Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

aKaRi - zdjęcie

aKaRi

Rejestracja: 14.09.2022
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 03.10.2026 23:45
-----

#780429 Xen Tree

Napisane przez RedSMURF w 09.09.2026 17:02

Xen Tree

 
Description
This plugin adds a fully dynamic Xen Tree system to Counter-Strike 1.6.
Xen Trees can be placed, managed and configured during gameplay with runtime control over activation, team access, damage and push effects.
 
  • Create and remove Xen Trees during gameplay via an in-game menu
  • Two configurable tree sizes with independent models and collision bounds
  • Configurable per tree: team access, animation speed and spawn chance
  • Delayed and timed activation with configurable values for round-based gameplay
  • Optional cooldown before a tree becomes active again
  • Configurable damage and push force applied when the tree attacks
  • Optional damage trigger to activate the tree's attack behavior
  • Configurable attack and swing sounds
  • Optional blood effects and configurable blood color
  • Configurable punch angle applied to players when attacked
  • Dynamic tree rotation and natural ghost preview placement
  • Custom tree setups are saved per map and automatically loaded on every map start
  •  
    Commands
  • say /xt -- Opens the Xen Tree menu.
  • say_team /xt -- Opens the Xen Tree menu.
  • xt_reload -- Reloads the configuration file.
  •  
    Configuration
    # Per-tree settings (defined under each [Tree Name] section):
     
    # TREE_FLAGS              = a - Active Delay     b - Active Duration     c - Damage Trigger
    # TREE_TEAM               = 0 - None             1 - Terrorist           2 - Counter-Terrorist   3 - Both
    # TREE_FRAMERATE          = Tree's animation speed
    # TREE_SPAWN_CHANCE       = Tree's respawn probability (0.0 - 1.0)
    # TREE_ACTIVE_DELAY       = Delay in seconds before the Tree becomes active at round start
    # TREE_ACTIVE_DURATION    = Duration of the active state in seconds
    # TREE_ACTIVE_COOLDOWN    = Cooldown in seconds before the Tree becomes active again
    # TREE_DAMAGE             = Damage dealt to players when the Tree is active (MIN - MAX)
    # TREE_PUSH               = Push force applied to players when the Tree is active (MIN - MAX)
    # TREE_SOUND_ATTACK       = Sound to play when the Tree attacks a player
    # TREE_SOUND_SWING        = Sound to play when the Tree swings (but doesn't hit a player)
    
     
    Changelog
    * v1.0: Initial release.
    
     
     
    Download
     

    Załączone miniatury

    • 20260909164952_1.jpg
    • 20260909164953_1.jpg
    • 20260909164956_1.jpg

    • +
    • -
    • 1


    #780428 Portal

    Napisane przez RedSMURF w 04.09.2026 07:45

    Portal

     
    Description
    This plugin adds a fully dynamic Portal system to Counter-Strike 1.6.
    Portals can be placed, managed and configured during gameplay with runtime control over visibility, team access, activation states and teleport destinations.
     
  • Create and remove portals during gameplay via an in-game menu
  • Two-part portal system with a base entry point and a configurable destination
  • Configurable per portal: team access, animation speed and spawn chance
  • Delayed and timed activation with random ranges for round-based gameplay
  • Optional cooldown before a portal becomes active again
  • Optional DLight and teleport sound effects on activation
  • Optional reverse activation for inverted portal behavior
  • Optional "Players Only" restriction to limit teleportation to players
  • Dynamic portal rotation and natural ghost preview placement
  • Custom portal setups are saved per map and automatically loaded on every map start
  •  
    Commands
  • say /portal -- Opens the Portal menu.
  • say_team /portal -- Opens the Portal menu.
  • portal_reload -- Reloads the configuration file.
  •  
    Configuration
    # Per-portal settings (defined under each [Portal Name] section):
     
    # PORTAL_FLAGS               = a - Active Delay     b - Active Duration     c - DLight              d - Sound              e - Cooldown            f - Random            g - Players Only
    # PORTAL_TEAM                = 0 - None             1 - Terrorist           2 - Counter-Terrorist   3 - Both
    # PORTAL_FRAMERATE           = Portal's animation speed
    # PORTAL_SPAWN_CHANCE        = Portal's respawn probability (0.0 - 1.0)
    # PORTAL_ACTIVE_DELAY        = Minimum and maximum activation delay after round start
    # PORTAL_ACTIVE_DURATION     = Minimum and maximum active state duration
    # PORTAL_ACTIVE_COOLDOWN     = Minimum and maximum cooldown before reactivation
    # PORTAL_SPRITE_FRAMERATE    = Sprite animation speed
    # PORTAL_SPRITE_SCALE        = Sprite scale (1.0 = normal size)
    # PORTAL_SPRITE_ALPHA        = Sprite transparency (0 - 255)
    # PORTAL_SPRITE_COLOR        = Sprite color (RGB values 0 - 255)
    # PORTAL_DLIGHT_RADIUS       = DLight radius
    # PORTAL_DLIGHT_COLOR        = DLight color (RGB values 0 - 255)
    # PORTAL_COOLDOWN            = Cooldown in seconds before the portal can be used again
    # PORTAL_SOUND_AMBIENT       = Ambient sound to play when the portal is active
    # PORTAL_SOUND_TELEPORT      = Sound to play when a player uses the portal
    
     
    Changelog
    * v1.0: Initial release.
    
     
     
    Download
     

    Załączone miniatury

    • 20260904073133_1.jpg
    • 20260904073134_1.jpg
    • 20260904073136_1.jpg

    • +
    • -
    • 1


    #780426 [ZP 4.3 / ZP 5.0] Ruletka Ludzie / Zombie - ZombieRPG

    Napisane przez SzogunZP w 31.08.2026 21:12

    Polecam :P 


    • +
    • -
    • 1


    #780398 Earth's Special Forces - dodanie nowej postaci

    Napisane przez ATIMKOS w 07.08.2026 17:16

    Witam, jestem tu nowy więc nawet nie wiem czy piszę to w dobrym dziale. Mam mod ESF z ECX i chcialem dodać nową postać która posiada tylko plik mdl. Wiem że muszę stworzyć plik sma, tylko pojęcia nie mam co w nim wpisać. Więc moje pytanie brzmi - są gdzieś do pobrania gotowe pliki sma od tego, lub jakiś tutorial o tym?


    • +
    • -
    • 1


    #780388 Zasponsoruje serwery do CS i nie tylko

    Napisane przez xbasse w 20.07.2026 12:39

    Hej, wiele lat temu prowadziłem swoje sieci serwerów cs 1.6

    Dziś natomiast chciałbym zasponsorować komuś serwery, kto tak jak ja wiele lat temu

    Posiadam aktualnie 4 serwery VPS na którym trzymam swoje projekty. Projekty te zużywają bardzo mało CPU i ramu i od 2 lat to tak stoi i nie jest używane.

    3 VPS są mniejsze, a jeden duży 6vcore i 32 gb ramu.

    Zużycie w największym to 400mb ramu. 

    Wszystkie w polskiej lokalizacji, nie jest to żadne ovh ani kimsufi

    Mam nawet podpięty panel do zarządzania serwerami CS 1.6 Cs 2.0, minecraft i cala masa różnych gier

    mogę także uzyczyc hostingu www

    Jeśli masz ciekawy plan i projekt i masz juz jakaś fajna ekipę, odezwij się, może się dogadamy 

    Nie oczekuje nic w zamian. Może czasami pogram, ale z racji wielu obowiązków będzie to kilka razy w roku. Po prostu szkoda mi nieużywanych vpsow a pamietam, ze jako dzieciak wiele lat temu zawsze był problem z kasą na zakup serwerów, wiec może dziś komuś pomogę :)

     

     


    • +
    • -
    • 2