←  Engine

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»
Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

find_ent_in_sphere

Dodane 03.05.2022 15:30 przez: csMaster
#
  


Opis

Wyszukuje byty wewnątrz kuli o podanym promieniu.



Składnia

find_ent_in_sphere(start_ent, const Float:origin[3], Float:radius)

Zwracana wartość

Index znalezionego bytu lub 0, gdy nie znaleziono żadnego.



Typ

Natywny

Notatki

  • start_ent - index bytu, od którego zacząć poszukiwanie
  • const Float:origin[3] - współrzędne środka kuli
  • Float:radius - promień, w którym będą szukane byty


Przykład

public find_ents_around(id){
	new Float:fOrigin[3]; // tworzymy tablicę na współrzędne
	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin); // pobieramy współrzędne gracza
	
	new ent = -1;
	while((ent = find_ent_in_sphere(ent, fOrigin, 500.0)) != 0) 
	{
		// jeżeli w obszarze 500 jednostek od gracza znajduje się jakiś byt, to zrób coś
	}
}

Uwagi

Funkcja find_sphere_class jest zdecydowanie efektywniejsza w pewnych przypadkach. Przyjmijmy, że musimy przechować dane na temat znalezionych entów. Funkcja find_sphere_class zapisuje do tablicy wszystkie znalezione byty, w przeciwieństwie do funkcji find_ent_in_sphere, gdzie podczas jej używania sami musimy zadbać o przechowywanie wyszukanych bytów.







Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025