- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- > Zawartość użytkownika Ogi
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Zawartość użytkownika Ogi
Odnotowano 15 pozycji dodanych przez Ogi (Rezultat wyszukiwania ograniczony do daty: 12.06.2023 )
#121469 ZM Shop
Napisano przez Ogi w 30.03.2010 06:33 w Szukam pluginu
Napisał że chce zombiemod infection 3.0 a nie Zombie P.. dołączam się do prośby o ZM SHOP
#121386 Problem z ZM infection
Napisano przez Ogi w 29.03.2010 17:34 w Problemy
Witam dziś pobrałem Zombie mod infection, i wszystko ladnie gra lecz mapa jest zbyt ciemna aby grac : [ nie wiem z jakiego powodu sa podane Cvar'y
No i zmieniałem już pare razy może ktoś wie co jest grane, a i na Zombii jest noktowizor na humanie nie ma : /
//Zombie Mod amx_zmod_enabled "1" // "1" -- ON/OFF Zombie Mod Infection amx_zmod_lightstyle "a" // "a" -- How dark the map is, "a" is darkest while "z" is brightest. amx_zmod_lightning "1" // "1" -- ON/OFF Lightning Effects amx_human_weaponmenu "1" // "1" -- ON/OFF The use of the Zombie Mod Infection Weapon Menu amx_human_weaponnames "0" // "0" -- 0/1 Weapon Menu Names amx_human_shotguns "1" // "1" -- ON/OFF Picking of Shot Guns amx_human_smgs "1" // "1" -- ON/OFF Picking of SMGs amx_human_rifles "0" // "0" -- ON/OFF Picking of Rifles (Does not include snipers) amx_human_sniper "0" // "0" -- ON/OFF Picking of Sniper Rifles amx_human_sniper_auto "0" // "0" -- ON/OFF Picking of Auto Sniper Rifles amx_human_flashlight "1" // "0" -- ON/OFF Custom Flashlight amx_human_flashlight_type "0" // "1" -- 0 = Unlimited Batteries ; 1 = Limited Batteries amx_human_flashlight_r "255" // "255" -- The Red of the flashlight amx_human_flashlight_g "255" // "255" -- The Green of the flashlight amx_human_flashlight_b "255" // "255" -- The Blue of the flashlight amx_human_flashlight_size "10" // "10" -- The radius of the custom flashlight amx_human_lasthealth "50" // "50" -- This will be the last human alive's health amx_human_health "100" // "100" -- Humans default health amx_human_speed "240.0" // "240.0" -- The Humans Running Speed (This speed is SLIGHTLY higher than your normal speed. // *note* weapon weight wont effect their speed anymore) amx_human_clip "1" // "1" -- ON/OFF Let players buy extra clips of ammo amx_human_clipcost "3000" // "3000" -- The price per clip amx_zombie_model "lj_zombie" // "zombie" -- The Zombie's Player Model amx_zombie_vknife "models/v_knife.mdl" // "models/v_knife.mdl" -- The Zombie's vKnife Model amx_zombie_pknife "" // "" -- The Zombie's pKnife Model amx_zombie_health "1700" // "1700" -- Zombies default health amx_zombie_brainhealth "100" // "100" -- How much health zombies gain for eatting brains (infecting) amx_zombie_speed "220.0" // "190.0" -- The Zombies Running Speed amx_zombie_infect_deathmsg "2" // "2" -- 0 = Show nothing; 1 = Show Death; 2 = Show Death w/ Head
No i zmieniałem już pare razy może ktoś wie co jest grane, a i na Zombii jest noktowizor na humanie nie ma : /
#102941 Hey hi Hello.!.!.
Napisano przez Ogi w 01.01.2010 21:20 w Przywitaj się
Witam,
Mam na imię Patryk, w CS 1.6 bawię się już ok 3 lat : } bawię się również Pokemodami. Chce życzyć administracji oraz całemu serwisowi wszystkiego najlepszego w 2010 roku!
Mam na imię Patryk, w CS 1.6 bawię się już ok 3 lat : } bawię się również Pokemodami. Chce życzyć administracji oraz całemu serwisowi wszystkiego najlepszego w 2010 roku!
#102928 Pokemod Problem
Napisano przez Ogi w 01.01.2010 20:50 w Problemy z pluginami
1. Jak zrobić aby nie dało się kopiować legend:
Szukasz linijki i zamieniasz je na 0:
po czym trzeba skompilować całego Pokemoda.
2. Jak zrobić aby pokemonów było więcej:
jeśli posiadasz wersje Pokemod by Raku to po prostu dodajesz nazwy pokemonów oraz flagi do pliku pokemon.cfg
Szukasz linijki i zamieniasz je na 0:
//are players able to catch special pokemon from others? 1=yes 0=no #define CATCH_SPECIAL 0 //are special pokemon only able to be used by admins? 1=admin only 0=anyone can use #define ADMIN_SPECIAL 0
po czym trzeba skompilować całego Pokemoda.
2. Jak zrobić aby pokemonów było więcej:
jeśli posiadasz wersje Pokemod by Raku to po prostu dodajesz nazwy pokemonów oraz flagi do pliku pokemon.cfg
// Właściwości pokemona: // "a" - Pokemon nie może ewolułować. // "b" - Ewolucja - Poprzez lvl, Wymiane, Oraz przez danie pokemonowi jakiegoś kamienia // "c" - Pokemona nie da podnieść się z ziemi. // "d" - Pokemona można wybrać w starterze // "g" - Pokemon globalny, taki który może używać skilla gdy jest w plecaku i jest nie używany // "h" - Ciężki - niektóre umiejętności nie będą działać na ciężkie pokemony // "y" - Pokemon specjalny tak zwany legendarny jego skill jest wyjątkowy i nie da się go złapać // "z" - umiejętność wyłączona // Przykład: //# Nazwa Typ(flagi) "Nazwa Umiejętności" Właściwości pokemona //1 Bulbasaur eh "Leech_Seed" abcd 16 Ivysaur // "a" - Normalny // "b" - Ogień // "c" - Wodny // "d" - Elektryczny // "e" - Trawiasty // "f" - Lodowy // "g" - Zwalczający // "h" - Trujący // "i" - Ziemny // "j" - Latający // "k" - Psyciczny // "l" - Bug // "m" - Rock // "n" - Duch // "o" - Smok
#102922 Serwery w ogłaszeniu z monitorem.
Napisano przez Ogi w 01.01.2010 20:29 w OFF Topic
<table class="ogloszenie"><table width="0.01"class="forumline"> <tr> <td class="row2" align="center" width="15%"><b>Nazwa serwera</b></td> <td class="row2" align="center" width="15%"><b>IP</b></td> <td class="row2" align="center" width="5%"><b>Rodzaj</b></td> <td class="row2" align="center" width="5%"><b>Sloty</b></td> <td class="row2" align="center" width="5%"><b>Stan</b></td> <td class="row2" align="center" width="5%"><b>HLSW</b></td> <td class="row2" align="center" width="5%"><b>Połącz</b></td> </tr> <td class="row1" align="center"><b><a rel="nofollow" href="steam://connect/[b]IP_SERWERA[/b]">[b]NAZWA_SERWERA[/b]</td> <td class="row1" align="center"><b>[b]IP_SERWERA[/b]</b></font></td> <td class="row1" align="center"><b>[b]TYP_SERWERA[/b]</font></td> <td class="row1" align="center"><b>[b]ILOSC_SLOTOW[/b]</font></td> <td class="row1" align="center"><img src="http://s247.photobucket.com/albums/gg128/zaxanq/online.gif"></td> <td class="row1" align="center"><a href="hlsw://[b]IP_HLSW[/b]" rel="nofollow"><img src="http://s247.photobucket.com/albums/gg128/zaxanq/hlsw.png"></a></td> <td class="row1" align="center"><a href="steam://connect/[b]IP_SERWERA[/b]" rel="nofollow"><img src="http://s247.photobucket.com/albums/gg128/zaxanq/steam.png"></a></td></tr> </tbody> </table> </div>
IP_SERWERA - Adres IP serwera
NAZWA_SERWERA - Amxx.pl #1 [TP] @ amxx.pl
IP_HLSW - Adres IP hlsw
ILOŚĆ_SLOTÓW - np "16"
#78625 [Pomoc] Jak w itemach dodaje sie dmg
Napisano przez Ogi w 20.08.2009 01:25 w Pytania
if (player_b_damage[id] > 0) { num_to_str(player_b_damage[id],TempSkill,10) add(itemEffect,199,"Zadaje ") add(itemEffect,199,TempSkill) add(itemEffect,199," dodatkowe obrazenia za kazdym razem jak uderzysz wroga ")
chodz ici o to ?? gdzie ma mcos zmienic bo nie wytlumaczyles zbytnio
public add_damage_bonus(id,damage,attacker_id) { if (player_b_damage[attacker_id] > 0 && get_user_health(id)>player_b_damage[attacker_id]) { change_health(id,player_b_damage[attacker_id],attacker_id,"") if (random_num(0,2) == 1) Effect_Bleed(id,248) } } /*
czy tu
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- > Zawartość użytkownika Ogi
- Regulamin