Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Scotty - zdjęcie

Scotty

Rejestracja: 08.10.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 27.09.2014 21:34
-----

#353841 DeathStreak

Napisane przez MarWit w 25.01.2012 22:12

DeathStreaks by MarWit

opis
DeathStreak ( odwrotność KillStreak'a ), jest to plugin w pewnym sęsie nagradzający graczy za parokrotną śmierć. ( osoby grające w MW2/MW3 powinny wiedziec oco chodzi :) ) Pozwala to słabszym graczom na równiejszą walke.

DeathStreaki:

- PainKiller - Dostajesz wiecej zycia przy nastepnym respawnie. (wym. 3 death'ow)
- Martyrdom - Zostawiasz odbezpieczony granat przy zgonie. (wym. 4 death'ow)
- Copycat - Mozesz skopiowac ekwipunek swojego zabojcy. (wym. 4 death'ow)
- Last Stand - Zamiast ginac, krwawisz i mozesz uzywac swojej broni drugorzednej. Jezeli wytrzymasz 20s, bedziesz mogl kontynuowac rozgrywke. (wym. 4 death'ow)
- Juiced - Przy respawnie biegasz szybciej przez 7.5s badz do otrzymania obrazen. (wym. 4 death'ow)
- Revenge - Na radarze widzisz gracza ktory ostatnio cie zabil ( trwa do jego smierci/disconnectu ). (wym. 5 death'ow)
- Hollow Points - Zadajesz 3x + 1/2 int. wiecej obrazen na jedno zabojstwo. (wym. 5 death'ow)
- Dead Man's Hand - Zanim zginiesz mozesz zdetonowac ladunek C4 zabijajac graczy blisko ciebie. (wym. 6 death'ow)

komendy

say/say_team /deathstreak - wyświetla menu z opisem DeathStreaków
say/say_team /dh - j.w.

instalacja
Standardowa

download

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 44


#315772 Zmiana prędkości ataku bronią

Napisane przez MarWit w 31.10.2011 13:23

Witam.

W tym tutku pokaże jak zmienić szybkość ataku dla danej broni:)

1. Tworzymy klasę ( standard: punkty, nazwa/opis klasy, itd. )
2. W plugin init dodajemy:

- Jeżeli chcemy zmienić szybkość ataku nożem:

Spoiler

- Jeżeli chcemy zmienić szybkość ataku każdej innej broni:
Spoiler


3. Gdzieś niżej dodajemy:

- Dla noża:

Spoiler

- Dla kazdej innej broni
Spoiler


Teraz drobne tłumaczenie:

Aby zwiększyć/zmniejszyć prędkość ataku zmieniamy
fSpeedMultiplier
. Gdzie 0.3 ustawiamy na własną ( i mniejsza wartość tym wieksza prędkość ataku )

Aby zmienić bron na której ma być wieksza prędkość ataku:

1. Sposób ( tylko 1 bron ):

Szukamy linijki
if(iWeapon == CSW_DEAGLE)

gdzie CSW_DEAGLE zmieniamy na własne

oraz

iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", id)

gdzie "weapon_deagle", zmieniamy na własne.

2. Sposób ( wiecej broni )

Zamiast

static Float:fSpeedMultiplier = 0.3;

if(iWeapon == CSW_DEAGLE)
{
iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", id)

set_pdata_float( iEnt, 46, ( get_pdata_float(iEnt, 46, 4) * fSpeedMultiplier), 4 );
set_pdata_float( iEnt, 47, ( get_pdata_float(iEnt, 47, 4) * fSpeedMultiplier), 4 );
}


dajemy


static Float:fSpeedMultiplier;

switch(iWeapon)
{
case CSW_AK47: {

fSpeedMultiplier = 0.3

iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", id)
}

case CSW_AWP: {

fSpeedMultiplier = 0.8

iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_awp", id)
}

default: return PLUGIN_CONTINUE

}

set_pdata_float( iEnt, 46, ( get_pdata_float(iEnt, 46, 4) * fSpeedMultiplier), 4 );
set_pdata_float( iEnt, 47, ( get_pdata_float(iEnt, 47, 4) * fSpeedMultiplier), 4 );


Oczywiście gdzie CSW_AWP/CSW_AK47 i "weapon_awp"/"weapon_ak47" zmieniamy na własne np. jeżeli chcemy mieć o połowe wiekszą predkość ataku na deagle, glock'u i m4 switch bedzie wyglądał tak:



switch(iWeapon)
{
case CSW_GLOCK18: {

fSpeedMultiplier = 0.5

iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_glock18", id)
}

case CSW_DEAGLE: {

fSpeedMultiplier = 0.5

iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", id)
}

case CSW_M4A1: {

fSpeedMultiplier = 0.5

iEnt = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id)
}

default: return PLUGIN_CONTINUE

}

set_pdata_float( iEnt, 46, ( get_pdata_float(iEnt, 46, 4) * fSpeedMultiplier), 4 );
set_pdata_float( iEnt, 47, ( get_pdata_float(iEnt, 47, 4) * fSpeedMultiplier), 4 );


Przykładowa klasa ( 5x szybszy atak na m4 )
Spoiler


Przydatna strona z nazwami broni ( CSW_* oraz weapon_* ): KLIK lub KLIK

Jeżeli czegoś nie rozumiecie, piszcie pod tematem ;)
  • +
  • -
  • 33


#482403 [ROZWIĄZANE] Przerobienie "dodatkowego expa"

Napisane przez Krytykiewicz w 24.11.2012 11:42

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <colorchat>

#define PLUGIN "Exp o godzinach"
#define VERSION "0.9"
#define AUTHOR "QTM. Peyote"

#define minut(%1) ((%1)*60.0)
#define LIMIT_GRACZY 5

new pcvarOdgodziny,
pcvarDogodziny,
pcvarExpzazabojstwo,
pcvarExpzawygrana;


public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

pcvarOdgodziny = register_cvar("eog_expodgodziny", "22");
pcvarDogodziny = register_cvar("eog_expdogodziny", "08");

pcvarExpzazabojstwo = register_cvar("eog_killxp", "50");
pcvarExpzawygrana = register_cvar("eog_winxp", "50");

register_concmd("eog_przeladuj", "Sprawdz", ADMIN_KICK);

set_task(1.0, "Sprawdz");

set_task(240.0, "PokazInfo", _, _, _, "b");
}
public Sprawdz()
{
new timestr[3];

get_time("%H", timestr, 2);
new godzina = str_to_num(timestr);

new bool:aktywne;

new odgodziny = get_pcvar_num(pcvarOdgodziny),
dogodziny = get_pcvar_num(pcvarDogodziny);

if(get_playersnum() <= LIMIT_GRACZY)
{
if(odgodziny > dogodziny)
{
if(godzina >= odgodziny || godzina < dogodziny)
aktywne = true;
}
else
{
if(godzina >= odgodziny && godzina < dogodziny)
aktywne = true;
}

if(aktywne)
{
server_cmd("cod_killxp %i;cod_winxp %i", get_pcvar_num(pcvarExpzazabojstwo), get_pcvar_num(pcvarExpzawygrana));
return;
}

get_time("%M", timestr, 2);
new minuta = str_to_num(timestr);

set_task(minut(60-minuta), "Sprawdz");
}
else
ColorChat(0, GREEN, "[EXP] Za mala ilosc graczy, potrzeba minimum %d ! Zapros znajomych i graj wspolnie", LIMIT_GRACZY);

}

public PokazInfo()
ColorChat(0, GREEN, "[EXP] Od godziny 22-08 jest 2 razy wiekszy exp, musi byc minimum %d graczy !", LIMIT_GRACZY);

  • +
  • -
  • 1


#398830 Perk "Akumulator 24V"

Napisane przez Hleb w 18.04.2012 17:03

Dołączona grafika

Perk: Akumulator 24V
Opis: Zwiększa szybkostrzelność WSZYSTKICH broni o 25-50% (oprócz noża i C4)

Dołączona grafika

Załączony plik  codperk_akumulator24v.sma   1,86 KB  743 Ilość pobrań
  codperk_akumulator24v.amxx
  • +
  • -
  • 22


#352712 Spis Pluginów

Napisane przez ASu w 22.01.2012 17:09

Dodatki:
Zdobycie poziomu w tutorze by synek``
Dodanie natywu cod_set_user_level (Poprawione) by Drako
Dodanie natywu cod_set_user_level by d0naciak
Godzina w HUD by Bloody_
HUD spectator + inteligencja + kondycja by Tded
Status VIP by TheDarkDez
Staty na MOTD by Hleb
Wymuszanie cl_forwardspeed i cl_backspeed by d0naciak
Regeneracja HP (Działająca Menu+SMA silnika tzw gotowiec) by Kamil17
Sprzedawanie perków (Cod Mod 2 perki) by by xenos
Call of Duty Mod |||| VIP 1.0 by 0x.
Zaawansowany system dodatkowego expa  by Hleb
Jestem ranny ! by KariiO
CoD Shop V2 by MieTeK_ by JaVoR
Dodawkowy exp by byCZUS
Dodatkowe Doswiadczenie za HS by cypis
Dodatkowy EXP za tag by MieTeK_
Komendy Admina z listą perków by A może sma?
Przenoszenie doświadczenia by A może sma?
Przenoszenie lvli by byCZUS
Sklep by RPK Shark by sharkowy
Nowe przydatne menu do CODMOD by WarRIorS
[COD:MW] NOWY Sklepik by Pi0trek by PinnoPL
COD:MW Nowy Sklep [aktualizacja!] by MieTeK_
Doświadczenie za asystę [UPDATE !] by ToRRent
Rakiety/Apteczki/Dynamity w HUDzie by A może sma?
Moc uleczania by CheQ
Exp za Triple Kill + Dzwiek! by Crew
Menu Pomocnicze by ELOS
Cod Hud Info by =ToRRent=
Call Of Duty - odznaki by Gufinsky
Exp dla najlepszych 3 graczy by ToRRent
Sprzedawanie itemów innemu graczowi by d0naciak
Przekazywanie perku innej osobie by Kaleka
Sprzedawanie perków by A może sma?
Cod Knife v1.0 by d0naciak
Magazyn na perki by Goliath
Komendy Admina by QTM. Peyote
Gotowe pliki z CODa nowego z HP w HUD i rozdaj po 10 by sebastian10022
2 sloty na perk by cypis
Frakcje i sloty razem by Haliax
Sklep (monety i dolary) by A może sma?
Exp na dzień dobry by Nomaf
Cod knife czyli statystyki dla noża by d0naciak
Sklep CodMod by _nothing_ by _nothing_
Questy do nowego CoDa by Muzzi
System Monet by A może sma?
Wytrzymalosc Perku by QTM. Peyote
Nowe statystyki by A może sma?
Sklep za monety by ELOS
Team Frag Game by Gufinsky
Misje/Questy [ Wersja 4 ] [ Update ] by Gh0st
Punkty Premium by Na 5tyk
Prefixy w say by DarkGL
nVault Misje by d0naciak
Punkty Premium (Beta) by ExTaza?!
Plugin Bank [ say /bank ] [ aktualizacja ] by Gh0st
Admin Menu v1.5 by MieTeK_
Bank (Cod stary i nowy) by d0naciak
Deathstreak by MarWit
Nagroda w postaci monet (Questy Gh0st) by Gh0st
Killstreak 1.3.4a, 1.4c ; Wyzwania by cypis
Skille itd pod info gracza by CRDReed
Mini paczka klas od Tazmana by TaZmAn.
System misji CodMod by TheRock
Doświadczenie za śmierć by Mi@po
Wywołanie broni gracza by Mi@po
Szybkie menu na CodModa by Split
Powrót do strony w menu, na której byliśmy by Lacostii
KillStreak Wyzwania by Ejdrien_xD
Sklep za monety by oeN.
Sklep CodMod by Play by Dziobak?
COD Rynek by MAGNET
Ostrzeżenia za miny by GeDox
Sklep COD za monety by Kuba22
Klasa od danego lvla v2 by dredek
Dywizja CodMod by UTeam
Dywizje v2 by NiczegoWinien
Targ na monety by Klakier
Czyszczenie nvault z niepotrzebnych danych by Jak się nazwać
Doświadczenie za pełen serwer by Kaleka
Exp Walls by LinuX
Wymiana $ na monety by Alelluja
Punkty Konkursowe by koong
Wytrzymałość perku na 2 perki od Cypisa by Hleb
TOP 15 oparte na największym poziomie by Czaso Umilacz
Bonusy wypadające z graczy by ric0
Regeneracja HP dla klasy by ceglacl
Własny HUD by CheQ
Wymiana perkami i blokada by Dziobak?
Kilka skilli do klas by CheQ
Kto postawił minę by xenos
NPC by 1337
KillStreak (inny) by UTeam
Ruletka CodMod by koong
Admin menu by MieTeK na 2 perki by TibacK
Plus x levele na start by 1337
Sklep z granatami by PrezydenT
Darmowy Perk by silva
Przelej monety by ptk.
Admin Commands by d0naciak
0 hp new by DarkGL by M4n1k'
Darmowe lvl na start by Daj buziaka
Przekazywanie expa przez graczy by Play 4FuN
Reborn System by Na 5tyk
Przekazywanie monet przez graczy by Play 4FuN

 
Poradniki:
Itemy Premium by d0naciak
Moc zatruwania po naładowaniu noża dla klasy by Intex
Dodatkowe DMG dla klasy by 0x.
Dodawanie Tarczy klasie/perkowi by 0x.
Edytowanie perków na klasę by d0naciak
%5BTuT%5D Forum w opisie klas by Oporowiec
Nieśmiertelność dla klas by Trikolo
Klasa strzelająca rakietami co x sekund by Oporowiec
[Statystyki WWW do CoD MOD MW] Jak zainstalować by Intex
Sposob puszczania rakiet po x sekundach by Bloody_
Nowa statystyka Armor by Flk
Dodawanie klasy by TenKtośToJa
Jak dodać niewidzialność do klasy %5Bsmieszne%5D by ^Grzyboo
Jak dać moc klasie by Krotix
Więcej granatów dla klasy/perku by sharkowy
Zmiana klasy = Wyrzucenie perku by master.
Dodawanie itemu z losową wartością (Stary i Nowy) by Goliath
Klasa premium z rakietami i 2x skok by Kamil0
HP za zabójstwo dla klasy by Kamil0
Naprawa błędu "get_weaponname" by Jak się nazwać
Wyświetlany exp za fraga/pakę by sharkowy
Liczba rakiet / min / apteczek itp w status text by ToRRent
Multijump dla klasy/perku by Goliath
Dodatki do klas by Gniewmen
Bronie by CheaterQ
Jak ustawić 1/x z wybranej broni by d0naciak
Jak dodać miny do klasy by Kamil0
Rakiety do klasy by Kamil0
Blokowanie perków by d0naciak
Grawitacja dla klasy by radim
Klasa premium na Nick/IP/SID by Goliath
Multi Dynamit dla klasy by radim
AutoBH dla klasy by radim
[CoD Nowy] HP w HUD by radim
Zmniejszenie widoczności dla klasy by d0naciak
Tutorial Perk Fala Smierci by MarWit
Przerabianie klasy na premium by b0niek
Tabela EXP'a w nowym CoD'zie by Goliath
Wybuch dla klasy po śmierci by d0naciak
Jak zmienić kolor HUD,by RPK. Shark
Dodawanie Long Jump'a Do Klasy Lub Itemu by Majster VVirus
Masz o X HP więcej - jak zrobić ? Wejdź by Kolar`.
Klasa z nieskończoną amunicją by BliBs_Pl
Tutorial Bronie 1/x dla klas. by KariiO
Jak dodac wskrzeszanie do medyka by cypis
[ŁATKA] Naprawa CurWeapon ! by Najkon
Zmiana modelu gracza dla klasy/perku by Goliath
1/x z kilku broni (łatwiejszy sposób ) by KariiO
[QTM_CodMod(Nowy)] Dodawanie itemków by Kusek
1HP dla klasy na stałe by d0n tHe Pr0oo
Inne dodawanie punktów by byCZUS
Szybkie rozdawanie statystyk by Goliath
Zmiana modeli broni dla klas/perków by Goliath
Zmiana prędkości ataku bronią by MarWit
Naprawa klas/perków które posiadają rakiety/miny/dynamit by d0naciak
Naprawienie CurWeapon bez errorów!!! by M&M s
Naprawa Tg oraz Ps by d0n tHe Pr0oo
Blokada stawiania min itp w malych pomieszczeniach by MAthiasssMAt
Fix Bug z 0hp by sebul
Wytrzymałość perku na 2 perki od cypisa ( w silniku CODA ) by Szymek^
TUT Jak dodać limit statystyk by Mr.Szybcioor
Przerabianie klasy na premium by b0niek
Jak dodać dźwięk do sklepiku/blokady klasy premium by emeryt0131
Jak zrobić uposzczenie itemu po śmierc by camilost
Zamiana zapisu z nicku na SID by Vertricus
Wielki poradnik Moda by gacek13445
Ograniczenie RedBulla do 2 na runde by Pawex
Dodanie do Sklepu własnej opcji by Starozytny
Jak zrobić losowanie expa w sklepie by Kusek
Własne staty by ShoWmaN
Wyrzucamy item gdy nas zbiją by hubert4444
Jak zrobić dodawanie XP za wygraną rundę by camilost
Jak dodać 1/x z wybranej broni w klasie by RasiaQ
2 slot na perk dostępny od x lvla by dredek
Jak dodać do coda /daj by Split
FreeLVL by CheQ
Jak dodać bronie obok nazwy klasy by Mr. Dziwny
Jak ustawić blokadę apteczek co x sekund by shajba.
Jak usunąć podstawowe bronie usp/glock by GreM!
Jak dodać fragi do HUD by GreM!
Wytrzymałość perku w HUD by TremoR
Zabij klase x razy (misje by gh0st) by Wozny
KillStreak i DeathStreak w HUD by Play 4FuN
Naprawa bugu przechodzenia rakiet do nowej rundy by Maciek332
Skrypty do pisania klas by MAGNET
Wiadomość dla ofiary by Andrzejek
Dodanie statystyki obrażenia zapis SQL od cypisa by Arbitralny
Info o zdobyciu poziomu/przedmiotu by Żółw Mina
Jak usunąć exp za wygraną rundę by Split
Łatka dla funkcji WezBron by SeeK
Dodawanie frakcji do opisu klas by Andrzejek
Ile ktoś ma money w hud by izcoN
Klasa co 5s dostaje HE by trilex
Klasa od danego poziomu by Split
0.0% zmieniamy na 0% by Split
Bugowanie frakcji by Polak Potrafi
Czas do końca mapy w HUD by lukas72
Jak zrobić 1/x na zdobycie perku by Drago36
Jak zastąpić wyrzucenie perku na sprzedaż by Drago36
Ustawianie obrażeń z inteligencją by RasiaQ
Jak usunąć perk za zabicie? by Drago36
Dodanie do klasu braku odrzutu w broniach by Emil_wymiatacz
Jak dodać ciche chodzenie by Drago36
Blokada otrzymywania broni by d0naciak
Jak zmienić wygląd /perk na taki jak /klasy by GuRu
Blokada skilli na początku rundy by Czaso Umilacz
Naprawa funkcji UstawPerk oraz UstawNowaKlase by d0naciak
Podnoszenie broni z ziemi by Czaso Umilacz
Ustawienie graczowi możliwości podnoszenia broni obcych by d0naciak
1 HP dla klasy na stałe by d0naciak
Opis i pytanie po wyborze klasy by Mlodzik
Fukcji do klas w codmodzie by GH.Just Me
Jak zmienić wygląd opisu klas? by Pan Marian
Tabela 45001(uniwersalna) by GH.Just Me
Moce klas i perków po x sekundach by eMeZz
Jak dodać do klasy Hełm/Kamizelkę by Visari
Ogień za rakietą by Pan PrO
Jak dodac exp za hs w sma by Split
Jak dodać do klasy moc przechodzenia przez ściany by Buldzio3
1 int = x dmg z danej broni by MazaQ



Klasy:
Złoty Wojownik by Arek :P
Klasy +Special by Eustachy8
Camper Premium by Oporowiec
Mr.Demolka by Trikolo
Demoman by CheQ
Lord Vader (Przeróbka Dresa) by Kosa :D
Longer 2.0 by creepMP3 by creepMP3
Astronauta by TheEvten
Klasa posiadająca Miny i Rakiety. by CheQ
Sentry Gunner by BloodMan
Granadier by Oporowiec
Lekki Snajper i Stopper by Sangre
EXPer by BloodMan
Kokos by mad
Elitarny żołnierz by Eustachy8
Bob Budowniczy oraz perk wroki z piaskiem  by Play 4FuN
Mysliwy bymber=Dreeks]
Chemik by BloodMan
Klasa z Auto by Angel of Death
Truciciel i perk by Intex
Quake by Hleb by [member Reload']
Zawodowiec by Eustachy8
Zlodziej Expa by radim
Klasa Shinobi by CBeebies
SAS - Sprint by DarkGL
Mag - Latarka naświetlająca by cypis
Czolgister by MarWit
Kilka klas do Cod Moda by Pawlik.!
Klasa/perk Spiderman by sharkowy
SOAR(działko orbitalne) by radim
Lekki Snajper i Stopper by Sangre
Bobek premium! by MynDoS
Samuraj (Klasa Premium) by WiWaldi
CamoMan by Rozum ?
Predator (Premium) Poprawna wersja by adek1479
Klasa Pomagier by A może sma?
Rocketman by A może sma?
Rabuś by A może sma?
Klasa wspinająca się po ścianie by Crew
Gotowe klasy do Nowego CodMod by Kusek
Dziki Jumper by d0naciak
Cichy Zabojca - może się czolgac by d0naciak
Klasa Ninja(PREMIUM) by SeeK
Niszczyciel by Bl4dy04
Umarly by Loe25
Terrorysta v1.0 by PYRDYS
Czolgista - posiada M72 LAW by cypis
Stolec by MynDoS
Deagle Sniper i Weteran Gaila wraz z perkami by ToJaTwojTelefon
Predator by ReeBok1993
Inżynier - Stawianie działka by DarkGL
GPS by _nothing_
Klasa Kameleon by CheQ
Kamper by kamil20183
Gotowa klasa z piorunem by Serce !
Dres by foreveralone
Punisher by _nothing_
Nożownik by _nothing_
Kuszownik by CheQ
Miotaczem Ognia by Crew
Zlodziej Expa by radim
Helikopterzysta(PREMIUM) by SeeK
Elektryk by piterka
Super Szpieg by CheQ
Mnich - posiada Teleport by brains...?
CSI by _nothing_
AirMan by _nothing_
Spowalniacz by Intex
Czit by heroes
Nanożołnierz by Eustachy8
Predator - poprawiona wersja by adek1479
Laserzysta by GreM!
Zeus, Wsparcie Chemiczne, Partyzant by sharkowy
Klasy od poziomu by kontakt
Hobbit by GrubSon
Halloween by GrubSon
Dream Eater by UTeam
MAGNETyczny Elektryk by MAGNET
Paczka klas od gluta by glut
Klasa odporna na HE by kakus002
MasterSoldier by MAGNET
Zegarmistrz by UTeam
Chemik by A może sma?
Lewiter by GoldenKill
Commandos by CBeebies
Shadow by RasiaQ
Generał Broni by Fili:P
Terrorysta by TeJGeN
Wampir by sharkowy
Strażnik by Drago36
Szturmowiec by Drago36
Oficer by TheRock
Pirotechnik by Hleb
Regenerator by Daj buziaka
Critical by MAGNET
Inwigilator by QTM. Peyote
Cloner by CBeebies
Strzelec Wyborowy by Hajmus
Czyzak, Drabik by CraZzy
Multijumperek by MAGNET
Lowca Mysli by Cyb3rShot
Lakrymator by dw11
Oślepiacz by MAGNET
Ostatni Żywy by CBeebies
Kapitan i perk m4 kapitara by Kalifta
Mag by Vasto_Lorde
Sadysta by dw11
Rusher by Kmf!p
Obrońca - inna wersja by [memer=GuRu]
Klasa/perk z granatnikiem by Hleb
Weteran Galil by Eustachy8
Merlin by GucioLaGGer
Aimer by GucioLaGGer
GausGunner by dw11
Quatera by Daj buziaka
AirStriker by RubbirPL
Arktos by damian0507
Mroczne Mojo by Człowiek Magi
Komandos by matys995
Złoty Sonic by Nestea****Lemon
Skrytobójca by Fili:P
Obrońca by Fili:P
Snajper by Fili:P
CamoMan by ric0
Talib z awansami by Emil29
Klasa Space Division by Eustachy8
Duch by chudy1234

 
Perki:
Increase Jump by Fili:P
Spowalniacz by Drako
Noz Medyka by Sewek
Elektromagnes militarny by fbang
Szczescie i Wiatr ze Wschodu by Play 4FuN
Betonowe ciało by fbang
Napalm, czyli granat podpalający by fbang
Wsparcie Umarłego i Akcesoria Elektryka by Play 4FuN
Zestaw Alkaida by maclaw01
Perki różne by Dreeks
Zestaw Soldiera by Człowiek Magi
Wybuchowy KOKS by Człowiek Magi
Teleport by Klakier
Kapitan COMBO by Człowiek Magi
Knife attack distance by creepMP3
Skok wroga by Fili:P
Akumulator 24V by Hleb
AT4CS by Fili:P
Dash by Fili:P
Kilka perkow na Coda by Legenda
Zestaw Assassina by Killer Strike
Telepor by d0naciak
Zaradność i Budowanie barykad ! by KariiO
BFG10000 by Hleb
Magiczne Buty by Oporowy
M18 Claymore by Hleb
Quad Damage by Hleb
Wskrzeszenie jako perk by Hleb
Skrzydla Archaniola by d0naciak
Kapcie ze skóry królika (Bunnyhop) by Harsay
Nóż Komandosa - naprawiony by sharkowy
Płonące Naboje by cypis
[Perki do nowego CoD Moda by sharkowy
Spiderman by sharkowy
Działo Orbitalne by MarWit
Siła Pudziana by DarkGL
Kilka nowych perków by czyzyk
Lowca Headow by ReeBok1993
Palec Zeusa by DarkGL
Kusza by d0naciak
Dzialko Straznicze by Wojo
Deagle Sniper i Weteran Gaila wraz z perkami by ToJaTwojTelefon
AWP Scope by Hleb
Four Perk By Sk!LL'eD by kamilos1998xd
Granat Odłamkowy by Hleb
AirStrike by _nothing_
Lornetka by d0naciak
Pierwsza Pomoc by d0naciak
Bazooker by Foks
Furia MP5NAVY by LukasO
Paczka perków by bulka
Nuke by Trikolos
Piła Spalinowa by PoLaNdPL
Magiczny Nóż by Drago36
Broń Biologiczna by GoldenKill
Zestaw Elektryka by kakus002
Frostnade by GoldenKill
Naboje GPS by MAGNET
Napalm - poprawna wersja by GoldenKill
Pan Świata by Fili:P
Arsenal Boga by Michael
Perk dający premium by CheQ
Naznaczony by MAGNET
Podglądacz by Drago36
Stealth Armor by MAGNET
Nano suit - naprawiony by Hleb
Męczennik by Drago36
Powiększające Magazynki by Hleb
Health Informer by MAGNET
Oślepiający FiveSeven by Hajmus
Zabójca Komandosów by MAGNET
llama by MAGNET
Aimbot by Kaleka
Wallhack by Daj buziaka
Płaszcz Snajpera by sharkowy
Perki by gucio by GucioLaGGer
Paczka perków od gluta by glut
Zapalnik by Kmf!p
Braterstwo by Fili:P
Płuca Posejdona by Fili:P
Buty Hefajstosa by Fili:P
Zwinne Rączki by Fili:P
Celownik Laserowy by Hleb
Naboje Kalibru 20mm by Hleb
Perfekcyjne Lądowanie by Zapomniany

 

Lista aktualnych pluginów z dnia 23.06.2015


  • +
  • -
  • 106


#322502 Prefix przed nickiem

Napisane przez DarkGL w 15.11.2011 23:25

W plugin_init

register_message(get_user_msgid("SayText"),"handleSayText");

potem w dowolnym miejscu w pluginie

 

Kod Po Aktualizacji ( Kod od użytkownika _McHappy )

public handleSayText(msgId,msgDest,msgEnt){	

    new id = get_msg_arg_int(1);
    
    if(!is_user_connected(id))      return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new szTmp[192], szTmp2[192];
    get_msg_arg_string(2, szTmp, charsmax(szTmp));
    
    new szPrefix[64] = "^x04[Nasz Prefix]";
    
    if(!equal(szTmp,"#Cstrike_Chat_All")){
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01");
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPrefix);
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), " ");
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szTmp);
    }
    else{
        new szPlayerName[64];
        get_user_name(id, szPlayerName, charsmax(szPlayerName));
        
        get_msg_arg_string(4, szTmp, charsmax(szTmp)); //4. argument zawiera treść wysłanej wiadomości
        set_msg_arg_string(4, ""); //Musimy go wyzerować, gdyż gra wykorzysta wiadomość podwójnie co może skutkować crash'em 191+ znaków.
    
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01");
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPrefix);
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x03 ");
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPlayerName);
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01 :  ");
        add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szTmp)
    }
    
    set_msg_arg_string(2, szTmp2);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

Kod Przed Aktualizacją

public handleSayText(msgId,msgDest,msgEnt){

	new id = get_msg_arg_int(1);

	if(!is_user_connected(id))	return PLUGIN_CONTINUE;

	new szTmp[256],szTmp2[256];

	get_msg_arg_string(2,szTmp, charsmax( szTmp ) )

	new szPrefix[64] = "[Nasz Prefix]";

	if(!equal(szTmp,"#Cstrike_Chat_All")){

		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),szPrefix);

		add(szTmp2,charsmax(szTmp2)," ");

		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),szTmp);

	}

	else{

		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),szPrefix);

		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),"^x03 %s1^x01 :  %s2");

	}

	set_msg_arg_string(2,szTmp2);

	return PLUGIN_CONTINUE;

}

tutaj ustalamy nasz prefix

new szPrefix[64] = "[Nasz Prefix]";

w zmiennej id mamy id gracza który wysłał wiadomość

 

https://amxx.pl/topi...o-aktualizacji/


  • +
  • -
  • 28


#357467 Doświadczenie za asystę [Update 3.02.12]

Napisane przez ToRRent w 03.02.2012 12:43

Dołączona grafika
Przeróbka pluginu Kill Assist pod Nowego Cod moda :) wszyscy którzy korzystają z tego pluginu proszeni są o zaktualizowanie go ponieważ znalazłem błąd w obliczeniach (zamiast dodawać doświadczenie mnożyło je względem poziomów)

Gracz otrzymuje doświadczenie według wzoru
=50% expa za fraga + 1 xp za każdy lvl przeciwnika (jeżeli miał wyższy od nas)

Dołączona grafika
- amx_killassist_enable 0-2 (default: 1)
0 = Wyłącz plugin / 1 =Asysty będzie wyświetlać w Death Notice (Górny prawy róg) / 2 = Asysty będzie wyświetlać w wiadomości Hud

- amx_killassist_mindamage 1-9999 (default: 30)
ilość dmg jaką musi wykonać gracz żeby zaliczyło asystę

- amx_killassist_givefrags 0/1 (default: 1)
Dać fraga graczowi który asystował ?

- amx_killassist_givemoney 0-16000 (default: 150)
Ile $$ dać pomocnikowi ?

- amx_killassist_onlyalive 0/1 (default: 1)
Czy tylko żywi pomocnicy mają otrzymywać wynagrodzenie za asystę ?

Dołączona grafika
plik z rozszerzeniem .sma dodajemy do addons/amxmodx/scripting
plik z rozszerzeniem .amxx dodajemy do addons/amxmodx/plugins
w pliku plugins-codmod.ini znajdującym się w addons/amxmodx/configs dopisujemy pod
QTM_CodMod.amxx
to
COD_Asysta.amxx

Dołączona grafika
Załączony plik  COD_Asysta.sma   10,43 KB  849 Ilość pobrań
  COD_Asysta.amxx
Załączony plik  COD_Asysta.amxx   14,62 KB  43 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 15


#391053 [ROZWIĄZANE] EXP dla nowego gracza

Napisane przez A może sma? w 04.04.2012 12:38

if(poziom_gracza[id] < TWOJ_POZIOM)
{
doswiadczenie_gracza[id] = PobierzDoswiadczeniePoziomu(TWOJ_POZIOM)
SprawdzPoziom(id)
}

Wrzuć to do public SprawdzPoziom przed ZapiszDane(id)
  • +
  • -
  • 1


#330772 [ROZWIĄZANY]Proszę o naprawę klasy i perków

Napisane przez Klakier w 05.12.2011 23:14

łap

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#337625 [ROZWIĄZANE] Trudność zdobycie perku

Napisane przez Aleksiej w 21.12.2011 18:22


/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>

new const perk_name[] = "Naboje Pulkownika";
new const perk_desc[] = "Zadajesz 10(+int) obrazen wiecej";

new bool:ma_perk[33];

public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}

public cod_perk_enabled(id)
{
if(random_num(1,2) == 1)
return COD_STOP;

ma_perk[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_perk_disabled(id)
ma_perk[id] = false;

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(ma_perk[idattacker])
cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.25, idinflictor, damagebits);

return HAM_IGNORED;
}


  • +
  • -
  • 1


#335520 Prefixy w say

Napisane przez DarkGL w 17.12.2011 16:09

Nad plugin_init dodajemy

new pCvarPrefixy;
np.

new bool:freezetime = true;
new pCvarPrefixy;
w plugin_init dodajemy

register_message(get_user_msgid("SayText"),"handleSayText");

pCvarPrefixy	=	register_cvar("cod_prefix","1");
na końcu pluginu dodajemy


public handleSayText(msgId,msgDest,msgEnt){
	new id = get_msg_arg_int(1);

	if(!is_user_connected(id))	  return PLUGIN_CONTINUE;

	new szTmp[256],szTmp2[256]
	get_msg_arg_string(2,szTmp, charsmax( szTmp ) )

	new szPrefix[64]

	switch(get_pcvar_num(pCvarPrefixy)){
		case 1:{
			formatex(szPrefix,charsmax( szPrefix ),"^x04[%s]",nazwy_klas[klasa_gracza[id]]);
		}
		case 2:{
			formatex(szPrefix,charsmax( szPrefix ),"^x04[%d]",poziom_gracza[id]);
		}
		case 3:{
			formatex(szPrefix,charsmax( szPrefix ),"^x04[%s - %d]",nazwy_klas[klasa_gracza[id]],poziom_gracza[id]);
		}
	}

	if(!equal(szTmp,"#Cstrike_Chat_All")){
		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),szPrefix);
		add(szTmp2,charsmax(szTmp2)," ");
		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),szTmp);
	}
	else{
		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),szPrefix);
		add(szTmp2,charsmax(szTmp2),"^x03 %s1^x01 :  %s2");
	}

	set_msg_arg_string(2,szTmp2);

	return PLUGIN_CONTINUE;
}
Wygląd ustawiamy za pomocą cvara cod_prefix (standardowo na 1)

Wygląd
http://darkgl.amxx.p...-say-cod-stary/
  • +
  • -
  • 5


#313899 Naprawa błędu MedkitThink w klasie medyk

Napisane przez Misiaczek ;c w 27.10.2011 09:22

Witam

jako iż wiele osób ma błąd z klasą medyk a mianowicie
L 10/25/2011 - 09:43:04: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "codclass_medyk.amxx")
L 10/25/2011 - 09:43:04: [AMXX] Run time error 10: native error (native "entity_get_edict")
L 10/25/2011 - 09:43:04: [AMXX]	[0] codclass_medyk.sma::MedkitThink (line 70)

zamieszczam tutaj fixa, aby nie trzeba było tego szukać...

Znajdź
public MedkitThink(ent)
{
new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);


Zamień na
public MedkitThink(ent)
{
if(!is_valid_ent(ent))
return PLUGIN_CONTINUE;

new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);


Dodatkowo naprawimy błąd ze po wgraniu fixu apteczka nie działa xD

w plugin_init() dodajemy
register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0");


teraz na końcu pluginu dodajemy
public Nowa_Runda()
{
/* Apteczki */
new entApteczka = find_ent_by_class(-1, "medkit");
while(entApteczka > 0)
{
remove_entity(entApteczka);
entApteczka = find_ent_by_class(entApteczka, "medkit");
}
}


następnie podmieniamy całą funkcje public client_disconnect(id) na tą
public client_disconnect(id)
{
/* Apteczki */
new entApteczki = find_ent_by_class(0, "medkit");
while(entApteczki > 0)
{
if(entity_get_edict(entApteczki, EV_ENT_owner) == id)
remove_entity(entApteczki);
entApteczki = find_ent_by_class(entApteczki, "medkit");
}
}


Kompilujemy plik i gotowe! :crazy:
  • +
  • -
  • 11


#289370 [COD] Exp na dzieńdobry ;)

Napisane przez Nomaf w 29.08.2011 20:07

Dołączona grafika
Plugin daje exp osobie, która dołączy do serwera jako któraś osoba. Można też ustawić, że, np. co 4 osoba zyskuje expa przy połączeniu z serwerem.
Plugin zapamiętuje nick gracza przy rozłączeniu, więc przy ponownym połączeniu się nie dostaje expa.

Dołączona grafika

Cvary wklejamy do pliku codmod.cfg
cod_hello_mode 1      // tryb działania pluginu: 0 - wyłączony, 1 daje exp co x osob, 2 - daje jednej osobie
cod_hello_who 4       // co ktora osoba ma dostać exp?
cod_hello_info 2      // czy ma być wyświetlane info o zdobyciu expa? 0 - nie, 1 - zwykla wiadomosc na czacie, 2 - kolorowa wiadomosc na czacie
cod_hello_exp 5      // ilosc dodawanego expa

Dołączona grafika

Załączony plik  cod_helloexp.sma   2,16 KB  409 Ilość pobrań
  cod_helloexp.amxx
Załączony plik  cod_helloexp.amxx   5,72 KB  87 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 6


#27095 set_task - funkcje czasowe

Napisane przez Miczu w 09.12.2008 11:08

Często bywa tak, że chcemy by jakaś akcja w cs'ie odbyła się z pewnym opóźnieniem lub trwała jakiś czas. Najbardziej podstawowym sposobem by to wykonać, jest użycie funkcji set_task - jest ona podstawową funkcja amxx'a.

Konstrukcja tej funkcji ma postać:

set_task ( Float:time, const function[], id = 0, parameter[]="", len = 0, flags[]="", repeat = 0 )

Omówie teraz poszczególne parametry:

time (typ float - zmienno przecinkowy) - tu podajemy czas w sekundach po jakim ma być wywołana funkcja. Może to być liczba znana już przed kompilacją (np 10.0 - zawsze dajemy wartość po przecinku, nawet jak jest to liczba całkowita). Może to też być zdeklarowana zmienna typu float o dowolnej wartości (choć rozsądek podpowiada by to były liczby nie ujemne ;> )

function[] - jak nam zdradza oznaczenie ' [] ' zmienna ta zbudowana jest z ciągu znakowego. Ciąg ten musi być nazwą funkcji w naszym plugu.

id - zmienna id oznacza nr identyfikacyjny naszego task'a. Jeśli jej nie zdeklarujemy (tj. użyjmy taska tylko z 2 parametrami), to id będzie miało wartość 0. Istotną rzeczą, jak też często pomijaną przez programistów jest zadbanie by nasz task miał jedyną w swoim rodzaju nr. id.

Znajomość id taska daje nam dostęp do następujących funkcji:

task_exists ( id = 0, outside = 0 ) - sprawdzanie czy task o podanym id istnieje
change_task ( id = 0, Float:newTime=1.0, outside = 0 ) - zmienianie czasu wywołania taska
remove_task ( id = 0, outside = 0 ) - usuwa taska o podanym id - funkcja nie zostaje wywołana a dane zawarte w tasku zostają utracone.

outside - gdy wartość jest równa 1 to są też brane taski z poza naszego pluga.

parameter - tutaj możemy przechowywać dowolnie wiele danych dla wywołanej danym taskiem funkcji. Parameter działą razem ze zmienną len w której jest zawarta informacja o ilości elementów w zmiennej parameter.

przykład:

...
new data[3]
data[0] = id
data[1] = vid
data[2] = dmg

set_task ( 5.0, "DoIt", 666, data, 3 )
...
public DoIt(data[])
{
new id = data[0]
new vid = data[1]
new dmg = data[2]
}

Jesli przekazujemy tylko jedna informacje typu int, to możemy użyć zmiennej id do przekazania informacji:

...
set_task ( 5.0, "KillIt", id )
...
public KillIt(id)
{
user_silentkill ( id)
}

flags - tu są przechowywane flagi typu wykonywanego tasku - gdy nie jest on zdefiniowany to task jest wykonywany 1 raz po określonym czasie od momentu wywołania. Mamy do dyspozycji flagi:
"a" - powtarza funkcje określoną liczbę razy (zmienna repeat ) - po wywołaniu funkcji zostaje jakoby zrobiony nowy task z takim samym opóźnieniem.
"b" - bardzo podobna do flagi z "a" tylko z 1 wyjątkiem - task będzie zapętlany aż do zmiany mapy lub do usunięcia taska.
"c" - wykonywana po czasie "timeleft"
"d" - wykonywana przed czasem "timeleft"

PS. Jak znajde troche czasu i będę na swoim PC, to postaram się rozwinąć topic.
PS2. W taki oto sposób udało mi sie nie zanudzić na śmierć między wykładami xD
  • +
  • -
  • 18


#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]

Napisane przez QTM. Peyote w 18.11.2010 18:56

testyq.png

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW.
Główną zmianą jest budowa moda.
Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami.

Podziękowania dla:
MieTeK - za grafa.
Szyfrant - za testa.
testbs.png

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.
say /pomoc - Tajne.
testue.png

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.
cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.
cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.
cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.
cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.
cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.
cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
testhm.png

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.
Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

testdi.png
(Tylko dla skrypterów)

forward cod_perk_changed(id, perk);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku
------------------------------*/


forward cod_class_changed(id, klasa);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy
------------------------------*/


forward cod_perk_enabled(id, wartosc);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_used(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku
------------------------------*/


forward cod_class_enabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_class_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji
------------------------------*/
testkdr.png
(Tylko dla skrypterów)

native cod_get_user_xp(id);
/*------------------------------
Zwraca doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_level(id);
/*------------------------------
Zwraca poziom gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_points(id)
/*------------------------------
Zwraca punkty gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_xp(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_class(id);
/*------------------------------
Zwraca klase gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0);
/*------------------------------
Ustawia klase gracza,
jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast
------------------------------*/


native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0);
/*------------------------------
Zwraca perk gracza,
oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku
------------------------------*/


native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1);
/*------------------------------
Ustawia perk gracza.
Jezeli wartosc = -1,
wartosc perku bedzie losowa.
Jezeli perk = -1 perk
bedzie losowy
------------------------------*/


native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_points_to_health(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_points_to_intelligence(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_points_to_trim(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_points_to_stamina(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0);
/*------------------------------
Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji
------------------------------*/


native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]);
/*------------------------------
Zwaca numer perku o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_perks_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc perkow
------------------------------*/


native cod_get_perk_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]);
/*------------------------------
Zwaca numer klasy o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_classes_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc klas
------------------------------*/

native cod_get_class_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe klasy do Return
------------------------------*/


native cod_get_class_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis klasy do Return
------------------------------*/


native cod_give_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie
------------------------------*/


native cod_take_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania
------------------------------*/


native cod_set_user_shield(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia tarcze gracza.
------------------------------*/


native cod_set_user_nightvision(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia noktowizor gracza.
------------------------------*/


native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0);
/*------------------------------
Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer
------------------------------*/


native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci);
/*------------------------------
Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer
------------------------------*/    


native cod_get_level_xp(poziom);
/*------------------------------
Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu
------------------------------*/
testpx.png testyi.png
----------------> Link
Załączony plik  CodMod.rar   965,15 KB  39902 Ilość pobrań

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328

Ostatnie zmiany:
  • Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
  • Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natyw&#243;w, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
  • Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
  • Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
  • Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
  • Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
  • Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
  • Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
  • Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
  • Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
Zgłaszajcie bugi i zaglądajcie co jakiś czas czy nie ma łatek.
  • +
  • -
  • 323