Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Zmiana modelu gracza dla klasy/perku

CoD Nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
22 odpowiedzi w tym temacie

#1 Goliath

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 1227
Godlike

  • Postów:2334
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Maciej
  • Lokalizacja:Mońki
Offline

Napisano 21.02.2011 20:19

*
Popularny

Witam.
Dziś pokażę wam, jak w prosty sposób zmienić model postaci dla klasy/perku. Weźmy przykładową klasę np. Rushera.
Spoiler

Dodajmy teraz na początku:
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

A następnie tworzymy zmienną typu true/false (o nazwie ma_klase dla klasy lub ma_perk dla perku) i dodajemy są do publiców cod_class_enabled i cod_class_disabled (lub cod_perk_enabled i cod_perk_disabled dla perku) w następujący sposób:
Spoiler

Następnym krokiem jest przygotowanie modeli graczy do ściągnięcia w taki sposób:
public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/classic2/classic2.mdl");
precache_model("models/player/swat/swat.mdl");
}

Oczywiście wy musicie wpisać ścieżki do waszych modeli. Teraz musimy dodać to do plugin_init:
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);

I stworzyć następujący public:
public Odrodzenie(id)
{
if(ma_klase[id])
{
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");
}
}

Następnie dodajemy to do cod_class_enabled (lub cod_perk_enabled dla perku):
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");

A to do cod_class_disabled (lub cod_perk_disabled dla perku):
cs_reset_user_model(id);

W podanym wyżej przypadku terrorysta będzie otrzymywał model classic2, a CT model swat. Zmieńcie to na wasze nazwy modeli. Dla leniwych - gotowe .sma:
Spoiler

UWAGA!
Jeżeli nazwa waszego modelu to np. predator to należy go umieścić w katalogu models/player/predator/predator.mdl uwzględniając wielkość liter!

To już koniec. Mam nadzieję, że wszystko zrozumieliście :) .

PS. Jeśli chcecie, aby klasa/perk miała model niezależnie od drużyny używajcie tej funkcji:
cs_set_user_model(id, "nazwa_modelu");

  • +
  • -
  • 25

#2 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Przyjaciel

Reputacja: 71
Pomocny

  • Postów:1913
Offline

Napisano 21.02.2011 20:29

Ładnie.

Użytkownik RPK. Shark edytował ten post 21.02.2011 20:31

  • +
  • -
  • 0

2011 - Admin FFA

2011 ~ 2012 - Support Team

2012 ~ 2014 - Moderator

2014 - Junior Admin

2015 - Przyjaciel  R.I.P. sharkowy :(

 


#3 Adrenaline1986

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:33
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 21.02.2011 22:40

Dzięki wielkie, że wypełniłeś moją prośbę. Leci zasłużony +
  • +
  • -
  • 0

#4 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 29.12.2011 12:58

Ładnie, czy ktoś by się podjął przerobić tą klasę tak żeby miała inny skin - jeden (obojętny od teamu)


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <fun>

new const nazwa[] = "Stalker [Premium]";
new const opis[] = "Posiada AWP - M4A1 oraz 2 rakiety, 2 skoki.";
new const bronie = (1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie = 60;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 10;

new sprite_blast;
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new poprzednia_rakieta_gracza[33];
new skoki[33];
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_touch("rocket", "*" , "DotykRakiety");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Rakiety", 1);

register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
}
public plugin_precache()
{
sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
precache_model("models/rpgrocket.mdl");
}
public client_disconnect(id)
{
new entRakiety = find_ent_by_class(0, "rocket");
while(entRakiety > 0)
{
if(entity_get_edict(entRakiety, EV_ENT_owner) == id)
remove_entity(entRakiety);
entRakiety = find_ent_by_class(entRakiety, "rocket");
}
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A))
{
client_print(id, print_chat, "[Stalker] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ma_klase[id] = true;

return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public cod_class_skill_used(id)
{
if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
{
client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie rakiety!");
}
else
{
if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
{
client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
}
else
{
if (is_user_alive(id))
{
poprzednia_rakieta_gracza[id] = floatround(get_gametime());
ilosc_rakiet_gracza[id]--;
new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
new Ent = create_entity("info_target");
entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "rocket");
entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
vAngle[0] *= -1.0;
entity_set_origin(Ent, Origin);
entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
}
}
}
}
public fwSpawn_Rakiety(id)
{
if(is_user_alive(id))
ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
}
public DotykRakiety(ent)
{
if (!is_valid_ent(ent))
return;
new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

new Float:fOrigin[3];
entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
new iOrigin[3];
for(new i=0;i<3;i++)
iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 190.0, entlist, 32);
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
continue;
cod_inflict_damage(attacker, pid, 55.0, 0.9, ent, (1<<24));
}
remove_entity(ent);
}
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
new flags = pev(id, pev_flags);
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 2;
return FMRES_IGNORED;
}

  • +
  • -
  • 0


Dołączona grafika


#5 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 29.12.2011 19:10

zamiast tego

cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");


uzywasz

cs_set_user_model(id, "NAZWA@MODELU");


  • +
  • -
  • 0

#6 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 29.12.2011 19:36

Wydaje się to proste, ale zawsze jakiś błąd mi wyskakuje.
  • +
  • -
  • 0


Dołączona grafika


#7 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 30.12.2011 11:24

Powiedz jak ma sie ten model nazywac. i gdzie sie znajduje
  • +
  • -
  • 0

#8 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 30.12.2011 13:14

Tak jeśli ma być jeden :
cstrike/models/premium/sas.mdl

A jak dwa skiny CT i TT to:
cstrike/models/premium/sas.mdl
cstrike/models/premium/sasT.mdl
  • +
  • -
  • 0


Dołączona grafika


#9 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 30.12.2011 18:42


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <cstrike>

new const nazwa[] = "Stalker [Premium]";
new const opis[] = "Posiada AWP - M4A1 oraz 2 rakiety, 2 skoki";
new const bronie = (1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie = 60;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 10;

new sprite_blast;
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new poprzednia_rakieta_gracza[33];
new skoki[33];
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_touch("rocket", "*" , "DotykRakiety");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Rakiety", 1);

register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
}
public plugin_precache()
{
sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
precache_model("models/rpgrocket.mdl");
precache_model("models/player/premium/sas/sas.mdl");
precache_model("models/player/premium/sasT/sasT.mdl");

}
public client_disconnect(id)
{
new entRakiety = find_ent_by_class(0, "rocket");
while(entRakiety > 0)
{
if(entity_get_edict(entRakiety, EV_ENT_owner) == id)
remove_entity(entRakiety);
entRakiety = find_ent_by_class(entRakiety, "rocket");
}
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A))
{
client_print(id, print_chat, "[Stalker] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
give_item(id, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");
ma_klase[id] = true;

return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
cs_reset_user_model(id);
}
public cod_class_skill_used(id)
{
if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
{
client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie rakiety!");
}
else
{
if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
{
client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
}
else
{
if (is_user_alive(id))
{
poprzednia_rakieta_gracza[id] = floatround(get_gametime());
ilosc_rakiet_gracza[id]--;
new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
new Ent = create_entity("info_target");
entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "rocket");
entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
vAngle[0] *= -1.0;
entity_set_origin(Ent, Origin);
entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
}
}
}
}
public fwSpawn_Rakiety(id)
{
if(is_user_alive(id))

ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "sasT": "sas");
}
public DotykRakiety(ent)
{
if (!is_valid_ent(ent))
return;
new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

new Float:fOrigin[3];
entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
new iOrigin[3];
for(new i=0;i<3;i++)
iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 190.0, entlist, 32);
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
continue;
cod_inflict_damage(attacker, pid, 55.0, 0.9, ent, (1<<24));
}
remove_entity(ent);
}
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
new flags = pev(id, pev_flags);
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 2;
return FMRES_IGNORED;
}



ALe modele mają byc w
cstrike/models/premium/sasT/sasT.mdl
cstrike/models/premium/sas/sas.mdl
  • +
  • -
  • 2

#10 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 30.12.2011 19:40

Nie chce mi się serwer włączyć jak to wgram.
  • +
  • -
  • 1


Dołączona grafika


#11 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 30.12.2011 20:07

a dodales modele ? do odpowiedniego folderu ?
  • +
  • -
  • 1

#12 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 30.12.2011 20:30

W tym kawałku masz błąd:
- na czerwono

ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
give_item(id, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");
ma_klase[id] = true;


Po poprawieniu tego serwer odpala pobierają się skiny, ale w grze ich nie widać.

Użytkownik aVee` edytował ten post 30.12.2011 20:31

  • +
  • -
  • 1


Dołączona grafika


#13 Goliath

    Godlike

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 1227
Godlike

  • Postów:2334
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Maciej
  • Lokalizacja:Mońki
Offline

Napisano 30.12.2011 21:05

UWAGA!
Jeżeli nazwa waszego modelu to np. predator to należy go umieścić w katalogu models/player/predator/predator.mdl uwzględniając wielkość liter!

:&
  • +
  • -
  • 1

#14 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 31.12.2011 11:00

Wszystko robię dobrze, klasa autora działa - wstawię skin i jest, a stalker nie działa, pobiera się skin ale nie działa.

Już się naumiałem, d0n tHe Pr0oo w twoim kodzie jest kilka błędów jak przerobie swoje klasy premium to wstawię poprawioną wersje.

Niby jak testowałem sam to działała, ale jak wgrałem na serwer to wszyscy mieli takiego skina.




#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <cstrike>

new const nazwa[] = "Robocop [Premium]";
new const opis[] = "Posiada AWP oraz zestaw pistoletow, rakiete.";
new const bronie = (1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_DEAGLE)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_USP);
new const zdrowie = 50;
new const kondycja = 10;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 50;

new sprite_blast;
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new poprzednia_rakieta_gracza[33];
new skoki[33];
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_touch("rocket", "*" , "DotykRakiety");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Rakiety", 1);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);

register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
}
public plugin_precache()
{
sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
precache_model("models/rpgrocket.mdl");
precache_model("models/player/robo/robo.mdl");
precache_model("models/player/roboT/roboT.mdl");
}
public client_disconnect(id)
{
new entRakiety = find_ent_by_class(0, "rocket");
while(entRakiety > 0)
{
if(entity_get_edict(entRakiety, EV_ENT_owner) == id)
remove_entity(entRakiety);
entRakiety = find_ent_by_class(entRakiety, "rocket");
}
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_C))
{
client_print(id, print_chat, "[Robocop] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;
give_item(id, "weapon_flashbang");
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "robo": "roboT");
ma_klase[id] = true;

return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
cs_reset_user_model(id);
}
public cod_class_skill_used(id)
{
if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
{
client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie rakiety!");
}
else
{
if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
{
client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
}
else
{
if (is_user_alive(id))
{
poprzednia_rakieta_gracza[id] = floatround(get_gametime());
ilosc_rakiet_gracza[id]--;
new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
new Ent = create_entity("info_target");
entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "rocket");
entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
vAngle[0] *= -1.0;
entity_set_origin(Ent, Origin);
entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
}
}
}
}
public fwSpawn_Rakiety(id)
{
if(is_user_alive(id))
ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "robo": "roboT");
}
public DotykRakiety(ent)
{
if (!is_valid_ent(ent))
return;
new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

new Float:fOrigin[3];
entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
new iOrigin[3];
for(new i=0;i<3;i++)
iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 190.0, entlist, 32);
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
continue;
cod_inflict_damage(attacker, pid, 55.0, 0.9, ent, (1<<24));
}
remove_entity(ent);
}
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
new flags = pev(id, pev_flags);
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 2;
return FMRES_IGNORED;
}

Użytkownik aVee` edytował ten post 30.12.2011 23:01

  • +
  • -
  • 1


Dołączona grafika


#15 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 31.12.2011 12:05

na ftpie moze masz cos pomamlane ?
  • +
  • -
  • 1

#16 Goliath

    Godlike

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 1227
Godlike

  • Postów:2334
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Maciej
  • Lokalizacja:Mońki
Offline

Napisano 31.12.2011 12:18


public fwSpawn_Rakiety(id)
{
if(is_user_alive(id))
ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "robo": "roboT");
}

Nie ma warunku, czy gracz ma klasę.
  • +
  • -
  • 1

#17 aVee`

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:36
  • Imię:AdaM
  • Lokalizacja:STG
Offline

Napisano 31.12.2011 15:33

No to jak zrobić ten warunek, tzn żeby osoby posiadające daną klasę miała ten skin a nie wszystkie klasy.
  • +
  • -
  • 1


Dołączona grafika


#18 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 31.12.2011 17:20

zamieniasz fwSpawn_Rakiety(id) na
public fwSpawn_Rakiety(id)
{
if(is_user_alive(id))
if(ma_klase[id])
{
ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "robo": "roboT");
}
}

  • +
  • -
  • 1

#19 PAKOV9

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:131
  • Imię:Salamaneiko
  • Lokalizacja:Madagaskar
Offline

Napisano 13.02.2012 20:07

Doda mi ktoś model do tej klasy?
Dla TT:
models/player/spy_red/spy_red.mdl
Dla CT:
models/player/spy_blue/spy_blue.mdl

Dodaje .sma

Załączone pliki


Użytkownik DeeJay Andy edytował ten post 13.02.2012 20:10


#20 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2067
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 15.02.2012 10:37


/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Spy [TF2]"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "CheQ"

#define PASEK 5178
#define PASEK_LAD 4321

new bool:jest_niewidzialny[32];
new przez[32];
new czas[32]
new HUD;
new bool:is_spy[32];

new const nazwa[] = "Szpieg";
new const opis[] = "Ma noz. wpisujac /pomoc dowiesz sie jak grac ";
new const bronie = 1<<CSW_KNIFE;
new const zdrowie = 25;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;



public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

RegisterHam(Ham_Spawn,"player","Spawn",1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDmg");
register_clcmd("say /pomoc","Pomoc")

register_forward(FM_PlayerPreThink, "PokazPasek");

HUD= CreateHudSyncObj()
}
public Pomoc(id)
{
if(is_spy[id])
{
client_print(id,print_chat,"Prawym klawiszem myszki wlaczasz niewidzialnosc")
client_print(id,print_chat,"Masz 10 sekund ale przy jakimkolwiek ataku jestes widzialny")
client_print(id,print_chat,"Masz 1/1 z noza gdy atakujesz z Tylu przeciwnika")
}
}

public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/spy_red/spy_red.mdl");
precache_model("models/player/spy_blue/spy_blue.mdl");
}

public cod_class_enabled(id)
{
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "spy_red": "spy_blue");
is_spy[id] = true;
czas[id] = 10;
}

public cod_class_disabled(id)
{
cs_reset_user_model(id);
is_spy[id] = false;
}

public Spawn(id)
{
if(is_spy[id])
{
przez[id]=255
remove_task(id + 9823)
remove_task(id + PASEK)
jest_niewidzialny[id]=false;
czas[id] = 10;
client_print(id,print_chat,"Nie wiesz jak grac Super Szpiegiem? Wpisz /pomoc")
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "spy_red": "spy_blue");
}
}

public client_PreThink(id)
{
if(!is_user_alive(id) || !is_spy[id])
return PLUGIN_CONTINUE;

if((pev(id,pev_button) & IN_ATTACK2) && (pev(id,pev_oldbuttons) & IN_ATTACK2) && czas[id] && jest_niewidzialny[id])
{

remove_task(id + 9823)
remove_task(id+PASEK)
remove_task(id+PASEK_LAD)
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255);
przez[id] = 255;

if(czas[id]<10)
set_task(2.0,"LadowaniePaska",id+PASEK_LAD)
}
if((pev(id,pev_button) & IN_ATTACK2) && (pev(id,pev_oldbuttons) & IN_ATTACK2) && czas[id] && !jest_niewidzialny[id])
{
remove_task(id+PASEK_LAD)
remove_task(id+PASEK)
remove_task(id + 9823)
set_task(0.1,"niewidzialny",id + 9823)
}
if((pev(id,pev_button) & IN_ATTACK) && (jest_niewidzialny[id]))
{
if(task_exists(id + 9823))
remove_task(id + 9823)

remove_task(id+PASEK)
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255);
przez[id] = 255;
jest_niewidzialny[id]=false;
if(czas[id]<10)
set_task(1.0,"LadowaniePaska",id+PASEK_LAD)
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public TakeDmg(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!is_spy[idattacker])
return HAM_IGNORED;

new health = get_user_health(this);
new weapon = get_user_weapon(idattacker);

if(health < 2)
return HAM_IGNORED;


if(weapon == CSW_KNIFE && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
damage=float(health);

SetHamParamFloat(4, damage);
return HAM_IGNORED;
}
public niewidzialny(id)
{
id-=9823;
if(przez[id]>0)
{
przez[id]-=15;
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, przez[id]);
set_task(0.1,"niewidzialny",id + 9823)
}
else
{
client_print(id,print_center,"Jestes niewidzialny")
remove_task(id + 9823)
jest_niewidzialny[id]=true;
set_task(1.0,"CzasFun",id+PASEK)
return PLUGIN_CONTINUE;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public CzasFun(id)
{
id-=PASEK;

if(czas[id]!=0)
{
czas[id]-=1;
set_task(1.0,"CzasFun",id+PASEK)
}
else
{
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255);
przez[id] = 255;
jest_niewidzialny[id]=false;
remove_task(id+PASEK)
set_task(2.0,"LadowaniePaska",id+PASEK_LAD)
}
}
public LadowaniePaska(id)
{
id-=PASEK_LAD;
jest_niewidzialny[id]=false;
if(czas[id]<10)
{
czas[id]++
set_task(1.0,"LadowaniePaska",id+PASEK_LAD)
}
else
remove_task(id+PASEK_LAD)
}
public PokazPasek(id)
{
if(!is_user_alive(id) || !is_spy[id])
return PLUGIN_CONTINUE;

if(czas[id]<4)
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.03, 0.6, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
else
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.03, 0.6, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);


ShowSyncHudMsg(id, HUD,"Spy^n[------%d-----]",czas[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
}
//Kod wziety CodMod.
stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
{
if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
return true;

return false;
}
stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
{
new Float:vec2LOS[2];
new Float:flDot;
new Float:CoreOrigin[3];
new Float:TargetOrigin[3];
new Float:CoreAngles[3];

pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);

if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
return 0.0;

pev(Core,pev_angles, CoreAngles);

for ( new i = 0; i < 2; i++ )
vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];

new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);

//Normalize V2LOS
if (veclength <= 0.0)
{
vec2LOS[0] = 0.0;
vec2LOS[1] = 0.0;
}
else
{
new Float:flLen = 1.0 / veclength;
vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
}

//Do a makevector to make v_forward right
engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);

new Float:v_forward[3];
new Float:v_forward2D[2];
get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);

v_forward2D[0] = v_forward[0];
v_forward2D[1] = v_forward[1];

flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];

if ( flDot > 0.5 )
{
return flDot;
}

return 0.0;
}

stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )
{
return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
}



  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych