Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

is_in_viewcone

Dodane 07.10.2012 08:13 przez: donaciak
#
  


Opis

Sprawdza, czy dany byt ma w zasięgu wzroku (na ekranie) pozycję origin[3].

Składnia

is_in_viewcone(entity, const Float:origin[3], use3d=0)

Typ

Natywny

Notatki

entity - id bytu, który patrzy
origin[3] - pozycja, jaką ma sprawdzić funkcja
use3d - gdy 1, zwraca także uwagę na pozycję z (wysokość)

Przykład

if(is_in_viewcone(id, origin))
{
   client_print(id, print_center, "Masz w zasiegu wzroku pozycje %0.1f, %0.1f, %0.1f !", origin[0], origin[2], origin[3]);
}

Edytowane 17.03.2014 00:46 przez: sebul
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016