Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
poke_buy
Poke_Buy_Check
poke_buypoke
Poke_Damage
Poke_Delay
Poke_EventInfo
Poke_Give_Item
Poke_Give_Poke
Poke_Give_XP
Poke_Heal
Poke_Item_Price
poke_item_use
Poke_ItemInfo
Poke_ItemToName
Poke_LevelXP
Poke_Line_Damage
Poke_MakeThisOak
Poke_MaxArmor
Poke_MaxHP
Poke_Money
Poke_NameToItem
Poke_NameToPoke
Poke_Pay
poke_pay
Poke_PlayerItem
Poke_PlayerLevel
Poke_PlayerPokemon
Poke_PlayerRank
Poke_PlayerStat
Poke_PlayerStatus
Poke_PlayerXP
Poke_PokeInfo
Poke_PokeToName
poke_register_item
Poke_Repair
Poke_Reset_Speed
Poke_Set_Delay
Poke_Set_MaxArmor
Poke_Set_MaxHP
Poke_Set_Money
Poke_Set_PlayerItem
Poke_Set_PlayerPokemon
Poke_Set_PlayerRank
Poke_Set_PlayerStat
Poke_Set_PlayerStatus
Poke_Set_PlayerXP
Poke_Unstuck
PokeMod
Register_PokeItem
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
Poke_AoE_Damage
Dodane 10.01.2015 11:47 przez: wooDy.#
Opis
Używane by zadać obrażenia lub/i nadać status osobom znajdującym się w odległości mniejszej lub równej wartośći radius licząc od pozycji Float:explode[3]
Składnia
Poke_AoE_Damage(aid, Float:explode[3], radius, maxdamage, Attack[], AOE_FLAGS:aoe_flags=AOE_NORMAL, POKE_TYPE:attack_type=MAX_TYPES, POKE_TYPE:victim_type=MAX_TYPES, PM_STATUS:status=MAX_STATUS, status_mult=1)
Zwracana wartość
Zwraca łączną liczbe obrażen zadanych przez umiejętność.
Typ
NatywnyPrzykład
public dealDamage(id) { new radius = random_num( 100 , 200 ); new damage = random_num( 10, 20 ); new origin[ 3 ]; get_user_origin( id , origin ) Poke_AoE_Damage( id , origin , radius , damage , "MySkillName" , AOE_MAXDAMAGE|AOE_IGNORE|AOE_VTEAM ); /* zada 10-20 obrażeń przeciwnikom w odległości 100 - 200 unitów */ }
Uwagi
Podstawowe enumy z pokemon/defines.inl:
enum PM_STATUS
{
STATUS_BURN = 0,
STATUS_FROZEN,
STATUS_PARALYZE,
STATUS_ASLEEP,
STATUS_OAK_STOP,
STATUS_SLOW,
STATUS_POISON,
STATUS_BIKE,
STATUS_CONFUSE,
MAX_STATUS
}
enum AOE_FLAGS
{
AOE_NORMAL = 0, // normalny atak
AOE_IGNORE = (1<<0), // ignoruje atakującego
AOE_MAXDAM = (1<<1), // zawsze zada wartość maxdamage
AOE_ATEAM = (1<<2), // wykona się tylko na graczach z drużyny
AOE_VTEAM = (1<<3) // wykona się tylko na przeciwnikach
}
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024