Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

set_atac_attacks

Dodane 26.08.2014 22:40 przez: Drago36
#
  


Opis

Dzięki tej funkcji możemy zasymulować atak gracza "A" na gracza "B" zadając określone obrażenia.



Składnia

set_atac_attacks(attacker, victim, amount=-1)

Typ

Natywny

Notatki

attacker - index gracza
victim - index ofiary
amount - obrażenia



Przykład

#include < amxmodx >
#include < atac >

new g_MaxPlayers

public plugin_init() {
	register_plugin("Co runde jakis namierzony bedzie zadawal obrazenia ofierze", "1.0", "Dr@goN")
	g_MaxPlayers = get_maxplayers()
	
	register_logevent("Poczatek_Rundy", 2, "1=Round_Start") 
}

public Poczatek_Rundy()
{
	new attacker = LosujGracza()
	new victim = LosujGracza()
	if(attacker == victim) {
		new attacker = LosujGracza()
		new victim = LosujGracza()
		
		new obrazenia = !random(50)
		set_atac_attacks(attacker, victim, obrazenia)
	}
	else
	{
		new obrazenia = !random(50)
		set_atac_attacks(attacker, victim, obrazenia)
	}
}

stock LosujGracza() {
	new g_PlayersIndex[33],
		g_Value
	
	for(new i = 1; i <= g_MaxPlayers; i++) {
		if(is_user_connected(i) && is_user_alive(i) && !is_user_hltv(i)) {
			g_PlayersIndex[g_Value] = i
			g_Value++
		}
	}
	return g_PlayersIndex[random(g_Value)]
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024