Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

cs_set_user_zoom

Dodane 21.06.2009 13:45 przez: mgr inż. Pavulon
#
  


Opis

Ustawia zoom'a graczowi niezależnie od posiadanej broni.

Składnia

cs_set_user_zoom(index, type, mode)

Typ



Notatki

Drugim parametrem jest typ zoom'a:
CS_RESET_ZOOM = 0, //zoom zresetowany
CS_SET_NO_ZOOM, //brak zoom'a
CS_SET_FIRST_ZOOM, //pierwszy poziom zoom'a(w stylu AWP)
CS_SET_SECOND_ZOOM, //drugi poziom zoom'a(w stylu AWP)
CS_SET_AUGSG552_ZOOM, //zoom(w stylu aug/sg552)


Mode może przyjmować tylko dwie wartości. 0 - blokowanie zoom'a. Po użyciu tej wartości gracz nie będzie mógł zmienić zoom'a nawet zmieniając broń. Odblokowanie będzie dopiero możliwe po użyciu jako typ CS_RESET_ZOOM. Natomiast jeżeli mode==1, gracz zmieniając broń przywróci normalny widok.

Przykład

cs_set_user_zoom(id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 1) //graczowi o id == id zostanie ustawiony zoom taki jak w aug/sg552 nawet jeśli ma nóż




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024