Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
get_stats2
get_statsnum
get_user_astats
get_user_rstats
get_user_stats
get_user_stats2
get_user_vstats
get_user_wrstats
get_user_wstats
reset_user_wstats
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
get_user_vstats
Dodane 18.03.2019 10:52 przez: Rivit#
Opis
Pobiera informacje o obrażeniach i trafieniach, które zadał gracz 'id' graczowi o identyfikatorze 'victim' w obecnej rundzie.
Składnia
get_user_vstats(id, victim, stats[8], bodyhits[8], wpnname[]="", len=0)
Zwracana wartość
- 1 - pobieranie danych powiodło się
- 0 - statystyki nie są dostępne dla podanego parametru 'attacker' (gracz nie otrzymał od niego, żadnych hitów)
Typ
NatywnyNotatki
- id - id gracza, którego statystyki chcemy pobrać
- victim - id gracza (ofiary), które mówi czyje statystki względem gracza (którego podaliśmy w 1 parametrze) chcemy pobrać. Np. jesli chcemy sprawdzic ile razy gracz 'id' trafił gracza 'victim'
- stats[8] - tablica do której mają się zapisać statystyki gracza
- bodyhits[8] - tablica do której mają się zapisać statystyki uderzeń (w którą część ciała ile razy trafił)
- wpnname[] - opcjonalny parametr, do którego zostanie pobrana nazwa ostatniej broni, którą użył dany atakujący (opcjonalny parametr)
- len - maksymalna długość wyżej wymienionej tablicy (opcjonalny parametr)
Po pobraniu mamy takie wyniki statystyk:
stats[0] - liczba zabić gracza
stats[1] - liczba śmierci
stats[2] - liczba zabić headshotem
stats[3] - liczba "TK" czyli ile razy gracz zabił osobę która jest z nim w drużynie
stats[4] - liczba strzałów
stats[5] - liczba strzałów trafionych (czyli takich które trafiły przeciwnika)
stats[6] - liczba zadanych obrażeń
stats[7] - pozycja w rankingu (/rank /top15)
oraz trafien:
bodyhits[0] - ogólna ilość trafień
bodyhits[1] - ilość trafień w głowę (nie mylic z zabiciem w głowę)
bodyhits[2] - ilość trafień w klatkę piersiową
bodyhits[3] - ilość trafień w brzuch
bodyhits[4] - ilość trafień w lewą rękę
bodyhits[5] - ilość trafień w prawą rękę
bodyhits[6] - ilość trafień w lewą nogę
bodyhits[7] - ilość trafień w prawą nogę
Przykład
public DeathMsg(){ new kid = read_data(1); //zabojca new vid = read_data(2); //ofiara new stats[8], bodyhits[8], name[33], weaponname[32] //tworzymy tablice na dane statystyk get_user_name(vid, name, charsmax(name)); get_user_astats(kid, vid, stats, bodyhits, weaponname, charsmax(weaponname)) // pobieramy statysytki gracza ktorego zabilismy, nie trzeba sprawdzac czy istnieją poniewaz go zabilismy client_print(kid, print_chat, "Zabiles %s -- %d trafien / %d obrazen / uzyl broni: %s", name, stats[STATS_HITS], stats[STATS_DAMAGE], weaponname) }
Uwagi
Jeśli jako parametr 'victim' podamy 0 to zostaną pobrane informacje o wszystkich ofiarach gracza 'id'
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025