Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

fakedamage

Dodane 11.02.2017 18:19 przez: KRAKOW
#
  


Opis

Funkcja zada obrażenia w wysokości Float:takedmgdamage ofierze o id=idvictim, pozorując zdarzenie określone w damagetype. W zależności od ostatniego parametru będą się zmieniać elementy HUD wskazujące na dane zdarzenie.



Składnia

fakedamage(idvictim, const szClassname[], Float:takedmgdamage, damagetype)

Typ

Stock

Notatki

idvictim - id ofiary, której zostanie zadany dmg
const szClassname[] - nazwa bytu, któremu zostanie zadany dmg (może być puste "")
Float:takedmgdamage - liczba zmiennoprzecinkowa reprezentująca ilość zadanego dmg
damagetype - typ zdarzenia, przez które są zadane obrażenia

Podstawowe :

DMG_BULLET - od pocisku

DMG_DROWN - przy tonięciu

DMG_BLAST - od wybuchu



Przykład

public plugin_init(){
	register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start"); //event nowej rundy
}
public newRound(){ //na początku każdej rundy
	for(new id=1; id < get_maxplayers; id++){ //każdemu na serwerze
		fakedamage(id,"",65.0,DMG_BLAST); //zostanie zabrane 65HP pozorując wybuch
	}
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2017