Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

cs_set_user_defuse

Dodane 11.06.2009 22:43 przez: mgr inż. Pavulon
#
  


Opis

Opis:
Ustawia czy gracz posiada defuser(nożyczki) czy nie.

Składnia:
cs_set_user_defuse ( index, [ defusekit = 1, r = 0, g = 160, b = 0, icon[] = "defuser", flash = 0 ] ) 


Typ:
Natywna

Notatki:
defusekit - jeśli 1 to posiada, 0 to nie posiada
można zmienić ikonę defuser'a - icon, standardowo - "defuser"
jej kolor RGB, oraz czy ma mrugać - flash

Przykład:
cs_set_user_defuse ( index, 1, 255, 0, 0, "dmg_rad", 1) //gracz posiada defuser, czerwona, mrugająca ikonka radioaktywności


Składnia

cs_set_user_defuse()

Typ







Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016