Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

NiczegoWinien - zdjęcie

NiczegoWinien

Rejestracja: 18.12.2014
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 03.02.2026 22:08
-----

#780122 Pokemod - informacje

Napisane przez Rank Up w 29.12.2025 23:40

Odnośnie 5. powyższej to np. po wpisaniu /sklep cofanie działa normalnie, a przy /menu właśnie nie :D

 

Ode mnie dodatkowo to:

1. Cooldown skilla nie odnawia się wraz z nową rundą, czyli jak użyję skill pod koniec rundy i mam 25 sekund cooldownu to musze czekać dalej. Lepiej jakby z początkiem nowej rundy cooldown się resetował. 

2. Jak się skończy mapa to nie ładuje na nowo serwer tylko cały czas mam tabelę wyników i musze po prostu z menu serwerów jeszcze raz się połączyć.

3. Jestem sam na serwerze, podkładam pakę i wygrywam rundę. Mam info na czacie "[Bonus Rundy] Wygrales! Otrzymujesz +10 punktów!", ale ogóle w lewym górnym hudzie mam +50EXP. Może kwestia, ze coś jeszcze jest liczone, ale trochę mylące :D

4. Ewolucja rattaty - zadanie "Walka do końca" myślę, że warto podać ile to jest HP, bo niskie to ciężko określić :D

5. Trochę nie rozumiem pokedexu, bo mogę sprawdzić tylko tego pokemona, którego mam, ale może taki jest Twój zamysł. 

6. Może warto stworzyć komendy typu /pokedex /odznaki itd., żeby od razu przenosiły do tych sekcji, a nie poprzez wpisywanie menu i tam wybór tego?

7. Czy planujesz wersję angielską? Potencjał widzę duży, ale obawiam się, że jedynie polskojęzyczna będzie ograniczać ten serwer. Coraz mniej ludzi w polsce gra w cs 1.6, więc warto od razu pomyśleć czy nie pójść też w angielską wersję, aby ściągnąć graczy zza granicy. 

 

Na razie to tyle. Byłem sam na serwerze i ciężko więcej przetestować, ale testowałem chyba co mogłem i wszystko śmiga :)

 

Ogólnie bardzo mi się to podoba! Trochę inne spojrzenie na pokemoda no i wszystko jest bardzo estetyczne oraz proste i łatwe do ogarnięcia. 

 


  • +
  • -
  • 1


#780120 Pokemod - informacje

Napisane przez Vasto_Lorde w 29.12.2025 21:16

1. Nie ma fastdownload
2. Brak polskich znaków w motd

3. Informacje o poziomie/pokemonie itp (hud z lewej) miga lub znika, podejrzewam że drugi hud (z atakiem i pasywką) wyświetla się zbyt często i zajmuje wszystkie kanały 

4. Dobrze by było wyświetlić nazwę obszaru w danym regionie również w menu, nawet jeśli jest zablokowane przez brak poziomu.

5. Po użyciu "wyjdź" z jakiegokolwiek menu spod /menu nie wracam z powrotem do głównego menu - fajnie by było gdyby cały system menu obsługiwał  powroty do poprzednego menu


  • +
  • -
  • 1


#778985 Integracja API SimPay.pl dla smsów

Napisane przez DarkGL w 13.10.2024 11:39

Robiin przygotował bibliotekę ułatwiająca pracę z api smsów dla simpay.pl

 

Do pobrania na githubie amxx-simpay-lib

 

Przykład użycia https://github.com/S...main/simpay.sma

 

Dodam tylko że aby korzystać z simpay.pl nie jest wymagana działalność gospodarcza, od jakiegoś czasu można korzystać jako działalność niezarejestrowana.

 

 

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 6


#760484 Przekazywanie danych w menu / Tworzenie menu z nickami graczy

Napisane przez Robiin w 08.08.2019 11:24

W związku z przestarzałym tematem i kodem, który ciągle widzę, że się pojawia:

Spoiler

 

Dodaję na szybko wam snippet, który wygląda ładniej i generalnie nie używa starych metod:

 

Przekazywanie indeksu gracza AMXX 1.8.3 i niżej:

Spoiler

 

Przekazywanie indeksu gracza AMXX 1.9 i wyżej:

Spoiler

 

 

Opcja jeszcze krótsza:

Spoiler

 

Przekazywanie wielu wartości w menu:

Spoiler

 

Przekazywanie dwóch stringów:

Spoiler

 


  • +
  • -
  • 12


#769114 [ROZWIĄZANE] Zatrzymywanie podczas zadawnia obrażeń

Napisane przez Rivit w 04.12.2020 21:19

Zobacz tu: https://forums.allie...13&postcount=16

Możesz zawsze wykorzystać set_user_health + ExecuteHam + Ham_Killed  (zabijasz jak ustawione hp bedzie <= 0)


  • +
  • -
  • 1


#768608 Ent widoczny dla jednego gracza

Napisane przez KoRrNiK w 30.10.2020 14:46

Użyj do tego np: register_forward(FM_AddToFullPack, "fw_addtofullpack", 1)

 

 


  • +
  • -
  • 1


#767127 [ROZWIĄZANE] Problem z natywem cs_get_c4_defusing

Napisane przez Robiin w 30.05.2020 13:12

Z nazwy "cs_get_c4_defusing" wnioskuję, że natyw ten zwraca, czy bomba jest rozbrajana, wiec przy rozbrajaniu pojawia się "Nie rozbraja". cs_get_c4_defusing mówi to samo.

Więc odpowiadając na pytanie: tak, ten natyw działa, po prostu wypisujesz złą wiadomość

 

@edit

Rzeźnik uprzedził :P


  • +
  • -
  • 1


#767126 [ROZWIĄZANE] Problem z natywem cs_get_c4_defusing

Napisane przez rzeznik9871 w 30.05.2020 13:10

jeżeli standardowo mozesz miec podlozona jedna pake na serwerze to mozesz sie pobawic z stworzeniem zmiennej globalnej cos w stylu new bool:rozbraja_pake i w message BarTime/BarTime2 wykrywac start i przerwanie rozbrajania 

 

najprawdopodobniej podczas startu rozbrajania wysylany jest msg BarTime a podczas przerywania BarTime2 z drugim argumentem "100"

 

https://wiki.alliedm..._Events#BarTime

 

no i wiadomo jak wychwycisz BarTime to paka jest rozbrajana a jak wychwycisz BarTime2 to rozbrajanie jest przerywanie i ustawiasz odpowiednio zmienna rozbraja_pake na true/false

 

Edit: nie wiem dlaczego napisalem o tej zmiennej skoro chcesz tylko wykryc moment przerwania rozbrajania tak czy inaczej moja metoda powinna wypalic

 

Edit2: spojrzalem jeszcze raz na te eventy i wszystko powinienes wykryc w BarTime jezeli duration jest 5 lub 10 to zaczyna rozbrajac pake (z def kitem lub bez) jezeli duration jest 0 to przestaje rozbrajac


  • +
  • -
  • 1


#761820 get_user_aiming dla enta

Napisane przez Rivit w 04.10.2019 16:37

nie, bo tamto jest napisane w C

 

analogicznie zrób. Jak widzisz linie:

 Vector v_src = edict->v.origin + edict->v.view_ofs;

To pobierasz origin entity i view_ofs (patrz stałe pev_*)


  • +
  • -
  • 1


#761694 Gracz w danym boxie/miejscu

Napisane przez Toldi w 26.09.2019 16:36

https://amxx.pl/topi...worzenie-stref/- z fajnymi forwardami wykonywanymi się przy wejściu/wyjściu

lub strefy Tiback https://amxx.pl/topi...łasnej-strefy/.


  • +
  • -
  • 2


#761590 Rzut entem, efekt franatu

Napisane przez Rivit w 18.09.2019 10:22

public spawn_crowbar(const id)
{
	new iEntity;
	new Float:where[3];

	iEntity = create_entity("info_target");
	set_pev(iEntity, pev_classname, g_szClassNameCrowbar);
	set_pev(iEntity, pev_solid, SOLID_TRIGGER);
	set_pev(iEntity, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE);
	entity_set_model(iEntity, CrowbarModels[2]);
	pev(id, pev_origin, where);
	where[2] += 50.0;
	where[0] += random_float(-20.0, 20.0);
	where[1] += random_float(-20.0, 20.0);
	entity_set_origin(iEntity, where);
	where[0] = 0.0;
	where[2] = 0.0;
	where[1] = random_float(0.0, 180.0);
	entity_set_vector(iEntity, EV_VEC_angles, where);
	velocity_by_aim(id, 200, where);
	entity_set_vector(iEntity, EV_VEC_velocity, where);
}
 
register_touch(g_szClassNameCrowbar, "worldspawn", "CrowbarTouch");

public CrowbarTouch(const id, const world)
{
	new Float:velocity[3];
	new Float:volume;
	entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);

	velocity[0] = (velocity[0] * 0.45);
	velocity[1] = (velocity[1] * 0.45);
	velocity[2] = (velocity[2] * 0.45);
	entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
	volume = get_speed(id) * 0.005;
	if (volume > 1.0) volume = 1.0;
	if (volume > 0.1) emit_sound(id, CHAN_AUTO, "debris/metal2.wav", volume, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
 

Może Ci sie przyda


  • +
  • -
  • 1


#761239 Intro na filmiki YT

Napisane przez DarkGL w 30.08.2019 11:22

https://steamcommunity.com/id/kyzuyt
  • +
  • -
  • 1


#759212 Duo DeathMatch

Napisane przez Rivit w 17.05.2019 11:20


Nie bawiłbym się w Skiny. To niepotrzebne ściąganie plików.  

 

Otóż skiny przyciągają graczy, którzy lubią mieć po prostu te skórki i możliwość ich zmiany.


  • +
  • -
  • 1


#759213 Duo DeathMatch

Napisane przez dasiek w 17.05.2019 11:39

 


Nie bawiłbym się w Skiny. To niepotrzebne ściąganie plików.  

 

Otóż skiny przyciągają graczy, którzy lubią mieć po prostu te skórki i możliwość ich zmiany.

 

Oraz odpychają tych, którzy nie chcą mieć pierdyliard customowych skinów, a co serwer dociągać kolejne  :^D  Zasadniczym pytaniem jest - jaka jest grupa docelowa ;) 


  • +
  • -
  • 1


#759215 Duo DeathMatch

Napisane przez Rivit w 17.05.2019 15:37

Wiesz to nie chodzi też o to, żeby nawalić milion skinów. Dużo widziałem takich, że masz jakby jeden model, ale submodele w nim i to pozwala dosc duzo skompresować.

Inną sprawą jest, że nie każdy lubi, więc defaultowo  wyłączone są ok.

A internet w dzisiejszych czasach nie jest tak powolny jak x lat temu, więc nawet te... nie wiem 50MB ściągnąć to nie jakiś duzy czas.

 

 

A grupa docelowa :D Jeśli dzieciaki to dawaj skiny :D


  • +
  • -
  • 2