Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

cs_get_user_team

Dodane 12.09.2013 15:53 przez: szelbi
#
  


Opis

Zwraca drużynę w której znajduje się gracz.



Składnia

cs_get_user_team(index, CsInternalModel, model=CS_DONTCHANGE)

Zwracana wartość

Drużyny:

CS_TEAM_UNASSIGNED = 0, //brak wybranej drużyny

CS_TEAM_T = 1, //terrorysci

CS_TEAM_CT = 2, //antyterrorysci

CS_TEAM_SPECTATOR = 3 //obserwator


Modele:

CS_DONTCHANGE = 0,

CS_CT_URBAN = 1,

CS_T_TERROR = 2,

CS_T_LEET = 3,

CS_T_ARCTIC = 4,

CS_CT_GSG9 = 5,

CS_CT_GIGN = 6,

CS_CT_SAS = 7,

CS_T_GUERILLA = 8,

CS_CT_VIP = 9,

CZ_T_MILITIA = 10,

CZ_CT_SPETSNAZ = 11


Typ

Natywny

Notatki

Wartość zwracana jest typu CsTeams, co oznacza że zmienną należy zadeklarować jako CsTeams:nazwa_zmiennej, dokładnie w ten sam sposób jak deklaruje się zmienną typu Float:nazwa_zmiennej.

Poprzez referencje zwraca również model gracza. Model może być typu CsInternalModel lub integer(bez dodatkowych deklaracji).



Przykład

public plugin_init()
{
	// rejestrowanie spawnu gracza
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "player_spawn", 1);
}

public player_spawn(id)
{
	// wyswietlanie odpowiedniej informacji na czacie, w zaleznosci od druzyny gracza
	switch(cs_get_user_team(id))
	{
	case 0: client_print(id, print_chat, "Nie masz przydzielonej druzyny!");
	case 1: client_print(id, print_chat, "Jestes Terrorysta!");
	case 2: client_print(id, print_chat, "Jestes Anty-Terrorysta!");
	case 3: client_print(id, print_chat, "Jestes Obserwatorem!");
	}
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016