Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

SzukamProDM - zdjęcie

SzukamProDM

Rejestracja: 06.08.2009
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 10.12.2010 22:13
*----

#143420 HUD

Napisane przez Mesh w 11.06.2010 04:28


if (button2 & IN_ATTACK2 && player_class[id]==Juggernaut && !(get_user_oldbutton(id) & IN_ATTACK2)){
if (weapon !=CSW_KNIFE && weapon != CSW_AWP && weapon != CSW_SCOUT){
if (cs_get_user_zoom(id)==CS_SET_NO_ZOOM) cs_set_user_zoom ( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 1 )
else cs_set_user_zoom(id,CS_SET_NO_ZOOM,1)
}
}




#143576 HUD

Napisane przez Mesh w 11.06.2010 20:52

tak zoom tak jak na aug oprocz tych broni ktore juz maja zoom


#143286 HUD

Napisane przez Siemir w 10.06.2010 15:02

3) Do ifa dodaj
&& (get_user_health<100)
4) Spróbuj wyrzucić
if (on_knife[id])
5) Komenda na zoom to
cs_set_user_zoom(id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 1)
nie mogę natomiast rozszyfrować w którym momencie chcesz to włączyć
6) Pod pętlą do wczytywania klas do menu zamień to co masz na
	if(get_user_flags(id)&ADMIN_LEVEL_H)
	{
		format(text, 511,"%s^n0. \wDalej^n",text)
		show_menu(id, keys | MENU_KEY_0, text) 
	}
	else
	{
		format(text, 511,"%s^nAby zdobyc dostep do klas premium wejdz na xxx^n",text)
		show_menu(id, keys, text) 
	}
w zależności jaką masz zmienną od klawiszy zmień keys na nią
7) Przed Give_Xp(id,exp) dodaj
exp *= 2
8) Daj ten kod do ifa
if(player_item_id[id]>67

  • +
  • -
  • 1


#142995 HUD

Napisane przez Mesh w 09.06.2010 16:17

7.to powinno pomoc

case 2:
{
if (!UTIL_Buyformoney(id,14500))
return PLUGIN_HANDLED
new exp = get_cvar_num("diablo_xpbonus")*random_num(3,10)+player_lvl[id]*get_cvar_num("diablo_xpbonus")/40
Give_Xp(id,exp)
client_print(id,print_center,"dostales %d expa!",exp)
return PLUGIN_HANDLED
}


6.to zalezy czy dodales juz 2 menu
#define KeysKlasy (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<9) // Keys: 123450
#define keyss (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9) // Keys: 1234567890

dajesz to pod
#define TASKID_SETUSER 	13312
tutaj edytujesz przyciski pierwsza linijka do 2 menu a druga linijka do 1 menu przerob tak jak potrzebujesz

1.nie ma takiej funkcji wytrzymalosc: sprobuj tak
item_durability[id]
badz tak
 item_durability: 
 item_durability[id] = 
ale watpie zeby dzialalo sprobowac mozesz ;P


#127302 Strzał w plecy

Napisane przez Vertricus w 20.04.2010 22:20

Screeam po co powiedz mi po co na siłę obliczenia?
starczy new dam = 50
i nic więcej nie wiem jak tam z funkcjami(plecowymi^^) aczkolwiek nie łaska sprawdzić? :> niż pisać o problemie nie działania (walcząc z tym sam więcej się nauczysz)
  • +
  • -
  • 1


#119725 Pytania. :X

Napisane przez false w 19.03.2010 21:37

poczekaj na Verta albo Miczu albo kogos innego moze ci powiedza
  • +
  • -
  • -1


#124730 Bledy przy komplikacij

Napisane przez mgr inż. Pavulon w 10.04.2010 13:11

masz zmienną "lx" z której nie korzystasz
  • +
  • -
  • 1


#125276 Bledy przy komplikacij

Napisane przez DarkGL w 11.04.2010 20:20

usunąć ją
  • +
  • -
  • 1


#125287 Bledy przy komplikacij

Napisane przez DarkGL w 11.04.2010 20:42

public PressedKlasy(id, key) {
/* Menu:
* Wybierz klase:
* 1:Griswold
* 2:Andariel
* 3:Duriel
* 4:Mefisto
* 5:Izual
* 6:Nihlathak
* 7:Madawc
* 8:Diablo
* 9:PanMamba
* 0:PaniMamba
*/
new lx[19]
g_haskit[id] = 0

usuń
new lx[19]

  • +
  • -
  • 1


#124523 Co Oznaczaja te Bledy

Napisane przez KoRnY w 09.04.2010 17:48

Nie da się pomóc bez dania kodu -.-
  • +
  • -
  • 1


#123793 3 menu

Napisane przez oxe w 06.04.2010 19:23

register_menucmd(register_menuid("Klasy"), KeysKlasy2, "PressedKlasy2")



zamien na

register_menucmd(register_menuid("Klasy2"), KeysKlasy2, "PressedKlasy2")



oraz

public ShowKlasy2(id,lx[]) {
new text3[512]
asked_klass[id]=0
format(text3, 511,"\yWybierz klase : ^n\r1. \wPanMamba \yLevel :%i^n\r2. \wPaniMamba \yLevel :%i^n^n\r0. \yWstecz^n",player_class_lvl[id][17],player_class_lvl[id][18])
show_menu(id, KeysKlasy2,text3, -1, "Klasy")




na:


public ShowKlasy2(id,lx[]) {
new text3[512]
asked_klass[id]=0
format(text3, 511,"\yWybierz klase : ^n\r1. \wPanMamba \yLevel :%i^n\r2. \wPaniMamba \yLevel :%i^n^n\r0. \yWstecz^n",player_class_lvl[id][17],player_class_lvl[id][18])
show_menu(id, KeysKlasy2,text3, -1, "Klasy2")

  • +
  • -
  • 1


#123238 Mag / Zabojca/ Lowca

Napisane przez Screeaam... w 05.04.2010 13:03

Proszę tylko nie usuwajcie tego tematu! Ja to muszę u siebie zrobić... Jak przyjdę od babci, to zobaczę. czy będzie działać.


#123027 Klasa Premium 2 strona

Napisane przez Screeaam... w 04.04.2010 20:33

new keys
if( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
{
keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)
}
else
{
keys = (1<<9)
}


Po drugie musisz zmienić z keys na KeysKlasy.


#123050 Klasa Premium 2 strona

Napisane przez Screeaam... w 04.04.2010 21:14

Tutaj tylko 2 Strona klas będzie Premium ? tzn ze Guznik next tylko dla tych z flaga H tak ?



Na drugą stronę wejdzie, ale klasy nie wybierze.


#123062 Klasa Premium 2 strona

Napisane przez Screeaam... w 04.04.2010 21:42

Błędny kod.

case 0: 
        { 
                if( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
                player_class[id] = Tytan
        }