Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

get_user_button

Dodane 09.07.2012 18:13 przez: donaciak
#
  


Opis

Funkcja zwraca sumę binarną aktualnie naciskanych klawiszy (w praktyce jeden klawisz)

Składnia

get_user_button(id)

Typ

Stock

Notatki

id - index gracza

Funkcja może zwrócić następuje wartości:
IN_ATTACK      (1<<0)  // Przy ataku
IN_JUMP (1<<1) // Przy skoku
IN_DUCK (1<<2) // Przy kucnięciu
IN_FORWARD (1<<3) // Przy chodzeniu do przodu
IN_BACK (1<<4) // Przy cofaniu się
IN_USE (1<<5) // Przy użyciu (+use)
IN_CANCEL (1<<6) // Przy wyłączeniu (ESC)
IN_LEFT (1<<7) // Przy skręcaniu w lewo (strzałka w lewo)
IN_RIGHT (1<<8) // Przy skręcaniu w prawo (strzałka w prawo)
IN_MOVELEFT (1<<9) // Przy chodzeniu w lewo
IN_MOVERIGHT (1<<10) // Przy chodzeniu w prawo
IN_ATTACK2 (1<<11) // Przy ataku drugim (zoom, alternatywny atak nożem)
IN_RUN (1<<12) // Przy poruszaniu się
IN_RELOAD (1<<13) // Przy przeładowaniu
IN_ALT1 (1<<14) // Przy alcie (używanie alta może powodować błędy)
IN_SCORE (1<<15) // Przy zaglądaniu w tabelę wyników


Przykład:
// Blokada rozbrajania bomby, ratowania zakładników
public client_PreThink(id)
if(is_user_alive(id) && get_user_button(id) & IN_USE)
entity_set_int(id,EV_INT_button, get_user_button(id) & ~IN_USE);


Uwagi

Zwraca 0 jeśli nie wciśnięty jest żaden klawisz


Edytowane 21.07.2012 01:38 przez:
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016