Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

entity_set_vector

Dodane 09.08.2015 22:02 przez: NoLiFeR
#
  


Opis

Funkcja napisuje dany wektor (jest to trzyelementowa tablica Float) enta/gracza.



Składnia

entity_set_vector(entity, key, Float:NewVector[3])

Typ

Natywny

Notatki

entity - id gracza lub bytu
key - wektor który chcesz zmodyfikować (patrz Dostepne wektory do nadpisania)
NewVector - trzyelementowa tablica z wartosciami którymi chcesz nadpisać obecny wektor.

Dostępne wektory do nadpisania:
 


enum {

	EV_VEC_origin = 0,

	EV_VEC_oldorigin,

	EV_VEC_velocity,

	EV_VEC_basevelocity,

	EV_VEC_clbasevelocity,

	EV_VEC_movedir,

	EV_VEC_angles,

	EV_VEC_avelocity,

	EV_VEC_punchangle,

	EV_VEC_v_angle,

	EV_VEC_endpos,

	EV_VEC_startpos,

	EV_VEC_absmin,

	EV_VEC_absmax,

	EV_VEC_mins,

	EV_VEC_maxs,

	EV_VEC_size,

	EV_VEC_rendercolor,

	EV_VEC_view_ofs,

	EV_VEC_vuser1,

	EV_VEC_vuser2,

	EV_VEC_vuser3,

	EV_VEC_vuser4,

}



Przykład

stock wybijgracza(id){
    if(!is_user_alive(id))
        return 0 // Zwracam zero, ponieważ nie można wybić martwego gracza (informuje o tym funkcje, w której został wywołany stock)
    
    new Float:vec[3] // Tworze tablice do przechowywania wektora.
    
    entity_get_vector ( id, EV_VEC_velocity, vec ) // Pobieram obecne wartości wektora.
    
    vec[2] = 2000.0 // Modyfikuje pobrane wartości tak, aby został wybity w góre.
    
    entity_set_vector ( id, EV_VEC_velocity, vec ) // Ustawiam nowe wartości.
    
    client_print(id,print_chat,"Super skok!")
    
    return 1 // Zwracam jeden, aby poinformowac funkcje o sukcesie.
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016