Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

NiczegoWinien - zdjęcie

NiczegoWinien

Rejestracja: 18.12.2014
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 03.02.2026 22:08
-----

#780152 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 04.01.2026 21:42

Odnośnie 5. powyższej to np. po wpisaniu /sklep cofanie działa normalnie, a przy /menu właśnie nie :D
 
Ode mnie dodatkowo to:
1. Cooldown skilla nie odnawia się wraz z nową rundą, czyli jak użyję skill pod koniec rundy i mam 25 sekund cooldownu to musze czekać dalej. Lepiej jakby z początkiem nowej rundy cooldown się resetował. 
2. Jak się skończy mapa to nie ładuje na nowo serwer tylko cały czas mam tabelę wyników i musze po prostu z menu serwerów jeszcze raz się połączyć.
3. Jestem sam na serwerze, podkładam pakę i wygrywam rundę. Mam info na czacie "[Bonus Rundy] Wygrales! Otrzymujesz +10 punktów!", ale ogóle w lewym górnym hudzie mam +50EXP. Może kwestia, ze coś jeszcze jest liczone, ale trochę mylące :D
4. Ewolucja rattaty - zadanie "Walka do końca" myślę, że warto podać ile to jest HP, bo niskie to ciężko określić :D
5. Trochę nie rozumiem pokedexu, bo mogę sprawdzić tylko tego pokemona, którego mam, ale może taki jest Twój zamysł. 
6. Może warto stworzyć komendy typu /pokedex /odznaki itd., żeby od razu przenosiły do tych sekcji, a nie poprzez wpisywanie menu i tam wybór tego?
7. Czy planujesz wersję angielską? Potencjał widzę duży, ale obawiam się, że jedynie polskojęzyczna będzie ograniczać ten serwer. Coraz mniej ludzi w polsce gra w cs 1.6, więc warto od razu pomyśleć czy nie pójść też w angielską wersję, aby ściągnąć graczy zza granicy. 
 
Na razie to tyle. Byłem sam na serwerze i ciężko więcej przetestować, ale testowałem chyba co mogłem i wszystko śmiga :)
 
Ogólnie bardzo mi się to podoba! Trochę inne spojrzenie na pokemoda no i wszystko jest bardzo estetyczne oraz proste i łatwe do ogarnięcia.


Praktycznie wszystko zostało juz zrobione, na dniach poprawki wejdą w życie w 100%.
Zapraszam wszystkich do testowania oraz dzielenia sie pomysłami a także błędami które jesteście w stanie zauważyć. To pomoże w szybszej edycji jak i wypuszczenia serwera Beta.
Zapraszam na testy 51.38.122.215:27210
  • +
  • -
  • 1


#780124 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 30.12.2025 19:32

Dzięki za informację. W wolnej chwili będę nanosił poprawki. Jesli chodzi o wersje angielską to miałem taki zamysł lecz chcialem najpierw zrobic podstawę w języku polskim. Dodanie/zmiana angielski to wtedy 1-2 dni pracy
  • +
  • -
  • 1


#780117 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 28.12.2025 16:24

Zapraszam wszystkich na serwer testowy, by móc wyłapać ewentualne błędy przed postawieniem BETY
51.38.122.215:27210
  • +
  • -
  • 1


#779951 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 15.10.2025 20:58

Trochę z graficznej strony moda:

 

20251015214621-1.jpg

 

oraz

 

20251015214642-1.jpg

 

Drugi obrazek edytowany aby ładnie było widać na jednej grafice.


  • +
  • -
  • 4


#767174 Dyskusja o nowym modzie.

Napisane przez NiczegoWinien w 01.06.2020 17:20

Witam wszystkich.

Ostatnio miałem dość sporo wolnego czasu i postanowiłem coś napisać.

Chciałem się podzielić z wami tym co już mam i czekam na jakieś fajne pomysły co do moda.

 

Ogólna zasada:

Spoiler

 

Jak zdobyc Czas:

Spoiler

 

Itemy:

Spoiler

 

Co to jest Dystrykt:

Spoiler

 

Co planuje dodać w najbliższym czasie:

Spoiler

 

To tak na tyle. Liczę na jakieś sugestie,poprawki lub własne pomysły.

Zapraszam do dyskusji.

Pozdrawiam.


  • +
  • -
  • 3


#762767 [ROZWIĄZANE] Poszukiwany Plugin

Napisane przez NiczegoWinien w 01.12.2019 19:32

Spoiler

 

To bedzie cos takiego ale warunek mi do konca nie dziala poniewaz testuje na Steam a wyswietla mi sie w czacie non steam.

Moze ktos ci pomoze z tym


  • +
  • -
  • 1


#761697 Error pluginu blood_patch

Napisane przez NiczegoWinien w 26.09.2019 23:25

W evencie DeathMsg w Lini 52 index wychodzi poza jego granice. Przykładowo w pewnej tablicy masz 3 komórki o kod wymusza aby przeszedł do czwartej. Tyle Ci mogę pomóc teraz ponieważ jestem na telefonie. Rano jak znajdę czas na kompie to ci pokaże dokładnie problem
  • +
  • -
  • 1


#760885 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 20.08.2019 09:07

Proszę o zamknięcie tematu gdyż problem jest ciągle z mapperem. Dany projekt zawieszam na kółku. Lecz nie długo ruszam z inną wersja moda w której mapa nie bd odgrywała żadnej roli. Więcej dowiecie się już nie długo. Pozdrawiam
  • +
  • -
  • 1


#760769 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 16.08.2019 23:24

Mod jest praktycznie zrobiony. Szukam mappera który wykona dla mnie konkretną mapę ponieważ mod się opiera na mapie. Więc nie mogę nic zrobić jeśli nie mam mapy. Pozdrawiam
  • +
  • -
  • 1


#759583 Zmiana zapisu monet cod stary

Napisane przez NiczegoWinien w 15.06.2019 15:28

 public ZapiszDane(id)

{

new vaultkey[64],vaultdata[256];

format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);

format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], monety[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);

nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);

}


Ten zapis zapisze ci monety tylko na daną klasę. Jak pisał poprzednik osobny zapis na monety. Można się po bawić w inny zapis jeśli nie chcesz w vault w jakiś plik ini. Zależy od ciebie
  • +
  • -
  • 1


#759581 [ROZWIĄZANE] Nie resetujaca sie niewidka..

Napisane przez NiczegoWinien w 15.06.2019 15:13

set_task(5.0,"endInvi")
Zamień na
set_task(5.0,"endInvi, id")
  • +
  • -
  • 1


#759255 Duo DeathMatch

Napisane przez NiczegoWinien w 18.05.2019 19:59

dasiek już prawie ukończyłem te punkty które napisałeś.
Jeśli chodzi o skiny to wyłącznie submodele ale to po pewnym czasie.
Wariat ciekawy pomysł z tym łączeniem perkow hmm ja bym poszedł głębiej z tym i zrobił to jako ukryty dodatek.
Że jeden perk łączy się tylko z tym jednym wybranym perkiem. Każdy by musiał kupować różne perki i próbować aby znaleźć te dobre połączenie. Można pójść na rękę graczom i w menu zrobić im notatnik/dziennik i każdy by sobie zapisywal co z czym działa może. Trochę owiane tajemnica.
  • +
  • -
  • 1


#759193 Duo DeathMatch

Napisane przez NiczegoWinien w 15.05.2019 20:40

Witam.

Ostatnio zaczalem pisac sobie mod pod swoj serwer i chcialem sie dowiedziec co o tym myslicie.

Jak sama nazwa mowi bd to DM lecz w parach. Gdy gracz wchodzi na serwer zostaje przydzielony do osoby ktora nie ma pary badz gra sam i czeka az dolaczy nowy gracz. Czas mapy 20-30 minut. W hud jest lista top 5 par oraz nasza pozycja np:

 

Spoiler

 

Na koncu mapy jest sprawdzane Podium i gracze w zaleznosci od miejsca dostaja GP.

 

To jest aktualny kod ktory mam napisany.

Teraz kwestia "dodatkow" i tutaj licze na wasz pomoc.

Chce dodac rzeczy takie jak :

 

Perki: kupujemy perk na dana mape za GP. Posiadamy wlasciwosci wlasnego perku oraz perku naszego partnera.

Skiny Broni

Skiny Postaci

Jeszcze jakies ciekawe rzeczy ktora urozmaica rozgrywke.

 

Co o tym myslicie ? Macie jakies pomysly ?

 


  • +
  • -
  • 4


#753465 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 22.11.2018 13:05

Witam wszystkich.

Nie długo planuje postawic serwer testowy.

Zawarte w nim beda ok. 20 pokemonow z ktorymi bedziemy walczyc oraz je lapac.

Pierwsza wersja bedzie troche okrojona z rozwiazan jakich planowalem przed rozpoczeciem moda.

Wraz ze zwrostem zainteresowania graczy tym modem beda powstawaly te koncepcje ktore zalozylem sobie wczesniej.

Poniewaz jest to ogrom pracy a nie chce poswiecic czasu na marne.

Jesli jest ktos zainteresowany pomoca/testowaniem proszę o prywatna wiadomosc a w przeciagu 10 dni wysle IP z serwerem testowym.

Pozdrawiam.


  • +
  • -
  • 2


#750204 Pokemod - informacje

Napisane przez NiczegoWinien w 16.06.2018 15:06

Mod robimy po prostu aby byl. Wazne jest tylko to aby zostal ukonczony w taki sposob jaki ustalilismy. Mamy duzo pomyslow i z dnia na dzien kod jest ulepszany, modyfikowany tak aby uzyskac jak najlepszy efekt, ktory sobie zalozyslimy. Na dzien dzisiejszy kod bedzie modyfikowany aby uzyskac efekt  podobny do tego.

https://www.youtube....h?v=9jRtpMKLsts

Chodzi nam tutaj o podstawe silnika,mape i system walki.


  • +
  • -
  • 2