Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
achievement_disabled
achievement_enabled
exp_get_achievement_award
exp_get_achievement_desc
exp_get_achievement_name
exp_get_achievement_need
exp_get_achievement_progress
exp_get_achievement_req_lvl
exp_get_achievement_status
exp_get_achievementid_by_desc
exp_get_achievementid_by_name
exp_get_achievements_number
exp_register_achI
exp_register_achII
exp_register_achIII
exp_set_achievement_progress
exp_set_achievement_status
expmod_missionachievement_enabled
exp_get_achievement_award
exp_get_achievement_desc
exp_get_achievement_name
exp_get_achievement_need
exp_get_achievement_progress
exp_get_achievement_req_lvl
exp_get_achievement_status
exp_get_achievementid_by_desc
exp_get_achievementid_by_name
exp_get_achievements_number
exp_register_achI
exp_register_achII
exp_register_achIII
exp_set_achievement_progress
exp_set_achievement_status
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
achievement_enabled
Dodane 02.02.2014 15:35 przez: GT Team#
Opis
Funkcja wykonuje się przy każdym włączeniu / zaktualizowania achievementa.
Składnia
achievement_enabled(id , achid , achlvl )
Typ
ForwardNotatki
id - id gracza
achid - id achievementa
achlvl - poziom achievementa
Przykład
<br> new ach[3] public plugin_init() { ach[0] = exp_register_achI(szNameI, szDescI, szLvlI, szAwardI, szNeedI) ach[1] = exp_register_achII(szNameII, szDescII, szLvlII, szAwardII, szNeedII) ach[2] = exp_register_achIII(szNameIII, szDescIII, szLvlIII, szAwardIII, szNeedIII) } public achievement_enabled(id, achid, achlvl) { if(achid == ach[0] && achlvl == 1) // gdy achid jest rowne 'zarejestrowanemu' achievementu i poziom == 1 enabled[id][0] = 1; if(achid == ach[1] && achlvl == 2) // to smao co wyzej tylko, ze poziom 2 enabled[id][1] = 1; if(achid == ach[2] && achlvl == 3) // to samo co wyzej tylko, ze poziom 3 enabled[id][2] = 1; } <br>
Uwagi
Brak
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025