Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
atac_player_punish
atac_player_reset
atac_player_spawn
atac_punished
atac_punishment_activated
atac_punishment_name
atac_register_addon
atac_register_punishment
atac_team_attack
atac_team_kill
get_atac_attacks
get_atac_kills
get_maxpunishments
is_punishment_valid
set_atac_attacks
set_atac_kills
basebuilderatac_player_reset
atac_player_spawn
atac_punished
atac_punishment_activated
atac_punishment_name
atac_register_addon
atac_register_punishment
atac_team_attack
atac_team_kill
get_atac_attacks
get_atac_kills
get_maxpunishments
is_punishment_valid
set_atac_attacks
set_atac_kills
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
atac_player_reset
Dodane 26.08.2014 21:56 przez: Drago36#
Opis
Funkcja wywołana kiedy zabójca umiera, a tuż przed respawnem.
Składnia
atac_player_reset(killer, victim)
Typ
ForwardNotatki
killer - index zabójcy
victim - index ofiary
Przykład
public atac_player_reset( killer, victim ) { if(is_user_connected(killer)) { Display_Fade(this,1<<12,1<<10,1<<16,255,0,0,255) // fleshujemy gracza, troche bez sensu bo to przed spawnem ale to tylko przyklad client_print(killer, print_chat, "Poniewaz wczesniej zabiles swojego przyjaciela z druzyny to za kare przed spawnem zostaniesz ofleshowany !") } return ATAC_HOOK_RESET // a pozniej resetujemy, aby zabojca czasem nie dostawal flesze co przed spawn } stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha) { message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id ); write_short( duration ); // Duration of fadeout write_short( holdtime ); // Hold time of color write_short( fadetype ); // Fade type write_byte ( red ); // Red write_byte ( green ); // Green write_byte ( blue ); // Blue write_byte ( alpha ); // Alpha message_end(); }
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024