Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
csstats
DoDXget_stats
get_stats2
get_statsnum
get_user_astats
get_user_rstats
get_user_stats
get_user_stats2
get_user_vstats
get_user_wrstats
get_user_wstats
reset_user_wstats
csxget_stats2
get_statsnum
get_user_astats
get_user_rstats
get_user_stats
get_user_stats2
get_user_vstats
get_user_wrstats
get_user_wstats
reset_user_wstats
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
get_user_rstats
Dodane 10.06.2013 11:10 przez: Hleb#
Opis
Pobiera statystyki gracza do tablic (stats oraz bodyhits). Od funkcji get_user_stats różni się tym, że statystyki są resetowane wraz z początkiem nowej rundy.Składnia
get_user_rstats(index, stats[8], bodyhits[8])
Typ
NatywnyNotatki
index - id graczastats[8] - tablica do której mają się zapisać statystyki gracza (np. new stats[8])
bodyhits[8] - tablica do której mają się zapisać statystyki uderzeń (w którą część ciała ile razy trafił)
Po pobraniu mamy takie wyniki statystyk:
stats[0] - liczba zabić gracza
stats[1] - liczba śmierci
stats[2] - liczba zabić headshotem
stats[3] - liczba "TK" czyli ile razy gracz zabił osobę która jest z nim w drużynie
stats[4] - liczba strzałów
stats[5] - liczba strzałów trafionych (czyli takich które trafiły przeciwnika)
stats[6] - liczba zadanych obrażeń
oraz trafien:
bodyhits[0] - ogólna ilość trafień
bodyhits[1] - ilość trafień w głowę (nie mylic z zabiciem w głowę)
bodyhits[2] - ilość trafień w klatkę piersiową
bodyhits[3] - ilość trafień w brzuch
bodyhits[4] - ilość trafień w lewą rękę
bodyhits[5] - ilość trafień w prawą rękę
bodyhits[6] - ilość trafień w lewą nogę
bodyhits[7] - ilość trafień w prawą nogę
Przykład
#include <amxmodx> #include <csx> #define PLUGIN "Statystyki Gracza" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "amxx.pl" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); } public client_death(killer, victim, wpnindex, hitplace, TK)// funkcję najlepiej uzyć w momencie śmierci gracza { new stats[8], bodyhits[8];// tworzymy tablice dla statystyk get_user_rstats(victim, stats, bodyhits) // pobieramy statystyki gracza (w tym przypadku ofiary) client_print(victim, print_console, "Twoje statystyki"); client_print(victim, print_console, "Zabojstwa: %i", stats[0]); client_print(victim, print_console, "Smierci: %i", stats[1]); client_print(victim, print_console, "HSy: %i", stats[2]); client_print(victim, print_console, "Ilosc TK: %i", stats[3]); client_print(victim, print_console, "Liczba strzalow: %i", stats[4]); client_print(victim, print_console, "Liczba trafien: %i", stats[5]); client_print(victim, print_console, "Liczba zadanych obrazen: %i", stats[6]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien: %i", bodyhits[0]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien w glowe: %i", bodyhits[1]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien w klatke: %i", bodyhits[2]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien w brzuch: %i", bodyhits[3]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien w lewe ramie: %i", bodyhits[4]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien w prawe ramie: %i", bodyhits[5]); client_print(victim, print_console, "Ilosc trafien w prawa noge: %i", bodyhits[7]); // tu wyswietlamy odpowiednie statystyki ofiary }
Uwagi
Tą funkcję najlepiej użyć w momencie śmierci gracza (pobranie statystyk ofiary) oraz pod koniec rundy (pobranie statystyk tych, którzy przeżyli)Edytowane 12.06.2013 00:11
przez: Kawon
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025