Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
Poke_AoE_Damage
poke_buy
Poke_Buy_Check
poke_buypoke
Poke_Damage
Poke_Delay
Poke_EventInfo
Poke_Give_Item
Poke_Give_Poke
Poke_Give_XP
Poke_Heal
Poke_Item_Price
poke_item_use
Poke_ItemInfo
Poke_ItemToName
Poke_LevelXP
Poke_Line_Damage
Poke_MakeThisOak
Poke_MaxArmor
Poke_MaxHP
Poke_Money
Poke_NameToItem
Poke_NameToPoke
Poke_Pay
poke_pay
Poke_PlayerItem
Poke_PlayerLevel
Poke_PlayerPokemon
Poke_PlayerRank
Poke_PlayerStat
Poke_PlayerStatus
Poke_PlayerXP
Poke_PokeInfo
Poke_PokeToName
poke_register_item
Poke_Repair
Poke_Reset_Speed
Poke_Set_Delay
Poke_Set_MaxArmor
Poke_Set_MaxHP
Poke_Set_Money
Poke_Set_PlayerItem
Poke_Set_PlayerPokemon
Poke_Set_PlayerRank
Poke_Set_PlayerStat
Poke_Set_PlayerStatus
Poke_Set_PlayerXP
Poke_Unstuck
PokeMod
Register_PokeItem
roulettepoke_buy
Poke_Buy_Check
poke_buypoke
Poke_Damage
Poke_Delay
Poke_EventInfo
Poke_Give_Item
Poke_Give_Poke
Poke_Give_XP
Poke_Heal
Poke_Item_Price
poke_item_use
Poke_ItemInfo
Poke_ItemToName
Poke_LevelXP
Poke_Line_Damage
Poke_MakeThisOak
Poke_MaxArmor
Poke_MaxHP
Poke_Money
Poke_NameToItem
Poke_NameToPoke
Poke_Pay
poke_pay
Poke_PlayerItem
Poke_PlayerLevel
Poke_PlayerPokemon
Poke_PlayerRank
Poke_PlayerStat
Poke_PlayerStatus
Poke_PlayerXP
Poke_PokeInfo
Poke_PokeToName
poke_register_item
Poke_Repair
Poke_Reset_Speed
Poke_Set_Delay
Poke_Set_MaxArmor
Poke_Set_MaxHP
Poke_Set_Money
Poke_Set_PlayerItem
Poke_Set_PlayerPokemon
Poke_Set_PlayerRank
Poke_Set_PlayerStat
Poke_Set_PlayerStatus
Poke_Set_PlayerXP
Poke_Unstuck
PokeMod
Register_PokeItem
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
Poke_PokeInfo
Dodane 11.07.2013 16:33 przez: radim#
Opis
Funkcja zwraca informacji o pokemonie, dotyczy się to definicji PI_* zawartych w defines.inlSkładnia
Poke_PokeInfo(poke)
Typ
NatywnyNotatki
poke - id pokemonaPI_BASE // pokemon który nie ewoluuje w żadnego innego pokemona PI_EVOLVE // pokemon który ewoluuje poprzez level, trade, item PI_NOFIND // pokemon którego nie można znaleźć w pokeballu PI_START // pokemon który jest wybierany na starcie PI_NOCATCH // pokemon który nie może zostać złapany w pokeballa PI_GLOBAL // pokemon globalny PI_HEAVY // pokemon ciężki PI_SPECIAL // pokemon specjalny PI_DISABLE // pokemon wyłączony
Przykład
<br> new poke = Poke_PlayerPokemon(id, -1) // -1 pobiera id aktualnego pokemona którym gramy if( Poke_PokeInfo(poke) & PI_SPECIAL ) // jest legendą client_print(id, print_chat, "Twój aktualny pokemon jest legendarnym pokemonem"); else // nie jest legendą client_print(id, pirnt_chat, "Twój aktualny pokemon nie jest legendarnym pokemonem");
Edytowane 11.07.2013 16:37
przez: Kawon
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025