Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

set_atac_kills

Dodane 27.08.2014 14:35 przez: Drago36
#
  


Opis

Ustawia określoną ilość zabić swoich kolegów.



Składnia

set_atac_kills(killer, victim, amount=-1, special=-1)

Typ

Natywny

Notatki

killer - index zabójcy
victim - index ofiary
amount - ilość
special - specjalne:

-1 - Brak działań
0 - Ofiara będzie mogła wybrać karę
1 - Zabawa Menu
- Aktywuj konkretną karę



Przykład

#include < amxmodx >
#include < atac >


public plugin_init() {
	register_plugin("Pulapka z uzyciem set_atac_kills", "1.0", "Dr@goN")
	register_clcmd("say /miliony", "Pulapka")
}

public Pulapka(id)
{
	new play[32],num
	get_players(play,num)
	new naszzabojca=play[random_num(0,num-1)]

	new ile = !random(50)
	if(is_user_connected(naszzabojca)) 
		set_atac_kills(naszzabojca, id, ile, -1)
}

/* Gdy wpiszemy /miliony zostaniemy zabici przez wylosowanego gracza około 50 razy (zależy ile się wylosuje).*/
/* Zostanie mu to przypisane jako zabicie kolegi z druzyny */




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024