Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

find_ent_in_sphere

Dodane 02.06.2014 15:43 przez: VertekS
#
  


Opis

Wyszukuje byty w pobliżu innego bytu.



Składnia

find_ent_in_sphere(start_ent, const Float:origin[3], Float:radius)

Typ

Natywny

Notatki

  • start_ent - byt, wokół którego poszukuje się inne byty; bytem może być również gracz (ID od 1 do 32)
  • const Float:origin[3] - współrzędne bytu podanego w start_ent
  • Float:radius - odległość od bytu, w której ma szukać innych bytów


Przykład

public find_ents_around(id){
	new Float:fOrigin[3]; // tworzymy tablicę na współrzędne bytu
	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin); // pobieramy współrzędne gracza
	
	while((ent = find_ent_in_sphere(-1, fOrigin, 500.0)) != 0) 
	{
		// jeżeli w obszarze 500 jednostek od gracza znajduje się jakiś byt, to zrób coś
	}
}

Uwagi

Funkcja find_sphere_class jest zdecydowanie efektywniejsza w pewnych przypadkach. Przyjmijmy, że musimy przechować dane na temat znalezionych entów. Funkcja find_sphere_class zapisuje do tablicy wszystkie znalezione byty, w przeciwieństwie do funkcji find_ent_in_sphere, gdzie podczas jej używania sami musimy zadbać o przechowywanie wyszukanych bytów.







Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016