Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
csstats
DoDXget_stats
get_stats2
get_statsnum
get_user_astats
get_user_rstats
get_user_stats
get_user_stats2
get_user_vstats
get_user_wrstats
get_user_wstats
reset_user_wstats
csxget_stats2
get_statsnum
get_user_astats
get_user_rstats
get_user_stats
get_user_stats2
get_user_vstats
get_user_wrstats
get_user_wstats
reset_user_wstats
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
get_user_wstats
Dodane 12.06.2013 14:42 przez: Hleb#
Opis
Pobiera statystyki gracza z określonej broni (wpnindex) do tablic (stats oraz bodyhits). Statystyki aktualizują się przy rozłączeniu oraz odrodzeniu.Składnia
get_user_wstats(index, wpnindex, stats[8], bodyhits[8])
Typ
NatywnyNotatki
index - id graczawpnindex - id broni (CSW_*)
stats[8] - tablica do której mają się zapisać statystyki gracza z określonej broni (np. new stats[8])
bodyhits[8] - tablica do której mają się zapisać statystyki uderzeń z poszczególnej broni (w którą część ciała ile razy trafił)
Po pobraniu mamy takie wyniki statystyk:
stats[0] - liczba zabić gracza
stats[1] - liczba śmierci
stats[2] - liczba zabić headshotem
stats[3] - liczba "TK" czyli ile razy gracz zabił osobę która jest z nim w drużynie
stats[4] - liczba strzałów
stats[5] - liczba strzałów trafionych (czyli takich które trafiły przeciwnika)
stats[6] - liczba zadanych obrażeń
oraz trafien:
bodyhits[0] - ogólna ilość trafień
bodyhits[1] - ilość trafień w głowę (nie mylic z zabiciem w głowę)
bodyhits[2] - ilość trafień w klatkę piersiową
bodyhits[3] - ilość trafień w brzuch
bodyhits[4] - ilość trafień w lewą rękę
bodyhits[5] - ilość trafień w prawą rękę
bodyhits[6] - ilość trafień w lewą nogę
bodyhits[7] - ilość trafień w prawą nogę
Przykład
<br> #include <amxmodx> #include <csx> #define PLUGIN "Statystyki gracza z okreslonej broni" #define AUTHOR "amxx.pl" #define VERSION "1.0" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say /m4a1", "StatyM4A1") // rejestrujemy komende ktora wywola nasza funkcje, w tym przypadku z m4a1 } public StatyM4A1(id) { new stats[8],bodyhits[8] //tworzymy tablice na dane statystyk get_user_wstats(id, CSW_M4A1, stats, bodyhits) // pobieramy statysytki gracza, w tym przykładzie z M4A1 client_print(id, print_console, "Twoje statystyki z M4A1") client_print(id, print_console, "Zabojstwa: %i", stats[0]) client_print(id, print_console, "Smierci: %i", stats[1]) client_print(id, print_console, "Zabojstwa w glowe: %i", stats[2]) client_print(id, print_console, "Zabojstwa kolegi z teamu: %i", stats[3]) client_print(id, print_console, "Liczba strzalow: %i", stats[4]) client_print(id, print_console, "Liczba celnych strzalow: %i", stats[5]) client_print(id, print_console, "Liczba zadanych obrazen: %i", stats[6]) client_print(id, print_console, "Trafienia: %i", bodyhits[0]) client_print(id, print_console, "Trafienia w glowe: %i", bodyhits[1]) client_print(id, print_console, "Trafienia w klate: %i", bodyhits[2]) client_print(id, print_console, "Trafienia w brzuch: %i", bodyhits[3]) client_print(id, print_console, "Trafienia w lewe ramie: %i", bodyhits[4]) client_print(id, print_console, "Trafienia w prawe ramie: %i", bodyhits[5]) client_print(id, print_console, "Trafienia w lewa noge: %i", bodyhits[6]) client_print(id, print_console, "Trafienia w prawa noge: %i", bodyhits[7]) //Tu wyswietlamy odpowiednie staty w konsoli }
Edytowane 15.06.2013 18:39
przez: Kawon
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025