Informacja o rzuconym granacie.
Przykład:
Player (RADIO): Fire in the hole! [Granat Wybuchowy]
Player (RADIO): Fire in the hole! [Granat Oslepiajacy]
Player (RADIO): Fire in the hole! [Granat Dymny]
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Ice72 nie posiada znajomych
Napisane przez Gomez w 14.02.2008 17:36
Napisane przez R3X w 15.04.2009 21:20
AMX Mod X Studio
* v1.4.3
Napisane przez Nakupenda. w 08.06.2012 09:17
Napisane przez kasza w 28.11.2009 00:39
Napisane przez Lunatic w 17.08.2011 23:37
Napisane przez speedkill w 04.08.2011 20:53
#include <amxmodx> #include <csx> #include <colorchat> /* * TimeProjector displays the remaining time and the next map on the top right corner of the client * display as a hudmessage. * * History: * * v0.1: - first release */ new gcvarForum; public plugin_init() { register_plugin("plg <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' />","0.1","emblaze") set_task(180.0, "showTimer",0,"",0,"b") gcvarForum=register_cvar("amx_forum", "forum") return PLUGIN_CONTINUE } public showTimer(id){ new nazwa[196] get_cvar_string("hostname",nazwa,charsmax(nazwa)) ColorChat(id,GREEN, "**^x01 Witamy na: ^x03%s",nazwa); new forum[196] get_pcvar_string(gcvarForum,forum, charsmax(forum)) ColorChat(id,GREEN, "**^x01 Forum serwera: ^x03%s",forum) new nextmap[196] get_cvar_string("amx_nextmap",nextmap,charsmax(nextmap)) ColorChat(id,GREEN, "**^x01 Nastepna mapa: ^x03%s", nextmap) if (get_cvar_float("mp_timelimit")) { new a = get_timeleft() ColorChat(id,GREEN, "**^x01 Czas do konca mapy: ^x03%d^x04:^x03%02d", (a / 60), (a % 60)) } //Delay for order set_task(0.1, "showRank", 1); } public showRank(id){ new izStats[8], izBody[8] new iRankPos, iRankMax new Players[32], playerCount; get_players(Players, playerCount); new id2; for (new i=0; i<playerCount; i++){ id2 = Players[i]; iRankPos = get_user_stats(id2, izStats, izBody) iRankMax = get_statsnum() ColorChat(id2, GREEN, "**^x01 Twoj rank wynosi:^x04 %d^x01/^x04%d", iRankPos, iRankMax) } }
Napisane przez Abes Mapper w 27.11.2010 19:13
Napisane przez kasza w 03.04.2011 09:52
Napisane przez Nomaf w 11.06.2011 22:52
// [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v2.0.0 ] // bf2_active 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz Plugin (Standardowo 1 - Wlaczony) bf2_badges 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz system odznak (Standardowo 1 - Wlaczone) bf2_badgepowers 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz moce dla odznak (Standardowo 0 - Wylaczone) bf2_awp 0 //(1|0) - AWP/Scout. Co ma dostac gracz jesli posiada odznake za bron snajperska (Standradowo 0 - Scout) bf2_ffa 0 //(1|0) - Wlacz/wyłącz atakowanie druzyny dla zdobycia fragow i uzycia odznak (Standardowo 0 - Wylaczone) bf2_xpmultiplier 0.1 //(dziesietna) - Wielkosc jaka ma byc do nastepnej rangi. (z 0.1 to jest: 15 trzeba zabic aby miec range 1, 20 000 zabic aby byc w top randze) (Standradowo 0.1) bf2_xpminplayers 2 //(int) - Minimalna ilosc graczy, wymagana aby zdobywac pkt za wybuch/rozbrojenie bomby oraz za kradziez flag (jesli gramy w tryb CTF) (Standradowo 2) bf2_reset_days 21 //(int) - Liczba dni gdy gracz nie gra po ktorych kasuje sie jego XP (Uwaga: obecnie dziala tylko z zapisem SQL/MYSQL) (Standradowo 21) bf2_icon_time 1.5 //(dziesietna) - Czas w jakim maja sie wyswietlac ikony nad graczami (info o randze) jak na nich nacelujesz (Standradowo 1.5) bf2_help_url "http://misieq.elsat.net.pl/amxx/bf2webdocs/" //(znaki) - strona na ktorej umieszczone sa pliki pomocy (opcjonalnie) nie dodawaj na koncu / bf2_statustext 1 //(int) - Wlacz/wyłącz punkty, # odznaki, rang info oraz inne w hud (Standradowo 1 - Wlaczone) bf2_hud_options "abcde" //(flagi) - Ustawienia hud gracza, nie dziala jesli Opcja PlayerName jest wlaczona (Standradowo "abcde") //flag a - Wyswietl Zdrowie/Pancerz/Bron dla druzyny //flag b - Wyswietl Range dla druzyny //flag c - Wyswietl Range dla wrogow //flag d - Nie wyswietlaj informacji jesli wrog jest niewidzialny (dana odznaka umozliwia niewidzialnosc) //flag e - Wyswietl graficzna Range nad glowami graczy bf2_wymus "1" //(1|0) - Wlacz/wyłącz wymuszanie hud_centerid 0 oraz cl_shadows 0 bf2_flag_kills 2 //(int) - Ile punktow za przejecie flagi bf2_flag_round_kills 0 //(int) - Ile punktow za wygrana runde bf2_flag_match_kills 0 //(int) - Ile punktow za wygrany mecz
Napisane przez Goliath w 19.02.2011 20:34
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
new const nazwa[] = "Rusher";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_M3;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 55;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
new const nazwa[] = "Rusher";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_M3;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 55;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public plugin_precache()
{
precache_model("models/cod/w_m3.mdl");
precache_model("models/cod/p_m3.mdl");
precache_model("models/cod/v_m3.mdl");
//powyżej zmieniasz ścieżki do nowych modeli
}
register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);
if(ma_klase[id]) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk
{
if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_
}
}
}
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
new const nazwa[] = "Rusher";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_M3;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 55;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public plugin_precache()
{
precache_model("models/cod/w_m3.mdl");
precache_model("models/cod/p_m3.mdl");
precache_model("models/cod/v_m3.mdl");
}
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);
if(ma_klase[id])
{
if(weapon == CSW_M3)
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
}
}
}
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED
if(!equali(model, "models/w_m3.mdl")) //tutaj wpisujemy ścieżkę do STAREGO modelu w_, czyli tego który chcemy podmienić
return FMRES_IGNORED;
new entityowner = pev(entity, pev_owner);
if(!ma_klase[entityowner]) //tutaj wpisujemy ma_perk lub ma_klase
return FMRES_IGNORED;
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/cod/w_m3.mdl")
return FMRES_SUPERCEDE
}
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
new const nazwa[] = "Rusher";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_M3;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 55;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public plugin_precache()
{
precache_model("models/cod/w_m3.mdl");
precache_model("models/cod/p_m3.mdl");
precache_model("models/cod/v_m3.mdl");
}
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);
if(ma_klase[id])
{
if(weapon == CSW_M3)
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
}
}
}
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED
if(!equali(model, "models/w_m3.mdl"))
return FMRES_IGNORED;
new entityowner = pev(entity, pev_owner);
if(!ma_klase[entityowner])
return FMRES_IGNORED;
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/cod/w_m3.mdl")
return FMRES_SUPERCEDE
}
Napisane przez baku w 01.01.2009 13:59
Napisane przez ILikeSpam w 08.03.2012 20:32
"+place_station" umieszczenie stacji na ścianie przed tobą.<br>
"push_station" -Przenieś stację dalej<br>
"pull_station" - Przenieś stację bliżej<br>
"del_station" - Usuń stację
HA_maxhealth - Ilość punktów zdrowia w stacji z HP [0-100] (Domyślnie: 40)
HA_maxplayerhealth - Maksymalna ilość zdrowia jaką gracz może naładować [100 - 255] (Domyślnie: 255 HP)
HA_healthpersec - Ilość przywracania Hp [w sekundach] (Domyślnie: 4)
HA_maxarmor - Ilość punktów pancerza w stacji (0-100) (Domyślnie: 40 AP)
HA_maxplayerarmor - Maksymalna ilość punktów pancerza jaką gracz może naładować [100 - 255] (Domyślnie: 255 Pancerza)
HA_armorpersec - Ilość przywracania Pancerza [w sekundach] (Domyślnie: 4)
HA_healthreloadtime - Jak długo gracz musi czekać, aby móc ponownie skorzystać ze stacji z HP [w sekundach](Domyślnie: 30 sec)
HA_armorreloadtime - Jak długo gracz musi czekać, aby móc ponownie skorzystać ze stacji z pancerzem [w sekundach] (Domyślnie: 30 sec)
HA_gloweffect - Czerwony blask stacji z Hp oraz niebieski blask stacji z pancerzem [0|1] (on|off) (Domyślnie: 1)
fakemeta
Napisane przez KobraPL w 10.06.2009 10:49
Mala Mapa aka amx_malamapa
by Kobra
Napisane przez Kawon w 08.12.2011 13:12
Napisane przez Libre w 15.02.2008 20:24