas zbiją by hubert4444
Jak zrobić dodawanie XP za wygraną rundę by camilost
Jak dodać 1/x z wybranej broni w klasie by RasiaQ
2 slot na perk dostępny od x lvla by dredek
Jak dodać do coda /daj by Split
FreeLVL by CheQ
Jak dodać bronie obok nazwy klasy by Mr. Dziwny
Jak ustawić blokadę apteczek co x sekund by shajba.
Jak usunąć podstawowe bronie usp/glock by GreM!
Jak dodać fragi do HUD by GreM!
Wytrzymałość perku w HUD by TremoR
Zabij klase x razy (misje by gh0st) by Wozny
KillStreak i DeathStreak w HUD by Play 4FuN
Naprawa bugu przechodzenia rakiet do nowej rundy by Maciek332
Skrypty do pisania klas by MAGNET
Wiadomość dla ofiary by Andrzejek
Dodanie statystyki obrażenia zapis SQL od cypisa by Arbitralny
Info o zdobyciu poziomu/przedmiotu by
Żółw Mina
Jak usunąć exp za wygraną rundę by Split
Łatka dla funkcji WezBron by SeeK
Dodawanie frakcji do opisu klas by Andrzejek
Ile ktoś ma money w hud by
izcoN
Klasa co 5s dostaje HE by trilex
Klasa od danego poziomu by Split
0.0% zmieniamy na 0% by Split
Bugowanie frakcji by Polak Potrafi
Czas do końca mapy w HUD by lukas72
Jak zrobić 1/x na zdobycie perku by Drago36
Jak zastąpić wyrzucenie perku na sprzedaż by Drago36
Ustawianie obrażeń z inteligencją by RasiaQ
Jak usunąć perk za zabicie? by Drago36
Dodanie do klasu braku odrzutu w broniach by
Emil_wymiatacz
Jak dodać ciche chodzenie by Drago36
Blokada otrzymywania broni by d0naciak
Jak zmienić wygląd /perk na taki jak /klasy by GuRu
Blokada skilli na początku rundy by Czaso Umilacz
Naprawa funkcji UstawPerk oraz UstawNowaKlase by d0naciak
Podnoszenie broni z ziemi by Czaso Umilacz
Ustawienie graczowi możliwości podnoszenia broni obcych by d0naciak
1 HP dla klasy na stałe by d0naciak
Opis i pytanie po wyborze klasy by Mlodzik
Fukcji do klas w codmodzie by GH.Just Me
Jak zmienić wygląd opisu klas? by
Pan Marian
Tabela 45001(uniwersalna) by GH.Just Me
Moce klas i perków po x sekundach by
eMeZz
Jak dodać do klasy Hełm/Kamizelkę by Visari
Ogień za rakietą by Pan PrO
Jak dodac exp za hs w sma by Split
Jak dodać do klasy moc przechodzenia przez ściany by
Buldzio3
1 int = x dmg z danej broni by MazaQ
Klasy:
Złoty Wojownik by Arek
Klasy +Special by Eustachy8
Camper Premium by
Oporowiec
Mr.Demolka by
Trikolo
Demoman by CheQ
Lord Vader (Przeróbka Dresa) by Kosa
Longer 2.0 by creepMP3 by
creepMP3
Astronauta by TheEvten
Klasa posiadająca Miny i Rakiety. by CheQ
Sentry Gunner by BloodMan
Granadier by
Oporowiec
Lekki Snajper i Stopper by Sangre
EXPer by BloodMan
Kokos by mad
Elitarny żołnierz by Eustachy8
Bob Budowniczy oraz perk wroki z piaskiem by Play 4FuN
Mysliwy bymber=Dreeks]
Chemik by BloodMan
Klasa z Auto by
Angel of Death
Truciciel i perk by Intex
Quake by Hleb by [member Reload']
Zawodowiec by Eustachy8
Zlodziej Expa by radim
Klasa Shinobi by CBeebies
SAS - Sprint by DarkGL
Mag - Latarka naświetlająca by cypis
Czolgister by MarWit
Kilka klas do Cod Moda by Pawlik.!
Klasa/perk Spiderman by sharkowy
SOAR(działko orbitalne) by radim
Lekki Snajper i Stopper by Sangre
Bobek premium! by
MynDoS
Samuraj (Klasa Premium) by
WiWaldi
CamoMan by Rozum ?
Predator (Premium) Poprawna wersja by
adek1479
Klasa Pomagier by A może sma?
Rocketman by A może sma?
Rabuś by A może sma?
Klasa wspinająca się po ścianie by Crew
Gotowe klasy do Nowego CodMod by Kusek
Dziki Jumper by d0naciak
Cichy Zabojca - może się czolgac by d0naciak
Klasa Ninja(PREMIUM) by SeeK
Niszczyciel by
Bl4dy04
Umarly by Loe25
Terrorysta v1.0 by PYRDYS
Czolgista - posiada M72 LAW by cypis
Stolec by
MynDoS
Deagle Sniper i Weteran Gaila wraz z perkami by ToJaTwojTelefon
Predator by ReeBok1993
Inżynier - Stawianie działka by DarkGL
GPS by
_nothing_
Klasa Kameleon by CheQ
Kamper by kamil20183
Gotowa klasa z piorunem by Serce !
Dres by foreveralone
Punisher by
_nothing_
Nożownik by
_nothing_
Kuszownik by CheQ
Miotaczem Ognia by Crew
Zlodziej Expa by radim
Helikopterzysta(PREMIUM) by SeeK
Elektryk by piterka
Super Szpieg by CheQ
Mnich - posiada Teleport by brains...?
CSI by
_nothing_
AirMan by
_nothing_
Spowalniacz by Intex
Czit by heroes
Nanożołnierz by Eustachy8
Predator - poprawiona wersja by
adek1479
Laserzysta by GreM!
Zeus, Wsparcie Chemiczne, Partyzant by sharkowy
Klasy od poziomu by kontakt
Hobbit by
GrubSon
Halloween by
GrubSon
Dream Eater by
UTeam
MAGNETyczny Elektryk by MAGNET
Paczka klas od gluta by glut
Klasa odporna na HE by
kakus002
MasterSoldier by MAGNET
Zegarmistrz by
UTeam
Chemik by A może sma?
Lewiter by GoldenKill
Commandos by CBeebies
Shadow by RasiaQ
Generał Broni by Fili:P
Terrorysta by
TeJGeN
Wampir by sharkowy
Strażnik by Drago36
Szturmowiec by Drago36
Oficer by TheRock
Pirotechnik by Hleb
Regenerator by
Daj buziaka
Critical by MAGNET
Inwigilator by QTM. Peyote
Cloner by CBeebies
Strzelec Wyborowy by Hajmus
Czyzak, Drabik by CraZzy
Multijumperek by MAGNET
Lowca Mysli by Cyb3rShot
Lakrymator by dw11
Oślepiacz by MAGNET
Ostatni Żywy by CBeebies
Kapitan i perk m4 kapitara by
Kalifta
Mag by Vasto_Lorde
Sadysta by dw11
Rusher by Kmf!p
Obrońca - inna wersja by [memer=GuRu]
Klasa/perk z granatnikiem by Hleb
Weteran Galil by Eustachy8
Merlin by
GucioLaGGer
Aimer by
GucioLaGGer
GausGunner by dw11
Quatera by
Daj buziaka
AirStriker by RubbirPL
Arktos by damian0507
Mroczne Mojo by Człowiek Magi
Komandos by
matys995
Złoty Sonic by Nestea****Lemon
Skrytobójca by Fili:P
Obrońca by Fili:P
Snajper by Fili:P
CamoMan by ric0
Talib z awansami by
Emil29
Klasa Space Division by Eustachy8
Duch by
chudy1234
Perki:
Increase Jump by Fili:P
Spowalniacz by Drako
Noz Medyka by
Sewek
Elektromagnes militarny by fbang
Szczescie i Wiatr ze Wschodu by Play 4FuN
Betonowe ciało by fbang
Napalm, czyli granat podpalający by fbang
Wsparcie Umarłego i Akcesoria Elektryka by Play 4FuN
Zestaw Alkaida by maclaw01
Perki różne by Dreeks
Zestaw Soldiera by Człowiek Magi
Wybuchowy KOKS by Człowiek Magi
Teleport by Klakier
Kapitan COMBO by Człowiek Magi
Knife attack distance by
creepMP3
Skok wroga by Fili:P
Akumulator 24V by Hleb
AT4CS by Fili:P
Dash by Fili:P
Kilka perkow na Coda by Legenda
Zestaw Assassina by
Killer Strike
Telepor by d0naciak
Zaradność i Budowanie barykad ! by KariiO
BFG10000 by Hleb
Magiczne Buty by Oporowy
M18 Claymore by Hleb
Quad Damage by Hleb
Wskrzeszenie jako perk by Hleb
Skrzydla Archaniola by d0naciak
Kapcie ze skóry królika (Bunnyhop) by Harsay
Nóż Komandosa - naprawiony by sharkowy
Płonące Naboje by cypis
[Perki do nowego CoD Moda by sharkowy
Spiderman by sharkowy
Działo Orbitalne by MarWit
Siła Pudziana by DarkGL
Kilka nowych perków by
czyzyk
Lowca Headow by ReeBok1993
Palec Zeusa by DarkGL
Kusza by d0naciak
Dzialko Straznicze by Wojo
Deagle Sniper i Weteran Gaila wraz z perkami by ToJaTwojTelefon
AWP Scope by Hleb
Four Perk By Sk!LL'eD by kamilos1998xd
Granat Odłamkowy by Hleb
AirStrike by
_nothing_
Lornetka by d0naciak
Pierwsza Pomoc by d0naciak
Bazooker by
Foks
Furia MP5NAVY by LukasO
Paczka perków by
bulka
Nuke by Trikolos
Piła Spalinowa by PoLaNdPL
Magiczny Nóż by Drago36
Broń Biologiczna by GoldenKill
Zestaw Elektryka by
kakus002
Frostnade by GoldenKill
Naboje GPS by MAGNET
Napalm - poprawna wersja by GoldenKill
Pan Świata by Fili:P
Arsenal Boga by Michael
Perk dający premium by CheQ
Naznaczony by MAGNET
Podglądacz by Drago36
Stealth Armor by MAGNET
Nano suit - naprawiony by Hleb
Męczennik by Drago36
Powiększające Magazynki by Hleb
Health Informer by MAGNET
Oślepiający FiveSeven by Hajmus
Zabójca Komandosów by MAGNET
llama by MAGNET
Aimbot by Kaleka
Wallhack by
Daj buziaka
Płaszcz Snajpera by sharkowy
Perki by gucio by
GucioLaGGer
Paczka perków od gluta by glut
Zapalnik by Kmf!p
Braterstwo by Fili:P
Płuca Posejdona by Fili:P
Buty Hefajstosa by Fili:P
Zwinne Rączki by Fili:P
Celownik Laserowy by Hleb
Naboje Kalibru 20mm by Hleb
Perfekcyjne Lądowanie by
Zapomniany
Lista aktualnych pluginów z dnia 23.06.2015
#335935 [ROZWIĄZANE] Znikający celowownik podczas biegania i Dostaniesz w reke to wypa
Napisane przez foreveralone
w 18.12.2011 11:09
#327483 [ROZWIĄZANE] Poszukuję klucza francuskiego albo cos na ksztalt
Napisane przez VirusX
w 27.11.2011 19:54
Naucz się polskiego a pod modele zdobędziesz używając program Half-Life Model Viewer ale z głową.
A więc, Panie Filolog, pragnę zapewnić, iż język ojczysty opanowałem w stopniu wystarczającym już za czasów, kiedy Ty srałeś jeszcze w pieluchy.
W dodatku ciężko jest mi przejść obojętnie obok Twojej rady, która świadczy o tym, iż jesteś ignorantem albo kompletnym idiotą lub też, co bardziej prawdopodobne, niedouczonym smarkiem.
HLMV służy co najwyżej do wyświetlania modeli i ich drobnej edycji.
Brnąc przez zawiłość jaką wprowadzasz w swoim krótkim acz kretyńskim poście chciałbym również wytknąć Ci parę uchybień.
Nie mam bladego pojęcia czym są pod modele, wszak jest to na gruncie lingwistyki inne słowo aniżeli 'podele', którego ja całkowicie przypadkowo użyłem.
używając programU - tak powinien brzmieć zwrot - odmiana przez przypadki też Ci najwyraźniej nie idzie
użyć programu HLMV z głową - dziękuję ze ostrzeżenie, gdyby nie ta pomocna informacja spaliłbym sobie komputer albo kto wie - może odpalił jakąś głowicę nuklearną. Od teraz będę go używał z głową i pełną rozwagą. Jakkolwiek, pomimo najszczerszych chęci zdarzyło mi się już wysadzić dzięki temu programowi piekarnik sąsiadów i zbytnio podgrzać wodę w prysznicu. Mea culpa...
Abstrahując od przypadku napinacza, którego reprezentujesz, po raz kolejny nasuwa mi się pytanie - gdzie się podziała cholerna życzliwość i czy pokolenie internetowe jest już zupełnie zwolnione z jakiejkolwiek etykiety?
Nie pozdrawiam.
#327448 [ROZWIĄZANE] Poszukuję klucza francuskiego albo cos na ksztalt
Napisane przez
Boteq
w 27.11.2011 18:49
Jak w temacie, koniecznie podele p_ oraz v_
Z gory dziekuje.
Naucz się polskiego a pod modele zdobędziesz używając program Half-Life Model Viewer ale z głową.
#323565 Progress Bar
Napisane przez diablix
w 19.11.2011 01:43
Funkcja która tworzy rzekomy progress bar

Zwróci ona nam również ilość "znaczków" użytych aby utworzyć pasek.
stock Stworz_PasekPostepu(sTab[], iLen, const sSymbol[], iCoSprawdzic, iIleWymagaJedenStopien=10){
new iAmt = max(1, iCoSprawdzic), iTimesAdded;
while(((iAmt-=iIleWymagaJedenStopien)>=(1>>iIleWymagaJedenStopien)) && add(sTab, iLen, sSymbol)){iTimesAdded++;}
return iTimesAdded;
}
Przykład:
public cmdTest(id){
new sTab[30];
g_iUserPunkty=5;
Stworz_PasekPostepu(sTab, sizeof sTab - 1, "|", g_iUserPunkty, 1);
client_print(id, 3, sTab); //Wyswietli 5 znaczkow zamiast 10 [||||| ]
}
Jak to wygląda?

#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3
Napisane przez DarkGL
w 04.08.2011 12:19

Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera

Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie

Co nowego posiada mod:
- 40 nowych itemów w tym
- Sila Pudzianowskiego
- Narty Malysza
- Naboje Weterana
- Sandały murzyna
- Tajemnica Krowy

- Money mod
- Sklepik z nowymi rzeczami
- Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
- Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
- Maksymalny level to 300
- Zapis sql
- Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne
)
- Grom
- Cichociemny
- Wojska Rakietowe
- Saper
- Zmechanizowany
- Inzynier
- Partyzant
- Snajper
- Matrioszka (Premium)
- Delta Force
- Rangers
- Zielony Beret
- Screaming Eagles
- All American
- GSG-9
- SOAR
- SAS
- Royal Air Force (Premium)
- Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
- Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
- Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
- Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
- Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
- Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
- Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
- Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
- Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
- Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
- Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
- Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
- Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
- Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
- Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
- Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
- Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
- Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
- Sprint zintegrowany z cod modem
- Nowe komendy
- /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
- /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
- Poprawki kodu standardowego cod'a
- Nowe umiejętności
- Grawitacja
- Niewidzialność
- Zdolność Generalska
- Szybkie rozdawanie statystyk
- Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
- Nowe modele postaci
- Nowy sposób wybierania klasy
- Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
- Dodana wytrzymałość przedmiotów
- Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
- Komenda daj
- I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy
- Poprawki kodu
- Naprawa stawiania działka
- Od teraz item to perk
- Exp za asystę (podziękowania dla cypisa
)
- Wybór zapisu SQL/NVAULT
- Wybór zapisu na nick/steamid
- Dodanie itemów
- Zew Napierdalania
- Tajemnica Tuska
- Dodanie listy perków
- /perki
- /itemy
- Poprawa literówek
- Dodanie wymiany perkami
[CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X - Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
- Dodanie możliwości wyłączenia money moda
- Kod został trochę ogarnięty
- Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie
- Poprawka zapisu nvault money moda
- Naprawa sql i nvault
- Możliwość wyłączenia sklepiku
- Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
- Poprawki pokazywania hud'a
- Naprawa komendy /daj
- Naprawa asysty
- Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
- Naprawa stawiania działka
2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

//do zapisu sql cod_sql_host "localhost" cod_sql_user "user" cod_sql_pass "pass" cod_sql_db "database" //reszta to standardowe cvary
jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym // jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define pod #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod" #define VERSION "0.7.9 Beta" #define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL" znajdziecie #define NEW_MODELS #define NEW_PLAYER_MODELS #define MAX 32 #define MONEY_MOD #define SKLEP //#define SAVE_NICK #define SAVE_STEAM //#define nvault #define SQL #define SPRINT //#define BOTY tutaj konfigurujemy moda NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone MAX 32 - ilość slotów oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu) SKLEP - czy ma być włączony sklepik SAVE_NICK - zapis na nick SAVE_STEAM - zapis na steamid nvault - zapis nvault SQL - zapis sql SPRINT - czy sprint ma być włączony BOTY - obsługa botów tak jak mówiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed
Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Standardowa
Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Wersja 3:



Wersja 2:
brak plików i tak nie działała

Wersja 1:



Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:

#264223 [Challenge] Gotowce i przykłady
Napisane przez R3X
w 29.06.2011 20:33
Krok 1
Na początku załączamy plik challenge.inc do naszego pluginu i rejestrujemy wyzwanie
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <challenge> #define PLUGIN "Challenge : Wprowadzenie" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "R3X" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); register_challenge("Wykonaj zadanie", "to dostaniesz nagrode"); }Efektem tej linijki jest dodanie nowego wyzwania do listy, jak na screenie poniżej

Zadania nie można wykonać, postęp tym bardziej nie jest monitorowany, stąd czerwone "brak danych"
Krok 2
Teraz wymyślamy cel wyzwania. Na początek niech będzie to pewna ilość zabójstw z M4. Wygodnie jest użyć pomocniczej funkcji, której wynik decyduje wprost czy spełniliśmy wymagania.
stock hasAccess(id){ return (ch_get_user_stats(id, CSW_M4A1) >= 100); }Taka funkcja zwraca prawdę tylko jeśli ilość zabójstw z M4 jest większa lub równa 100. (słowo kluczowe stock jest tu po to, żeby kod w obecnym stanie kompilował się bez ostrzeżeń)
jeśli jako 3 parametr ch_get_user_stats() podamy wartość różną od 0 to funkcja zwróci liczbę samych headshowtów
ch_get_user_stats() zwraca dane zapisane w bazie; sam pomysł dotyczył lekkiej wersji statystyk, z tego względu sam Challenge.amxx automatycznie zbiera informacje jedynie o czasie przebywania gracza na serwerze, pozostałe funkcje musimy włączyć ręcznie. Do zapisywania zabić ze standardowych broni służy funkcja
native challenge_uses_stats(wid);gdzie wid jest identyfikatorem broni CSW_*
Póki co ch_get_user_stats() zawsze zwraca 0, w rezultacie hasAccess zawsze zwraca fałsz. Włączmy więc zapisywanie statystyk M4, a otrzymamy poniższy kod:
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <challenge> #define PLUGIN "Challenge : Wprowadzenie" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "R3X" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); register_challenge("Zabij 100 graczy z M4", "to dostaniesz nagrode"); challenge_uses_stats(CSW_M4A1); } stock hasAccess(id){ return (ch_get_user_stats(id, CSW_M4A1) >= 100); }
Krok 3
Monitorowanie postępu wymaga doklejenia do naszego kodu funkcji publicznej challenge_progress()
public challenge_progress(id, challenge, szProgress[], size){ }to co wpiszemy do szProgress[] zostanie pokazane w tabelce
public challenge_progress(id, challenge, szProgress[], size){ formatex(szProgress, size, "Wskaznik postepu"); }wynikiem tego jest:

Jak umieścić tam coś sensownego? Na przykład dać łamańca
tylu zabiłeś/ tyle wymagamy
//Postep wyzwania public challenge_progress(id, challenge, szProgress[], size){ formatex(szProgress, size, "%d/%d", ch_get_user_stats(id, CSW_M4A1), 100); }
Co jeśli gracz już zabił tych 100 graczy z emki? Do oznaczenia wyzwania jako zaliczonego służy funkcja
native challenge_done(id, chid, showinfo = 1);id to indeks gracza, chid to indeks wyzwania a showinfo 1|0 decyduje o tym, czy pokazana zostanie informacja (0 oczywiście załatwia sprawę po cichu

chid jest zwracany przez register_challenge()
Są 2 przypadki zaliczonego zadania:
- gracz wszedł do gry z zaliczonym już zadaniem:
tuż po załadowaniu danych z bazy wykonywana jest funkcja
public client_data_loaded(id){ }Tutaj wystarczy sprawdzić czy gracz spełnia warunki wyzwania i ewentualnie zaliczyć mu zadanie po cichu
//aktualizacja tabeli od razu przy podlaczeniu sie gracza public client_data_loaded(id){ if(hasAccess(id)) challenge_done(id, chid, 0); //wykonanie bez informacji }Teraz bez pytania o postęp w tabelce pokaże się zielone OK.
- gracz zaliczył zadanie na tej mapie
tutaj sprawa się nieco komplikuje, podobnie jak moment odczytu także moment zdobycia punktu jest sygnalizowany, odpowiada za to funkcja
public client_gain_point(id, wid, hs){ }
Dodajmy zmienną pilnującą czy danych gracz wykonał już zadanie, żeby można było go poinformować o spełnieniu warunków od razu. Tablica typu bool:
new bool:gbDone[33];czyszczona przy łączeniu się gracza z serwerem załatwi sprawę. Dobierzmy dobry warunek w tym forwardzie i gotowe. Po pierwsze czy gracz już wykonał zadanie, jeśli tak nic tu po nas. Potem warto sprawdzić id broni, bo jeśli dostał punkt od innej to na bank nie zdobył nagrody

//Postep wyzwania w grze public client_gain_point(id, wid, hs){ if(!gbDone[id] && wid == CSW_M4A1 && hasAccess(id){ challenge_done(id, chid); //wykonanie z informacja gbDone[id] = true; } }
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cały kod wygląda teraz tak jak w załączniku
Te 50 linijek realizuje wszystko co potrzebne jest do podstawowego zadania....oprócz nagrody

Załączone pliki
-
challenge_wprowadzenie.sma 1,15 KB 252 Ilość pobrań
challenge_wprowadzenie.amxx
#253612 Portal Gun
Napisane przez DarkGL
w 27.05.2011 22:34

Pomysł rzucił abes i tak to jakos po trochu powstawało udostepniam poniewaz nie mam czasu sie tym zajmowac
kod nie jest idealny ale wydaje mi sie ze jest ok
plugin przenosi do cs'a portal gun'a znanego z gier Portal i Portal 2
podziękowania dla R3X

give_portal <nick>

// 1 or 2 difrent sprites 0 off this portal_sprite 1 // 1 - no fall damage 0 - normal (no fall damage for person who have portal gun) portal_fall_damage 1 // speed of portal bullet portal_bullet_speed 1500 //how much money you must have to buy portal with /portal command in say negative number off this portal_cost -1 //portal gun for free on spawn ? 1 - yes 0 -no portal_spawn 0po pierwszym uruchomieniu utworzy sie plik
portal.cfg w folderze configs

Te video jest z aktualnymi modelami, reszta jest ze starymi
Aby wyświetlić w większej rozdzielczości, obejrzyj na YouTube.com (kliknij na tytuł)
http://www.youtube.com/watch?v=Y4pa3NMcEBU&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=1rXkDpvuHoY
http://www.youtube.com/watch?v=W6qolwCB5WA
http://www.youtube.com/watch?v=-wiDfqz0Dps

w sma znajdziemy cos takiego
#define SOUNDS #define SPRITES //#define TEST //#define TRACE_HULLjesli dodamy // przed #define SOUNDS wylaczmy uzywanie dzwiekow przez plugin
przed sprites to wylaczmy sprites
usuwajac TEST spowodujemy dodanie funkcji ktorych uzywalem do testowania
TRACE_HULL przy takiej konfiguracji plugin sprawdza czy miejsce jest wolne za pomoca mojej funkcji jesli to odkomentujemy bedzie uzywac TRACE_HULLA lepiej mojej uzywac : P
#define MAX 32tu podajemy ilosc slotow
(mniej pamięci zżera plugin)

/portal w say'u





#143833 Odczyt z pliku .vault
Napisane przez R3X
w 13.06.2010 00:28
Załączona klasa odczytuje zawartość pliku .vault i przechowuje ją w tablicy. Składa się ona z pól indeksowanych nazwą klucza, a wartości i znaczniki czasu są przechowywane w obiekcie z polami Value i iTimeStamp.
Przykładowy wynik:
Array ( [Entry 1] => Vault Object ( [iPointer] => 10 [iKeyLen] => 7 [iValLen] => 29 [Value] => This is the value for entry 1 [iTimestamp] => 1202241361 ) [Entry 2] => Vault Object ( [iPointer] => 53 [iKeyLen] => 7 [iValLen] => 29 [Value] => This is the value for entry 2 [iTimestamp] => 1202241363 ) )
Klasa realizuje poniższy interfejs:
interface inVaultRead_PL{ /** * Odczytana wersja Vaulta $iMajorVer.$iMinorVer */ //public $iMinorVer, $iMajorVer; /** * Tablica wpisów */ //public $Entries; /** * Otwiera plik .vault, sprawdza istnienie i poprawność formatu pliku * * @param file ścieżka do pliku * @return true w przypadku powodzenia */ public function Open($file); /** * Zoptymalizowana funkcja do pełnego odczytu */ public function fullLoadEntries(); /** * Odczytuje listę kluczy ich pozycji w pliku * Po wywołaniu tej funkcji $obj->Entries jest tablicą kluczy jako jej indexy * a $obj->Entries['MojKluczNVault']->iPointer zawiera pozycję danych w pliku. * * Uwaga * $obj->Entries['MojKluczNVault']->Value nie jest w tym momencie ustawiana! * * $liczbaWpisow = count($obj->Entries); * * @return true w przypadku powodzenia */ public function LoadEntries(); /** * Wypełnia pola Value i Timestamp w pojedynczym wpisie. * Użyj kiedy nie chcesz odczytywać całego pliku, a jedyny wartości spod konkretnyc kluczy. * * @param entry klucz nVault, index tablicy */ public function getEntry($entry); /** * Wypełnia całą tablicę wpisów danymi z pliku .vault */ public function getAllEntries(); /** * Wyświetla listę wpisów (debug) */ public function print_r(); };
Załączone pliki
-
nVaultRead.rar 2,76 KB 374 Ilość pobrań
#223012 Wklejka AMXX.pl
Napisane przez mgr inż. Pavulon
w 08.03.2011 16:43

Czyli aplikacja umożliwiająca wklejenie(tekst lub z pliku) dowolnego tekstu jakim może być kod programu czy plik konfiguracyjny.
Taki kod możemy następnie prosto udostępnić za pomocą linka, np: Wklejka 12995981461736
Dostępne jest wiele typów kolorowania składni wraz z odnośnikami do opisów funkcji (np. do naszej Dokumentacji AMXX)
A w profilu użytkownik każdy ma wgląd do listy ostatnio dodanych przez siebie wklejek.
Dzięki temu uzyskujemy większą przejrzystość na forach czy też w komunikatorach.
#135939 ExtremeBanConfig 3.0 Beta
Napisane przez R3X
w 17.05.2010 16:24
Po pierwszej fazie testów nastał moment wypuszczenia wersji Beta. Napisałem dość długą instrukcję i mógłbym ją tu cytować albo po prostu wrzucić do załącznika

Mnóstwo nowych pomysłów dorzucił Luk i dzięki mu za to

Do kilku poprawek przyczynił się raport użytkownika PAFCIO, potem uzupełnię listę testerów

Nowa wersja pozwala na połączenie listy banów na kilku serwerach. Wystarczy wpisać te same dane MySQL i ten sam prefix tabel. Odpowiednio te same dane MySQL i różny prefix to kilka serwerów niezależnie w jednej bazie. Usprawnieniu uległ główny system banowania. Nigdy nie uzyska się w ten sposób 100% skuteczności, ale sądzę, że teraz jest o wiele większa prezycja i poziom zabezpieczenia niż poprzednio.
Plugin składa się z 2 części:
- biblioteka : funkcje ukryte przed użytkownikami ze względu na ochronę metody banowania; im mniej osób wie jak to działa, tym bardziej skuteczniejszy plugin
- obudowa (dostępne źródło): komendy, cvary, menusy - wszystko co ułatwia zarządzanie banami; największe menu jest domyślnie wyłączone; aby je dołączyć należy usunąć // w linijce
//#define EDIT_MENU
Pomoc w załączniku oraz w rar`ze w katalogu
addons/amxmodx/configs/help/
Uwaga: plik exban.cfg jest nadpisywany na końcu mapy, więc nie wrzucajcie tam innych cvarów

Załączone pliki
-
ExtremeBan 3.0 - Pomoc.pdf 99,02 KB 3462 Ilość pobrań
-
ExBanCfg3.0Beta.rar 132,89 KB 4830 Ilość pobrań
-
BancfgDump.rar 92,21 KB 2630 Ilość pobrań
#205967 Komenda na odtw. piosenki
Napisane przez mgr inż. Pavulon
w 14.01.2011 23:32
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Lukasz5
- Regulamin