Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

set_view

Dodane 16.08.2018 10:45 przez: Rivit
#
  


Opis

Ustawia "tryb widzenia" (kamery) gracza. (Perspektywę widzenia przez niego)



Składnia

set_view(index, viewtype)

Typ

Natywny

Notatki

index to indeks gracza - od 1 do 32
viewtype - Tryb widzenia / Tryb Kamery / Perspektywa widzenia (Jak kto woli):
CAMERA_NONE - Zwykła kamera (Standardowa)
CAMERA_3RDPERSON - Kamera / Widok z punktu trzeciej osoby
CAMERA_UPLEFT - Kamera / Widok zza ramienia w którym trzymamy broń (zależy czy cl_righthand jest ustawione na 0 czy 1)
CAMERA_TOPDOWN - Kamera / Widok z góry (Lotu ptaka)



Uwagi

  • W przypadku wybrania ustawienia viewtype na CAMERA_3RDPERSON lub CAMERA_UPLEFT, gracz stanie się przezroczysty
  • Używanie tego natywu wymaga zrobienia precache modelu rakiety, gdyż natyw wewnętrznie korzysta z niego:
precache_model("models/rpgrocket.mdl")

 







Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024