Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

cs_set_c4_explode_time

Dodane 14.05.2012 18:10 przez:
#
  


Opis

Ustawia czas od rozpoczęcia mapy, w którym wybuchnie bomba

Składnia

cs_set_c4_explode_time(c4index, Float:time)

Typ

Natywny

Notatki

c4index - unikalny numer bytu bomby
time - czas od rozpoczęcia mapy, w którym wybuchnie bomba wyrażony w sekundach za pomocą liczby zmiennoprzecinkowej

Przykład

public bomb_planted(id){ // wywolywane w momencie podlozenia bomby (csx)
new Float:c4timer=45.0; // standardowy czas do wybuchu bomby = 45 sekund
if(is_user_admin(id))
c4timer-=10.0; // zmniejszenie czasu o 10 sekund, jesli podkladajacym bombe jest Administrator
new ent; // pojemnik bytu
while((ent = find_ent_by_model(ent, "grenade", "models/w_c4.mdl"))){ // wyszukiwanie podlozonych bomb (engine)
if(pev(ent, pev_owner)==id){ // sprawdzanie, czy wlascicielem bomby jest podkladajacy (fakemeta)
cs_set_c4_explode_time(ent,get_gametime()+c4timer); // zmiana czasu do detonacji bomby (cstrike)
}
}
}

Uwagi

Chcąc zdefiniować, po jakim czasie od podłożenia bomby ma ona wybuchnąć,
należy za time podać sumę czasu, który minął od początku rundy -> get_gametime()
oraz czasu do wybuchu bomby, wyrażonego w sekundach w formie zmiennoprzecinkowej.


Edytowane 14.05.2012 18:51 przez: sebul
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016