←  Poradniki, Łatki oraz Pluginy

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

CoD Nowy
[PERK] Zestaw Assassina

Killer Strike - zdjęcie Killer Strike 05.04.2012

Dołączona grafika
Perk ten daje nam 5 sekund niewidzialności, 1/5 z deagla, nieco mniejszą grawitacje oraz kostium Assassina.
Dołączona grafika
Plik codperk_zestawassassina.sma wrzuć do cstrike\addons\amxmodx\scripting\
Plik codperk_zestawassassina.amxx wrzuć do cstrike\addons\amxmodx\plugins\
Folder assassin wrzuć do cstrike\models\player\
Dołączona grafika

Załączone pliki

Odpowiedz

Kronzu - zdjęcie Kronzu 06.04.2012

Podobne do klasy Predator.
Odpowiedz

Killer Strike - zdjęcie Killer Strike 06.04.2012

Zaczerpnąłem z niej trochę kodu, ponieważ chciałem pójść na łatwiznę z 5 sekundami niewidzialności :)
Odpowiedz

  • +
  • -
Pietras11 - zdjęcie Pietras11 06.04.2012

Łap+ działa.
Odpowiedz

  • +
  • -
sebol1996 - zdjęcie sebol1996 29.04.2012

hmmm Popraw perk..

Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team
codperk_zestawassassina.sma(26) : warning 217: loose indentation
codperk_zestawassassina.sma(33) : warning 217: loose indentation
codperk_zestawassassina.sma(36) : warning 217: loose indentation
codperk_zestawassassina.sma(42) : warning 217: loose indentation
codperk_zestawassassina.sma(44) : warning 217: loose indentation
Header size:		   1256 bytes
Code size:			 5136 bytes
Data size:			 2076 bytes
Stack/heap size:	  16384 bytes; max. usage is unknown, due to recursion
Total requirements:   24852 bytes
5 Warnings.
Done.
Odpowiedz

  • +
  • -
ToJaDevil - zdjęcie ToJaDevil 29.04.2012

@ UP co ty mówisz ?? All działa Ładnie .
Odpowiedz

  • +
  • -
JawoR1337 - zdjęcie JawoR1337 22.05.2012

Usunie ktoś z tego model? ;)
Odpowiedz

Killer Strike - zdjęcie Killer Strike 15.06.2012

Proszę bardzo :) Tu wersja bez kostiumu:


#include <amxmodx>
#define DMG_BULLET (1<<1)
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <codmod>
#include <colorchat>
#define CZAS 5 //SEKUND NIEWIDZIALNOSCI
new const perk_name[] = "Zestaw Assassina";
new const perk_desc[] = "Ma 5 sekund niewidzialnosci, mniejsza grawitacje, 1/5 z deagla";
new bool:wykorzystal[33];
new bool:ma_perk[33];
new msg_bartime;
public plugin_init() {
register_plugin(perk_name, "1.0", "Killer Strike");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);

register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1);

msg_bartime = get_user_msgid("BarTime");

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_perk_enabled(id)
{
cod_give_weapon(id, CSW_DEAGLE);
ma_perk[id] = true;
ResetHUD(id);
set_pev(id, pev_gravity, 0.6);
}
public cod_perk_disabled(id)
{
cod_give_weapon(id, CSW_DEAGLE);
ma_perk[id] = false;
}
public cod_perk_used(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return;

if(wykorzystal[id])
{
ColorChat(id, GREEN, "Juz wykorzystales niewidzialnosc!");
return;
}

wykorzystal[id] = true;

set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 1);
set_task(CZAS.0, "wyłącz", id);

message_begin(MSG_ONE, msg_bartime, _, id)
write_short(CZAS)
message_end()
}
public wyłącz(id)
{
if(!is_user_connected(id)) return;

set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
}
public ResetHUD(id)
{
if(ma_perk[id])
set_pev(id, pev_gravity, 0.6);
wykorzystal[id] = false;
}
public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/assassin/assassin.mdl");
precache_model("models/player/assassin/assassin.mdl");
}

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!ma_perk[idattacker])
return HAM_IGNORED;

if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);

if(weapon == CSW_DEAGLE && damage > 20.0 && random_num(1,5) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

}

return HAM_IGNORED;
}

Wystarczy <a href="http://amxx.pl/kompilator/">skompilować</a> ;)
Odpowiedz