Witam.
W tym poradniku pokażę Wam, jak w prosty sposób przygotować własne piosenki do RoundSound na serwer Counter-Strike 1.6. Nie będziemy potrzebować żadnych specjalnych programów, ponieważ wszystko zrobimy przez przeglądarkę. Całość jest na prawdę prosta, więc nawet osoby, które robią to pierwszy raz, powinny sobie bez problemu poradzić.
1. Co będzie nam potrzebne?
Do przygotowania piosenek wykorzystamy dwie strony:
1. Pobieranie muzyki: https://mp3juice.sc/
Pierwsza strona służy do wyszukiwania i pobierania utworów w formacie MP3, natomiast druga pozwoli nam wyciąć wybrany fragment piosenki.
2. Wybieramy i pobieramy piosenkę
Na początek musimy znaleźć utwór, który chcemy wykorzystać w naszym RoundSound.
1. Otwieramy stronę: mp3
2. Klikamy przycisk Wybierz plik i wskazujemy wcześniej pobraną piosenkę.
3. Po załadowaniu pliku pojawi się ścieżka dźwiękowa.
4. Za pomocą suwaków zaznaczamy fragment, który chcemy pozostawić.
5. Odsłuchujemy wybrany fragment, żeby upewnić się, że wszystko dobrze brzmi.
6. Klikamy Zapisz, a następnie pobieramy gotowy plik.
Jak długi powinien być RoundSound?
Osobiście polecam przygotowywać fragmenty o długości 12–15 sekund.
Dlaczego akurat tyle? Ponieważ RoundSound odtwarzany jest po zakończeniu rundy. Jeśli piosenka będzie zbyt długa, może grać jeszcze podczas kolejnej rundy, co nie każdemu będzie odpowiadało.
Nie jest to żaden obowiązkowy limit, ale 12–15 sekund zazwyczaj w zupełności wystarcza.
Mała rada: Najlepiej wybierać refren, drop albo inny charakterystyczny fragment utworu. Nie ma sensu zostawiać kilkunastu sekund samego wstępu, w którym praktycznie nic się nie dzieje.
W tym poradniku korzystamy z popularnego pluginu RoundSound od speedkilla, który możecie pobrać tutaj:
Link do pluginu: https://amxx.pl/topi...962-roundsound/
Po pobraniu i zainstalowaniu pluginu tworzymy folder:
cstrike/sound/misc/roundsound/
Następnie wrzucamy do niego wcześniej przygotowane pliki MP3.
sound/
misc/
roundsound/
ct_1.mp3
ct_2.mp3
ct_3.mp3
tt_2.mp3
tt_3.mp3
Zamiast „Piosenka CT 1” itd. wpisujemy oczywiście prawdziwe tytuły naszych utworów.
Ważne: Ścieżki i sposób konfiguracji mogą się różnić w zależności od używanego pluginu RoundSound. Powyższy przykład dotyczy wersji wykorzystującej plik RoundSound.ini z trzema polami: ścieżka, tytuł i drużyna. Po zapisaniu konfiguracji zmieniamy mapę lub restartujemy serwer.
7. Sprawdzamy, czy wszystko działa
Na koniec wchodzimy na serwer i sprawdzamy, czy muzyka prawidłowo się pobiera i odtwarza po zakończeniu rundy.
W przypadku wspomnianego pluginu możemy również wpisać na czacie:
/rs
Komenda otwiera menu RoundSound, w którym można między innymi odsłuchiwać dostępne utwory.
Jeśli piosenki nie działają, sprawdźcie przede wszystkim:
Czy pliki rzeczywiście mają format MP3.
Czy nazwy utworów zgadzają się z nazwami wpisanymi w konfiguracji.
Czy ścieżki do plików są poprawne.
Czy muzyka została prawidłowo pobrana przez gracza.
Czy plugin RoundSound jest uruchomiony i nie zgłasza błędów.
8. Kilka wskazówek na koniec
Na koniec zostawię jeszcze kilka rad, które mogą się przydać podczas przygotowywania własnej paczki RoundSound:
Nie przesadzajcie z długością. Fragmenty 12–15 sekund są moim zdaniem najlepszym wyborem.
Wybierajcie ciekawe momenty. Refren albo mocniejszy fragment piosenki sprawdzi się lepiej niż długie intro.
Dbajcie o głośność. Każda piosenka powinna grać na podobnym poziomie.
Nie przesadzajcie z rozmiarem. Im mniejsze pliki, tym mniej danych gracze będą musieli pobrać.
Sprawdzajcie utwory przed wgraniem. Lepiej poświęcić chwilę na odsłuchanie niż później poprawiać całą paczkę.
I to właściwie wszystko!
Jak widzicie, przygotowanie własnych piosenek do RoundSound nie jest niczym trudnym. Wystarczy znaleźć odpowiedni utwór, wyciąć z niego ciekawy fragment, zapisać jako MP3 i wgrać na serwer.
Wiem, że na forum są już podobne poradniki, jednak większość z nich jest przestarzała, a podane strony i programy często już nie działają. Dlatego postanowiłem przygotować odświeżoną wersję. Mam nadzieję, że komuś się przyda! ![]()


Dodatki SourceMod












