Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

RozgSzeFka - zdjęcie

RozgSzeFka

Rejestracja: 03.03.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 11.06.2022 04:32
-----

#312342 Model VIP'a

Napisane przez mlekowita w 23.10.2011 12:21

Nie wiem czemu program nie chce mi odtworzyć twojego modelu :/ Możesz mi podać stronę skąd go pobrałeś ? Ja sobie tam pobiorę i sprawdzę.


#135939 ExtremeBanConfig 3.0 Beta

Napisane przez R3X w 17.05.2010 16:24

ExtremeBanConfig 3.0 Beta

Po pierwszej fazie testów nastał moment wypuszczenia wersji Beta. Napisałem dość długą instrukcję i mógłbym ją tu cytować albo po prostu wrzucić do załącznika :) Będzie coś pomiędzy

Mnóstwo nowych pomysłów dorzucił Luk i dzięki mu za to :D
Do kilku poprawek przyczynił się raport użytkownika PAFCIO, potem uzupełnię listę testerów :P

Nowa wersja pozwala na połączenie listy banów na kilku serwerach. Wystarczy wpisać te same dane MySQL i ten sam prefix tabel. Odpowiednio te same dane MySQL i różny prefix to kilka serwerów niezależnie w jednej bazie. Usprawnieniu uległ główny system banowania. Nigdy nie uzyska się w ten sposób 100% skuteczności, ale sądzę, że teraz jest o wiele większa prezycja i poziom zabezpieczenia niż poprzednio.

Plugin składa się z 2 części:
- biblioteka : funkcje ukryte przed użytkownikami ze względu na ochronę metody banowania; im mniej osób wie jak to działa, tym bardziej skuteczniejszy plugin
- obudowa (dostępne źródło): komendy, cvary, menusy - wszystko co ułatwia zarządzanie banami; największe menu jest domyślnie wyłączone; aby je dołączyć należy usunąć // w linijce
//#define EDIT_MENU

Pomoc w załączniku oraz w rar`ze w katalogu

addons/amxmodx/configs/help/


Uwaga: plik exban.cfg jest nadpisywany na końcu mapy, więc nie wrzucajcie tam innych cvarów :P

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 32


#153182 AutoBH wlacz / wylacz

Napisane przez Isaac w 20.07.2010 20:23

Łap plugin taki jaki chciałeś. Standardowo jest BH włączony, lecz gdy wpiszesz /autobh wyłączy się i tak w kółko.

Załączone pliki




#237418 Problem z wyborem klasy

Napisane przez ParadisO w 16.04.2011 10:44

wgraj to do twojego diablo
http://amxx.pl/topic...zie-nowy-gracz/
  • +
  • -
  • 1


#228015 Porządki na serwerze

Napisane przez Abes Mapper w 21.03.2011 08:20

W ogóle nie działa? Żadnej reakcji jak wpiszesz amxmodmenu?
  • +
  • -
  • 1


#228053 Porządki na serwerze

Napisane przez Fragusek w 21.03.2011 10:47

Zrób reinstalke serwera przecież to tylko chwilka ;]


#202979 Automatyczne pobieranie fotek map

Napisane przez L0rdS^P0l4K w 05.01.2011 17:42

Temat ten będzie korespondował z:
Obrazki Map

Wdrażam dopiero skrypt GM 1.5 u siebie i od razu modyfikuję co znajdę.
Trochę irytujące wydało mi się pobieranie i wrzucanie ręcznie fotek z map skoro mamy je wszystkie lub praktycznie wszystkie na gametrackerze.
Ten sposób będzie zwłaszcza przydatny dla dużych sieci serwerów gdzie skompletowanie obrazków dla każdej użytej mapy na serwerach będzie problemem. Wiadomo że jakiś tam zestaw najczęściej granych map tzn ich obrazków będziemy mieli w swoim katalogu z fotkami - ze wszystkimi innymi przychodzi z pomocą gametracker.

UWAGA!! Proszę spojrzeć na POST nr #3 może okazać się że jest tam lepsze dla Ciebie rozwiązanie :-).

Otwieramy plik:
.\templates\NAZWA_TWOJEGO_STYLU\view.tpl

Wyszukujemy kod:
<td class="_center" colspan="2">
<img style="border:1px #000000 solid;" src="images/maps/{$serv.mod}/{$serv.mappic}.jpg" alt="{$serv.map}" width="80%">
</td>

Podmieniamy go na:
<td class="_center" colspan="2">
 {if $serv.mappic != "noimage"}
<img style="border:1px #000000 solid;" src="images/maps/{$serv.mod}/{$serv.mappic}.jpg" alt="{$serv.map}" width="80%">
{else}
<img style="border:1px #000000 solid;" src="http://image.www.gametracker.com/images/maps/160x120/cs/{$serv.map}.jpg" alt="{$serv.map}" width="80%">
{/if}
 </td>

Zapisujemy i wrzucamy na serwer.
Wynik możemy zobaczyć na [AMXBans GM 1.5] PoByku.com - Aktualny Status Serwera
Zwłaszcza przy mapkach które nie są standardowe. :-) Rozpoznacie je po literce G w prawym dolnym rogu.

Pozdrawiam, jeżeli ktoś ma pomysł jak ulepszyć kod, bo nie wiem czy nie będę mieć jakiś błędów związanych np. z serwerem offline, to od razu pisać :-)
L0rd$^P0|4K

Jeżeli ktoś chciałby wykorzystać moje modyfikacje do czegokolwiek masowego :-) Zasymilować ze swoim dodatkiem później opublikowanym szerszej ilości użytkowników, proszę o dodanie do stopki:
Edited by <a target="_blank" href="http://www.webpolak.pl">L0rd$^P0|4K - webpolak.pl</a>

  • +
  • -
  • 18


#203303 Automatyczne pobieranie fotek map

Napisane przez L0rdS^P0l4K w 06.01.2011 15:07

A tutaj opcja dla bardziej wymagających.
Musimy edytować plik view.php Skrypt będzie automatycznie pobierał na nasz serwer fotki map, jeżeli nie mamy go u siebie na serwerze, oczywiście do razu obrazek będzie wyświetlany z naszego serwera.
Jest to o tyle lepsze, że wcześniej gdy nie mieliśmy obrazka, ten zawsze wyświetlał się z zew. serwera co zazwyczaj powoduje utratę cennego czasu, serwery gametrackera nie działają extra szybko :-).
Jeżeli chcemy korzystać z tego sposobu, najlepiej będzie jeżeli cofniemy modyfikację którą podałem u góry.
Ta modyfikacja uwzględnia brak pliku na serwerze gametrackera, jeżeli nawet tam nie ma, to wyświetli się nam standardowy obrazek "braku fotki". [Wcześniejsza modyfikacja tego nie uwzględnia]
Zaczynamy!
Otwieramy plik z głównego katalogu amxbans
./view.php
Wyszukujemy kod:
//check if mappic exists
			if(file_exists("images/maps/".$infos[mod]."/".$infos[map].".jpg")) {
				$mappic = $infos[map];
			} else {
				$mappic = "noimage";
			}
Zamieniamy go na:
//check if mappic exists, if not download from gametracker
			if(file_exists("images/maps/".$infos[mod]."/".$infos[map].".jpg")) {
				$mappic = $infos[map];
			} else {
				if ( @fopen("http://image.www.gametracker.com/images/maps/160x120/cs/".$infos[map].".jpg", "r") ) {
					copy('http://image.www.gametracker.com/images/maps/160x120/cs/'.$infos[map].'.jpg', './images/maps/cstrike/'.$infos[map].'.jpg');
					$mappic = $infos[map];
				} else {
					$mappic = "noimage";
				}
			}

Pozdrawiam, L0rd$^P0|4K

oooups, nie wiedziałem :-)

Jeżeli ktoś chciałby wykorzystać moje modyfikacje do czegokolwiek masowego :-) Zasymilować ze swoim dodatkiem później opublikowanym szerszej ilości użytkowników, proszę o dodanie do stopki:
Edited by <a target="_blank"  href="http://www.webpolak.pl">L0rd$^P0|4K -  webpolak.pl</a>

  • +
  • -
  • 9


#116192 Ultimate Warm-Up 1.7:

Napisane przez naven w 03.03.2010 20:51

Witam, widząc wiele próśb o plugin posiadający tyle funkcji(głównie muza + wybór broni) postanowiłem napisać taki plugin.

Opis:
Plugin ten na początku każdej mapy tworzy rundę rozgrzewkową(długość ustawia się cvarem). Dodatkowo podczas rundy jest odgrywany dźwięk, a także można wybrać sobie, które bronie mają być dostępne podczas rundy, również ustawiane cvarem.
Plugin blokuje także podnoszenie broni(przydatne na niektórych mapach), blokuje wyrzucanie broni. W porównaniu z poprzednio udostępnioną wersją ma wiele poprawek i udogodnień m.in. zamiana czasu na sekundy, czy start rozgrzewki jest wywoływany przy wejściu 2 graczy, a nie po określonym czasie jak to było do tej pory.


Cvary:
amx_warmup_time "80" -czas rozgrzewki, w sekundach,
amx_warmup_respawn -czy podczas rundy rozgrzewkowej ma ożywiać graczy od razu po śmierci? 1-TAK 0-NIE
amx_warmup_weapon <numer> -broń, która ma być podczas rozgrzewki
Numery:
1   weapon_p228		//p228(pistolet)
2   weapon_scout    		//scout         
3   weapon_hegrenade		//granat HE
4   weapon_xm1014		//auto-pompa
5   weapon_mac10           	//uzi tt              
6   weapon_aug        		//aug      
7   weapon_elite               //elites        
8   weapon_fiveseven		//fiveseven
9   weapon_ump45		//b(3(2))
10   weapon_sg550		//autokampa cT
11   weapon_galil		//galil
12   weapon_famas		//famas
13   weapon_usp			//usp
14   weapon_glock18		//glock
15   weapon_awp  		//awp
16   weapon_mp5navy   		//MP5
17   weapon_m249       		//krowa
18   weapon_m3         		//pompa
19   weapon_m4a1        	//M4
20   weapon_tmp         	//tmp
21   weapon_g3sg1		//autokampa TT
22   weapon_deagle		//dgl
23   weapon_sg552		//sg552(tt)
24   weapon_ak47		//ak47
25   weapon_p90  		//P90
26   weapon_knife		//nóż
27   losowa broń z powyższych
Ustawienie każdej innej wartości cvaru amx_warmup_time wpowoduje ustawienie domyślnej broni- nóż.
Przykładowo jeśli chcemy rozgrzewkę na MP5, do amxx.cfg dopisujemy:
amx_warmup_weapon 16


Zmiana dźwięku:
Line 64:
client_cmd(0,"spk misc/play_muza") //zmieniamy play_muza na własną nazwę(bez rozszerzenia)

Line 446:
public plugin_precache() 
{
precache_sound("misc/play_muza.wav")//zmieniamy na własną nazwę (z rozszerzeniem)
return PLUGIN_CONTINUE
}



Zmiana dźwięku na inny format. Linie 123-124

Znajdź:
client_cmd(0,"spk misc/play_muza")

Zamień na:
client_cmd(0,"mp3 play sound/misc/play_muza.mp3") //zmieniamy też na swoją nazwę(z rozszerzeniem)


Linie 432-433:
Zmieniamy nazwę pliku. Pamiętaj, że mp3 play zaczyna od cstrike/. Dźwięki wav i że precache_sound zaczynają się od sound/
public plugin_precache() 
{
//zmieniamy nazwę także tutaj wg poniższego wzorca
precache_sound("misc/sound_name.wav"); // .wav version
precache_sound("misc/sound_name.mp3"); //MP3 version
}


Wyłączanie pluginów na czas rozgrzewki:

W linii 129
server_cmd("amx_pausecfg pause lokalizator.amxx");

Zamieniamy lokalizator.amxx na własną nazwę pluginu, który chcemy wyłączyć. Można oczywiście dodać kolejne pluginy(tak samo w nowej linii)
Włączanie pluginów po rozgrzewce
Linia 169
server_cmd("amx_pausecfg enable lokalizator.amxx");

Postępujemy tak samo jak wyżej.

Instalacja:
Z załącznika ściągasz ultimate_warmup1.7.rar. Uwaga: w paczce nie ma dźwięku. Jeśli masz ochotę wytnij jakiś dźwięk i podeślij na PW, a jest duża szansa, że go wrzucę.
Plugin instalujesz jak każdy inny.
Paczka o nazwie ultimate_warmup1.3.rar to poprzednia dobrze działająca wersja.


To do list(do zrobienia):
nic;p

Podziękowania dla:
-kyku- pomoc z granatami,
-filone sogi, rybek - testerzy


Plugin jest mojego autorstwa, bezwzględnie zabraniam udostępniania go na innych forach!

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 39


#129512 Call of Duty: MW Mod - Beta

Napisane przez QTM. Peyote w 28.04.2010 23:08

Dołączona grafika
Mamy 10 klas(9 zwykłych i 1 premium) do wyboru, każda z nich ma inne bronie oraz umiejętności.
Dołączona grafika
say /reset - resetuje statystyki gracza
say /klasa - otwiera menu wyboru klasy
say /klasy - otwiera menu z opisami klas
say /wyrzuc - wyrzuca przedmiot
say /przedmiot - pokazuje informacje o przedmiocie
Dołączona grafika
cod_killxp - ustala ilość doświadczenia za zabójstwo
cod_bombxp - ustala ilość doświadczenia za podlozenie/rozbrojenie bomby
Dołączona grafika
Hamsandwich
Fakemeta
Engine
Fun
Nvault
Cstrike
Dołączona grafika
Klasa premium dostępna jest po dodaniu flagi "T"

Aby włączyć obsługę botów należy znaleźć linię:
//#define BOTY

i zmienić na:
#define BOTY

Zabezpieczenie konieczne, ponieważ tą metodą na localhost uznaje gracza za bota, a amxx'owe is_user_bot(id) nie wykrywa wszystkich botów.

Dołączona grafika
Standardowa

FAQ CodMod

CoD mod pytanie - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
[Problem] CoD MoD, gdy sięskradamy słychać kroki - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD - Tracimy przedmiot gdy nas zabiją - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Cal of duty odblokowanie klasy Rambo dla All - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD MoD - Kilka pytan - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Sklep W CoD od Peyote - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

UPDATE 0.7.4 02 maj 2010 - 22:46

  • Naprawione ustawianie kątów rakiet.
  • Od teraz w menu obok klasy widzimy swój poziom.
  • Poprawione Multi-Skoki.
  • Poprawione opisy klas.
  • Obrońca otrzymał odporność na miny.

UPDATE 0.7.9 04 maj 2010 - 18:43

  • Cztery nowe przedmioty.
  • Dodana obsługa botów.
  • Dodana blokada doświadczenia za bombe, kiedy na serwerze jest 1 osoba.
  • Kosmetyczne poprawki

UPDATE 0.7.93 05 maj 2010 - 20:15

  • Drobne poprawki ułatwiające edytowanie moda.

To nie jest przerobione diablo.
Załączony plik  QTM_CodMod.rar   349,36 KB  13856 Ilość pobrań

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 126


#182023 CoD MOD, a Diablo MOD

Napisane przez QTM. Peyote w 21.10.2010 19:32

Tak to będzie 29.
  • +
  • -
  • 1


#181711 CoD MOD, a Diablo MOD

Napisane przez QTM. Peyote w 20.10.2010 17:06

Dodajesz zmienną:
new ma_latarke[33];

w plugin_init dodajesz:
register_message(get_user_msgid("Flashlight"),"event_flashlight");
register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)

Na dole pluginu dodajesz:
public event_flashlight(msgid, msgdst, id)
ma_latarke[id] = get_msg_arg_int(1);

public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
return;

if(informacje_przedmiotu_gracza[host][0] != NUMER_PRZEDMIOTU || !ma_latarke[host])
return;

set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}

  • +
  • -
  • 4


#181724 CoD MOD, a Diablo MOD

Napisane przez Pawex w 20.10.2010 17:19

A jak chcesz dac klasie to:
if(klasa_gracza[host] != KLASA || !ma_latarke[host])

P.S. dzięki Peyote, Przyda sie.


Edit. A nie trzeba przypadkiem w odrodzeniu dawac, ze latarnik ma_latarke == true? Czy true robi sie gdy ja zapali?
  • +
  • -
  • 1


#181719 Cod mod noktowizor

Napisane przez QTM. Peyote w 20.10.2010 17:14

I przy okazji spytam może ktoś wie jak zablokować, żeby np. komandos, nie mógł dawać w hp?


W public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) szukasz:
case 1: 
{
if(zdrowie_gracza[id]<100)
zdrowie_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
}

i zmieniasz na:
case 1: 
{
if(zdrowie_gracza[id]<100 && klasa_gracza[id] != Komandos)
zdrowie_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
}

  • +
  • -
  • 1


#181697 Cod mod noktowizor

Napisane przez Kusek w 20.10.2010 16:34

NVGS    give_item(id, "item_nvgs")

Nazwy broni i ammo do give_item (+ speed) - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
pierw poszukaj
  • +
  • -
  • 1