Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

exp_set_achievement_progress

Dodane 06.02.2014 20:22 przez: GT Team
#
  


Opis

Funkcja ustawia postęp danego achievementa ( osiągniecia ) o daną wartośc value.



Składnia

exp_set_achievement_progress(id , achid , achlvl , value )

Zwracana wartość

całkowita



Typ

Natywny

Przykład

new const szNameI[] = "Bomberman I";
 
new achid = get_achievementid_by_name(1, szNameI)
new achlvl = 1 // jeden, ponieważ wyszukujemy id achievementa z poziomu I ( bomberman I )

exp_set_achievement_progress(id, achid, achlvl, ( exp_get_achievement_progress(id, achid, achlvl) + 1 ) )

client_print(id, 3, "Wlasnie wykonales sztuczne podlozenie bomby  : ) ")

Uwagi

w polu value wartość którą wstawimy nie doda się do aktualnego postępu, aby dodać do aktualnego postępu, należy pobrać aktualny postęp. ( Tak jak w przykładzie )







Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016