Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

Poke_Pay

Dodane 10.01.2015 12:59 przez: wooDy.
#
  


Opis

Używane do dodawania pieniędzy w ilości równej amm graczowi o indeksie id.



Składnia

Poke_Pay(id, amm, do_forward=1)

Zwracana wartość

Jeśli wszystko przebiegło pomyślnie - zwraca 1, jeśli gracz nie istnieje - zwraca 0.



Typ

Natywny

Notatki

Jeśli nie zmienimy do_forward na wartość mniejszą niż 1, wykona się forward(PokePayForward).

Gdy forward zwróci PLUGIN_HANDLED, reszta funkcji(dodawanie pieniędzy) się nie wykona.



Przykład

public randomPay(id) {

	new moneyToPay = random_num( 1000 , 2000 );
	Poke_Pay( id , moneyToPay );
	/* funkcja zadba o to, by ilość pieniędzy nie przekroczyła wartości zdefiniowanej w pokemon/defines.inl
		#define MAX_MONEY 16000
	*/
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016