Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

aKaRi - zdjęcie

aKaRi

Rejestracja: 14.09.2022
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 03.10.2026 23:45
-----

Moje tematy

Ocena serwerow Zombi po dekadzie

02.09.2026 08:20

═══════════════════════════════════════════════════════════════
ZOMBIE MOD PO LATACH
Co zostało, co się zmieniło i czego Wam brakuje?
═══════════════════════════════════════════════════════════════

Zombie Mode na CS 1.6 ma już ponad dekadę.
Od pierwszych prostych skryptów infekcji, przez klasyczne Zombie Plague,
aż po rozbudowane paczki z EXP, klasami, sklepem i trybami specjalnymi
— społeczność cały czas do tego wraca.

Przez te lata zmieniło się dużo:

• z jednego „first zombie” zrobiły się całe systemy trybów
(Nemesis, Survivor, Multi, Swarm, Sniper…)
• pojawiły się klasy, GunXP, AmmoPacks, Extra Itemy w sklepie
• serwery zaczęły konkurować eventami, balance’em i custom contentem

Ale sporo rzeczy zostało dokładnie takie same:

• wciąż chodzi o ten sam klimat: ludzie vs zaraza
• wciąż wygrywa dobry pacing rundy i uczciwy balance
• wciąż gracze wracają przez nostalgię, emocje i prostą zabawę
• i wciąż te same pytania:
za mocny boss? za szybki grind? za mało trybów? za dużo pay2win?

───────────────────────────────────────────────────────────────
Ta ankieta nie jest reklamą konkretnego serwera.
Chcemy zebrać szczere zdanie społeczności AMXX / CS 1.6:

• co w Zombie dalej działa
• co się przejadło
• czego realnie brakuje
• jakie propozycje warto brać pod uwagę przy dalszym rozwoju

Im konkretniej napiszecie, tym lepiej.
Nawet krótka odpowiedź ma znaczenie.
───────────────────────────────────────────────────────────────


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA A — OGÓLNE ZDANIE O ZOMBIE
═══════════════════════════════════════════════════════════════

1. Jak długo grasz / grałeś w Zombie na CS 1.6?
[ ] poniżej roku
[ ] 1–3 lata
[ ] 3–7 lat
[ ] 7+ lat
[ ] wracam po przerwie

2. Jak oceniasz obecny stan serwerów Zombie (ogólnie)?
[ ] bardzo dobry
[ ] raczej dobry
[ ] średni
[ ] słaby
[ ] bardzo słaby

3. Co dziś trzyma Cię przy Zombie? (max 3)
[ ] nostalgia
[ ] tryby specjalne (Nemesis / Survivor itd.)
[ ] system EXP / progresja
[ ] klasy
[ ] społeczność / znajomi
[ ] eventy
[ ] custom modele / klimat
[ ] nic szczególnego — raczej z przyzwyczajenia


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA B — CO SIĘ ZMIENIŁO, A CO NIE
═══════════════════════════════════════════════════════════════

4. Co według Ciebie zmieniło się na plus przez lata?
(otwarte)
np. więcej trybów, lepsze modele, lepszy HUD, klasy, sklep…


5. Co zmieniło się na minus?
(otwarte)
np. pay2win, chaos trybów, słaby balance, za duży grind…


6. Co według Ciebie w Zombie jest „wieczne” i nie powinno zniknąć? (max 3)
[ ] klasyczna infekcja
[ ] first zombie
[ ] Nemesis
[ ] Survivor / Sniper
[ ] system AP / sklep
[ ] EXP / odblokowania
[ ] proste rundy bez przeładowania systemami
[ ] klimat horror / pościgu


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA C — TRYBY
═══════════════════════════════════════════════════════════════

7. Które tryby realnie lubisz? (wiele odpowiedzi)
[ ] Infection
[ ] Multi-Infection
[ ] Swarm
[ ] Nemesis
[ ] Survivor
[ ] Sniper
[ ] Assassin
[ ] Plague
[ ] Armageddon
[ ] inne: ........................

8. Które tryby są według Ciebie zbędne albo męczące?
(otwarte)


9. Jak często powinny pojawiać się tryby specjalne?
[ ] rzadko (głównie klasyczne Infection)
[ ] umiarkowanie (balans klasycznych i specjalnych)
[ ] często (specjalne tryby jako główna atrakcja)
[ ] nie mam zdania


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA D — EXP / PROGRESJA / EKONOMIA
═══════════════════════════════════════════════════════════════

10. Czy serwer Zombie powinien mieć system EXP / GunXP?
[ ] tak, zdecydowanie
[ ] tak, ale lekki
[ ] obojętne
[ ] raczej nie
[ ] nie

11. Co najbardziej psuje progresję? (max 3)
[ ] za długi grind
[ ] za szybkie maxowanie wszystkiego
[ ] pay2win / sklep premium
[ ] brak sensu odblokowań
[ ] nierówny start dla nowych graczy
[ ] zbyt mocne bronie końcowe

12. Co według Ciebie powinno dawać największą frajdę w progresji?
[ ] odblokowywanie broni
[ ] klasy
[ ] extra itemy
[ ] kosmetyki / modele
[ ] ranking / statystyki
[ ] nic — wolę grę bez progresji


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA E — PROBLEMY I BRAKI
═══════════════════════════════════════════════════════════════

13. Czego najczęściej brakuje Wam na serwerach Zombie? (max 5)
[ ] sensownego balance’u
[ ] dobrych klas
[ ] fajnego sklepu za AP
[ ] ciekawych trybów
[ ] eventów
[ ] map pod Zombie
[ ] antycheat / porządku
[ ] aktywnej administracji
[ ] nowości zamiast kopiowania tej samej paczki
[ ] prostoty (za dużo systemów)

14. Co Was najbardziej wkurza na typowym serwerze Zombie?
(otwarte)


15. Gdybyście mogli dodać TYLKO JEDNĄ rzecz do nowoczesnego
Zombie moda — co to byłoby?


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA F — PROPOZYCJE SPOŁECZNOŚCI
═══════════════════════════════════════════════════════════════

16. Miales konkretny pomysł na tryb / klasę / item / system ale sie nim nie podzieliles??
Opisz propozycję w formacie:

Nazwa:
................................................

Na czym polega:
................................................
................................................

Dla kogo jest  (zombie / human / wszyscy):
................................................


═══════════════════════════════════════════════════════════════
SEKCJA G — PODSUMOWANIE
═══════════════════════════════════════════════════════════════

17. W jednym zdaniu: czym powinien być dobry Zombie Mod w 2026?
................................................
................................................

18. Dodatkowy komentarz (opcjonalnie)
................................................
................................................
................................................


═══════════════════════════════════════════════════════════════
DZIĘKUJEMY ZA KAŻDĄ ODPOWIEDŹ
═══════════════════════════════════════════════════════════════

Wasze zdanie ma pomóc ocenić realnie czego gracze potrzebowali
i kierunek, w którym Zombie Mode powinien iść dalej.
 

[ZP 4.3 / ZP 5.0] Ruletka Ludzie / Zombie - ZombieRPG

29.08.2026 09:07

Cześć.

Autorska ruletka z mojego ZombieRPG na podstawie zwyklych itemow. Prace nad serwerem wstrzymałem, więc wrzucam plik dalej.

Załączam dwie wersje:

  • Zombie Plague 4.3
  • Zombie Plague 5.0

To samo menu, te same itemy. Różni się tylko API moda.

Zasady

  • pula ludzi i pula zombie osobno
  • 1 los na rundę
  • koszt: 50 AP
  • "Nic" też zdejmuje AP
  • itemy rzadkie mają podany %

Komendy


say /los
say /ruletka
say /losinfo
say /ruletkainfo

/losinfo i /ruletkainfo otwierają MOTD: LOS | OPIS | SZANSA.

PULA LUDZIE
 

LOS            OPIS                         SZANSA
Nic            Tracisz AP.                  18%
Pakiet AP      +80 AP.                      16%
Zastrzyk HP    +50 HP.                      14%
Grawitka       Mniejsza grawitka.           10%
Sprint         +100 Speed.                  10%
Niewidka       Widoczny w 50%.              8%
Cichy          Brak dzwieku krokow.         8%
Quad HS        15 s same HS.                6%
Uscisk Boga    Spowalnia zombie na 1.5 s.   5%
Skarbiec       1.5x AP za killa.            5%

PULA ZOMBIE
 

LOS                 OPIS                         SZANSA
Nic                 Tracisz AP.                  18%
Zastrzyk HP         +500 HP.                     16%
Speed               +50 Speed.                   14%
Szybkosc            +90 Speed.                   12%
Cichy               Brak dzwieku krokow.         12%
Niewidzialnosc      Slabiej widoczny.            10%
Bomba tykajaca      Wybuch po 5 s.               10%
Pancerz wstrzasow   Brak knockbacku i LM.        5%
Cien                E na humana: TP +200 HP.     3%

Rzadkie

  • Skarbiec - 5% (ludzie)
  • Pancerz wstrzasow - 5% (zombie)
  • Cien - 3% (zombie)

Instalacja ZP 4.3

  • kompiluj RPG_Roulette_ZP43.sma z zombieplague.inc
  • wrzuć .amxx PO zombieplague.amxx

Instalacja ZP 5.0

  • kompiluj RPG_Roulette_ZP50.sma
  • include: zp50_core, zp50_ammopacks, zp50_class_nemesis
  • wrzuć .amxx PO pluginach ZP 5.0

Nie odpalaj obu wersji na jednym serwerze.

Prefix:

#define PREFIX "[ZombieRPG | Ruletka]"

Wtyczka autorska, pod mój serwer. Serwera nie rozwijam, kod do użytku. Można zmieniać koszt i szanse. Jak coś padnie na konkretnej AMXX / ZP — piszcie.

Pozdro

[ZP 4.3 / ZP 5.0] System misji - ZombieRPG | Misje

29.08.2026 00:52

Cześć.

Wrzućam swoją autorską wtyczkę misji, którą pisałem pod swój serwer ZombieRPG. Prace nad serwerem wstrzymałem, więc plik idzie dalej — może komuś się przyda na ZP 4.3 albo ZP 5.0.

Załączam dwie wersje z mojego RPG:

  • Zombie Plague 4.3
  • Zombie Plague 5.0

Menu i kolejka misji są te same. Różni się tylko API moda.

Co to jest

35 misji robionych po kolei. Jedna aktywna, reszta czeka. Postęp zapisuje nVault (SteamID). Za ukończenie lecą AP. Jest lista misji w menu i Top 10 w MOTD.

Menu /misje
 

ZombieRPG aKaRi | Misje
» Aktualna: Zabij 15 zombie
» Postep: 4 / 15
» Nagroda: 15 AP
» Ukonczone: 0 / 35

1. Lista misji
2. Top Graczy
0. Wyjscie

Lista misji



1. Misja - 1 [Ukonczono]
2. Misja - 2 [Ukonczono]
3. Polacz sie z serwerem 1 raz [Aktualna]
4. Zadaj 8000 obrazen

Ukończone widać jako [Ukonczono], aktualna ma tag [Aktualna], następne są zablokowane aż nie domkniesz bieżącej.

Przykładowe misje

  • zabij X zombie / ludzi
  • zabij klasę: zwykły / szybki / gruby
  • połącz się z serwerem
  • zadaj X dmg (ogólnie, głowa, nóż, AK, M4, Deagle, AWP)
  • dmg napalmem / dmg w podpalonego zombie
  • zamroź zombie granatem
  • podpal zombie, czas gdy zombie się pali
  • postaw / zniszcz LaserMine
  • zabij Survivora / Nemesis, dmg w nich
  • zabij last humana
  • zaraź X ludzi
  • wygraj rundę jako człowiek / zombie
  • przeżyj rundę, czas żywy jako człowiek, czas na serwerze

Cele i nagrody są na górze pliku (#define GOAL_* / tablica nagród) — zmieniasz liczby bez grzebania w logice.

Top Graczy

Opcja 2 albo /topmisje — MOTD Top 10 osób z największą liczbą ukończonych misji.

Komendy gracza
 

say /misje
say /misja
say /quest
say /topmisje

Zapis



addons/amxmodx/data/vault/RPG_missions.vault
addons/amxmodx/data/RPG_missions_top.ini

Instalacja ZP 4.3

  • kompiluj RPG_Missions_ZP43.sma z zombieplague.inc
  • wrzuć .amxx PO zombieplague.amxx

Instalacja ZP 5.0

  • kompiluj RPG_Missions_ZP50.sma
  • include: zp50_core, zp50_ammopacks, zp50_class_zombie, zp50_class_nemesis, zp50_class_survivor
  • wrzuć .amxx PO pluginach ZP 5.0

Nie odpalaj obu wersji naraz na jednym serwerze.

Prefix czatu zmieniasz w jednym miejscu:
 

#define PREFIX "[ZombieRPG | Misje]"

Klasy „zwykły / szybki / gruby” plugin szuka po nazwach Classic / Raptor / Fleshpound i polskich odpowiednikach. Jak masz inne nazwy w zp_zombieclasses.ini — daj znać, dopiszę.

Wtyczka autorska, pod mój serwer. Serwera już nie rozwijam, kod puszczam do użytku. Można edytować pod swój RPG / ZP. Jak coś padnie na konkretnej wersji AMXX / ZP — piszcie w temacie.

Pozdro

[ZP 4.3 / ZP 5.0] Bank AmmoPacków - ZombieRPG | Bank

28.08.2026 23:33

Cześć.

Wrzucam swoją autorską wtyczkę banku, którą kiedyś pisałem pod swój serwer ZombieRPG. Prace nad serwerem wstrzymałem, więc udostępniam plik dalej — może komuś się przyda na ZP 4.3 albo ZP 5.0.

Załączam screeny z serwera, jak to wygląda w praktyce.

Co to jest

Bank AmmoPacków oddzielony od kieszeni gracza. AP z rundy wpłacasz na konto, konto zapisuje się w nVault (SteamID) i wraca po wyjściu / zmianie mapy. Do tego przelewy, odsetki, historia transakcji w MOTD i komendy admina.

Wersje

W załączniku są dwie zmodyfikowane wersje z mojego RPG:

  • pod Zombie Plague 5.0 (zp_ammopacks_get / zp_ammopacks_set)
  • pod Zombie Plague 4.3 (zp_get_user_ammo_packs / zp_set_user_ammo_packs)

Reszta mechaniki ta sama.

Jak działa

  • Kieszeń — aktualne AP z ZP (to, co widać w HUD moda)
  • Konto — AP schowane w banku, nie giną po disconnect
  • /bank otwiera menu:
    • 1. Wpłać AmmoPacki — wszystko albo wybrana ilość
    • 2. Wypłać AmmoPacki — analogicznie
    • 3. Przelej AmmoPacki — lista graczy + kwota
    • 4. Ostatnie Transakcje — MOTD z tabelą
  • historia: kwota, typ (wpłata / wypłata / przelew / odsetki / admin), data, mapa
  • odsetki od salda co X sekund (cvar)
  • limit konta, min. kwoty, cooldown, limit wypłat na mapę
  • zapis nVault: RPG_bank + RPG_bank_hist

Komendy gracza



say /bank
say /konto
say /wplac <ilosc|all>
say /wyplac <ilosc|all>
say /przelew <nick> <ilosc>
say /balans
say /transakcje

Komendy admina

Są, flagę ustawiasz cvarem bank_admin_flag (domyślnie d).



bank_give <nick|#id> <ilosc>   - dodaje AP na konto
bank_take <nick|#id> <ilosc>   - zabiera AP z konta
bank_set  <nick|#id> <ilosc>   - ustawia saldo konta
bank_info <nick|#id>           - kieszen / konto / steam

Cvary (skrót)



bank_enable 1
bank_save_type 0          // 0 SteamID, 1 nick, 2 IP
bank_min_deposit 5
bank_min_withdraw 5
bank_min_transfer 10
bank_max 100000
bank_withdraw_max_map 0
bank_cooldown 2.0
bank_interest 1
bank_interest_percent 2
bank_interest_interval 300.0
bank_interest_min 50
bank_autosave 1
bank_admin_flag d

Pełna lista w pliku / po register_cvar.

Instalacja

  • ZP 5.0 — kompiluj z zp50_ammopacks.inc, wrzuć .amxx POD zp50_ammopacks.amxx
  • ZP 4.3 — kompiluj z zombieplague.inc, wrzuć .amxx PO zombieplague.amxx
  • plugins.ini + zmiana mapy
  • vault: addons/amxmodx/data/vault/RPG_bank.vault

Prefix czatu zmieniasz w jednym miejscu:
 

#define PREFIX "[ZombieRPG | Bank]"    // zmień na przykład na  #define PREFIX "[ZP]"

Wymagania

AMXX 1.8.3 / 1.9, nvault, ZP 4.3 albo ZP 5.0 (wersja z załącznika).

Wtyczka autorska, robiona pod swój serwer. Serwera już nie rozwijam, kod puszczam do użytku. Można edytować pod swój RPG / ZP. Jak coś padnie na konkretnej wersji AMXX / ZP — piszcie w temacie, wrzucę poprawkę jak będę mógł.

Pozdro