Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

Poke_Unstuck

Dodane 10.01.2015 14:45 przez: wooDy.
#
  


Opis

Próbuje wyciągnąć gracza o indeksie id z tekstur.

Jeśli się nie uda, a wartość kill jest równa true, gracz zostanie zabity, jeśli wolne miejsce nie zostanie znalezione.



Składnia

Poke_Unstuck(id, bool:kill)

Zwracana wartość

Zwraca true jeśli pomyślnie wykonano procedure, w innym przypadku zwraca false.



Typ

Natywny

Przykład

public tryUstuckPlayer(id) {

	if( Poke_Unstuck( id , false ) ) {
		client_print( id , print_chat , "Zostales uwolniony z tekstur!" );
	}
	else {
		client_print( id , print_chat , "Nie jestes w teksturach / nie da sie Ciebie wyciaignac z tekstur!" );
	}

}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016