Nazwa: Critical
Opis: ma 1/12 z kriega i 1/5 na "przesunięcie" ekranu wroga
Wygląda to tak, jak na aim_crazyjump, gdy uderzymy w ziemię. Wówczas ekran leci mocno w lewy dolny róg. Podobnie jest tutaj
Jeśli chcemy zmienić szansę na popchnięcie ekranu, robimy to tutaj:
if( random_num( 1,5 ) == 1 )
Jeśli interesuje nas zmiana siły popchnięcia ekranu, zmieniamy ją tutaj:
punchangle[ i ] += random_float( 15.0, 25.0 );
