Załączam dwie wersje:
- Zombie Plague 4.3
- Zombie Plague 5.0
Błąd: nie dodalem wersji 5.0 w załaczniku postu.
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|




![]()
Mężczyzna
30.08.2026 23:28
Załączam dwie wersje:
- Zombie Plague 4.3
- Zombie Plague 5.0
Błąd: nie dodalem wersji 5.0 w załaczniku postu.
30.08.2026 11:31
a gdzie pliki do wgrania na serwer ??
29.08.2026 10:17
Albo jestem pijany albo nie rozumiem pytania
Sam plik .mdl nic nie zarejestruje. ESF + ECX wymaga wtyczki AMXX, która zgłasza postać do ECX (nazwa, model, ataki, transformacje). .sma to nie „wpisz nazwę modelu i działa” — to pełna logika postaci majster.
Czego potrzebujesz:
- modelu w models/player/ (ścieżka jak w precache w kodzie...)
- model pod skeleton ESF (Goku/Vegeta itd.). Obcy mdl z CS / innego moda padnie na animacjach
- dźwięki, sprite’y ki, transformacje — albo bierziesz z gotowca, albo zostawiasz z postaci-bazy
- plugin ECX + include ecx w compilerze
Pamietaj ze gotowego uniwersalnego sma „wrzuć dowolne mdl” nie ma.
Musisz robic tak:
1. Weź sma istniejącej postaci z paczki ECX / z działu ESF na amxx.pl ( lub tego co masz )
2. Skopiuj, zmień register_plugin, nazwę postaci i precache modelu
3. Skompiluj, wrzuć .amxx do plugins.ini POD ecx
4. W grze sprawdź, czy postać weszła na listę
Jak wrzucisz nazwę modelu i wersję ECX (np. 1.3 / 1.4), da się powiedzieć dokładniej który native wołać. Wrzuć też czy to reskin Goku/Vegety, czy obcy model z neta — od tego zależy, czy w ogóle wstanie. ![]()
Jesli masz jakies pliki podeslij, ogarniemy
25.08.2026 07:49
Dzień dobry, wiem że mineło już sporo lat lecz chciałbym postawić serwer i zagrać ze starymi znajomymi na bb a to wygląda podobnie do starej dobrej mordowni. Miałby ktoś podesłać pliki nawet za zapłatą?
Pisz priv
05.05.2026 17:20
1. Zmiana pozycji kości (controllers) poprzez pev_controller na modelu v_ broni
Problem jest znany – pev_controller[0..3] działa bez problemu na:
Na v_ modelach (viewmodel trzymany przez gracza) jest ograniczony, ponieważ viewmodel jest renderowany w specjalny sposób (przez CBasePlayer::ItemPreFrame / weapon prediction) i nie zawsze aktualizuje kontrolery w ten sam sposób co reszta świata.
entity_set_float(weapon_ent, EV_FL_controller_0, wartość); // lub pev_controller bezpośrednio
oraz wymuś update viewmodela przez zmianę pev_sequence na ten sam lub lekkie pev_frame.
Jeśli to nie działa alternatywa to submodel/body albo kilka różnych v_modeli przełączanych dynamicznie (to najstabilniejsze rozwiązanie w AMXX).
2. Automatyczna zmiana animacji przy trafieniu
Stwórz encję jako cycler
new ent = create_entity("cycler");
DispatchSpawn(ent);
entity_set_string(ent, EV_SZ_model, "nazwaTwojegoModelaaaaaa.mdl");
entity_set_int(ent, EV_INT_sequence, 0);
entity_set_float(ent, EV_FL_health, 100.0);
Zablokuj normalne zachowanie cyclera (żeby nie znikał po save/load itp.) i dodaj własny forward na TakeDamage.
Użyj HamSandwich (najwygodniej):
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "cycler", "CyclerTakeDamage");
Jesli o to chodzi to daj znać, jesli nie szukamy rozwiązania dalej ![]()



Moja zawartość