Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
atac_player_punish
atac_player_reset
atac_player_spawn
atac_punished
atac_punishment_activated
atac_punishment_name
atac_register_addon
atac_register_punishment
atac_team_attack
atac_team_kill
get_atac_attacks
get_atac_kills
get_maxpunishments
is_punishment_valid
set_atac_attacks
set_atac_kills
basebuilderatac_player_reset
atac_player_spawn
atac_punished
atac_punishment_activated
atac_punishment_name
atac_register_addon
atac_register_punishment
atac_team_attack
atac_team_kill
get_atac_attacks
get_atac_kills
get_maxpunishments
is_punishment_valid
set_atac_attacks
set_atac_kills
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
set_atac_attacks
Dodane 26.08.2014 22:40 przez: Drago36#
Opis
Dzięki tej funkcji możemy zasymulować atak gracza "A" na gracza "B" zadając określone obrażenia.
Składnia
set_atac_attacks(attacker, victim, amount=-1)
Typ
NatywnyNotatki
attacker - index gracza
victim - index ofiary
amount - obrażenia
Przykład
#include < amxmodx > #include < atac > new g_MaxPlayers public plugin_init() { register_plugin("Co runde jakis namierzony bedzie zadawal obrazenia ofierze", "1.0", "Dr@goN") g_MaxPlayers = get_maxplayers() register_logevent("Poczatek_Rundy", 2, "1=Round_Start") } public Poczatek_Rundy() { new attacker = LosujGracza() new victim = LosujGracza() if(attacker == victim) { new attacker = LosujGracza() new victim = LosujGracza() new obrazenia = !random(50) set_atac_attacks(attacker, victim, obrazenia) } else { new obrazenia = !random(50) set_atac_attacks(attacker, victim, obrazenia) } } stock LosujGracza() { new g_PlayersIndex[33], g_Value for(new i = 1; i <= g_MaxPlayers; i++) { if(is_user_connected(i) && is_user_alive(i) && !is_user_hltv(i)) { g_PlayersIndex[g_Value] = i g_Value++ } } return g_PlayersIndex[random(g_Value)] }
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024