Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

pfn_touch

Dodane 21.02.2013 16:51 przez: Amaroq
#
  


Opis

Wywoływany, kiedy 2 enty się dotykają

Składnia

pfn_touch(ptr, ptd)

Typ

Forward

Notatki

ptr - ent dotykany
ptd - ent dotykający

Przykład

new bool:player[33]
public pfn_touch(ptr, ptd)
{
	new class[52], classtwo[52]
	pev(ptr, pev_classname, class, 51)
	pev(ptd, pev_classname, classtwo, 51)
	
	new name[32], namet[32]
	if(equal(classtwo, "player") && is_user_connected(ptd))
	{
		player[ptd] = true;
		get_user_name(ptd, name, 31)
	}
	
	if(equal(class, "player") && is_user_connected(ptr))
	{
		player[ptr] = true;
		get_user_name(ptr, namet, 31);
	}
	
	if(player[ptd] && player[ptr])
		client_print(0, 3, "Gracz %s dotyka gracza %s", name, namet)
}

Edytowane 21.02.2013 18:32 przez:
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024