Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

atac_player_spawn

Dodane 26.08.2014 21:50 przez: Drago36
#
  


Opis

Funkcja wywołana, gdy gracz przed respawnem zabił swojego kolegę i otrzymał karę - możemy zatem utworzyć karę wtedy, gdy się zrespi/w nowej rundzie!



Składnia

atac_player_spawn(killer, victim)

Typ

Forward

Notatki

killer - index zabójcy
victim - index ofiary



Przykład

public atac_player_spawn( killer, victim )
{
	set_user_health(killer, get_user_health(killer) - 10) // usuwamy graczowi - 10 hp
	client_print(killer, print_chat, "Poniewaz wczesniej zabiles swojego przyjaciela z druzyny to za kare zabierzemy ci 10 HP !")
	return ATAC_HOOK_RESET // a pozniej resetujemy, aby zabojca czasem nie dostawal - 10 hp co spawn
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016