Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
engine_const
engine_stocks
find_ent
get_brush_entity_origin
get_entity_distance
get_entity_flags
get_entity_visibility
get_grenade
get_speed
get_user_button
get_user_oldbutton
get_user_velocity
IsInWorld
PointContents
RadiusDamage
remove_entity_name
set_entity_flags
set_entity_visibility
set_rendering
set_size
set_user_velocity
VelocityByAim
ViewContents
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
fakedamage
Dodane 11.02.2017 18:19 przez: KRAKOW#
Opis
Funkcja zada obrażenia w wysokości Float:takedmgdamage ofierze o id=idvictim, pozorując zdarzenie określone w damagetype. W zależności od ostatniego parametru będą się zmieniać elementy HUD wskazujące na dane zdarzenie.
Składnia
fakedamage(idvictim, const szClassname[], Float:takedmgdamage, damagetype)
Typ
StockNotatki
idvictim - id ofiary, której zostanie zadany dmg
const szClassname[] - nazwa bytu, któremu zostanie zadany dmg (może być puste "")
Float:takedmgdamage - liczba zmiennoprzecinkowa reprezentująca ilość zadanego dmg
damagetype - typ zdarzenia, przez które są zadane obrażenia
Podstawowe :
DMG_BULLET - od pocisku
DMG_DROWN - przy tonięciu
DMG_BLAST - od wybuchu
Przykład
public plugin_init(){ register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start"); //event nowej rundy } public newRound(){ //na początku każdej rundy for(new id=1; id < get_maxplayers; id++){ //każdemu na serwerze fakedamage(id,"",65.0,DMG_BLAST); //zostanie zabrane 65HP pozorując wybuch } }
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025