
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
RozgSzeFka
Rejestracja: 03.03.2010Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 11.06.2022 04:32





O mnie
IP Serwera: 79.133.192.43:27040
Nazwa Serwera: [PL] 4FUN + BF2[600FPS] Cs-dreams.pl
Hosting Serwera: Zabijaka.pl
Typ Serwera: Steam/NonSteam
Ilość Slotów: 16
Założyciel Serwera: RozgSzeFka, Opiekun Serwera SkiLL'eD
Lokalizacja: POLSKA
Adres FORUM: http://www.Cs-Dreams.pl
Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 78
- Odwiedzin: 5 960
- Tytuł: Zaawansowany
- Wiek: 30 lat
- Urodziny: Styczeń 23, 1995
-
Imię
Damian
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Wrocław
Narzędzia użytkownika
Znajomi
RozgSzeFka nie posiada znajomych
Ostatnio byli
#312342 Model VIP'a
Napisane przez
mlekowita
w 23.10.2011 12:21

#135939 ExtremeBanConfig 3.0 Beta
Napisane przez R3X
w 17.05.2010 16:24
Po pierwszej fazie testów nastał moment wypuszczenia wersji Beta. Napisałem dość długą instrukcję i mógłbym ją tu cytować albo po prostu wrzucić do załącznika

Mnóstwo nowych pomysłów dorzucił Luk i dzięki mu za to

Do kilku poprawek przyczynił się raport użytkownika PAFCIO, potem uzupełnię listę testerów

Nowa wersja pozwala na połączenie listy banów na kilku serwerach. Wystarczy wpisać te same dane MySQL i ten sam prefix tabel. Odpowiednio te same dane MySQL i różny prefix to kilka serwerów niezależnie w jednej bazie. Usprawnieniu uległ główny system banowania. Nigdy nie uzyska się w ten sposób 100% skuteczności, ale sądzę, że teraz jest o wiele większa prezycja i poziom zabezpieczenia niż poprzednio.
Plugin składa się z 2 części:
- biblioteka : funkcje ukryte przed użytkownikami ze względu na ochronę metody banowania; im mniej osób wie jak to działa, tym bardziej skuteczniejszy plugin
- obudowa (dostępne źródło): komendy, cvary, menusy - wszystko co ułatwia zarządzanie banami; największe menu jest domyślnie wyłączone; aby je dołączyć należy usunąć // w linijce
//#define EDIT_MENU
Pomoc w załączniku oraz w rar`ze w katalogu
addons/amxmodx/configs/help/
Uwaga: plik exban.cfg jest nadpisywany na końcu mapy, więc nie wrzucajcie tam innych cvarów

Załączone pliki
-
ExtremeBan 3.0 - Pomoc.pdf 99,02 KB 3462 Ilość pobrań
-
ExBanCfg3.0Beta.rar 132,89 KB 4830 Ilość pobrań
-
BancfgDump.rar 92,21 KB 2630 Ilość pobrań
#153182 AutoBH wlacz / wylacz
Napisane przez
Isaac
w 20.07.2010 20:23
Załączone pliki
-
ToggleBunnyHop.sma 929 bajtów 96 Ilość pobrań
ToggleBunnyHop.amxx
#237418 Problem z wyborem klasy
Napisane przez ParadisO
w 16.04.2011 10:44
#228015 Porządki na serwerze
Napisane przez Abes Mapper
w 21.03.2011 08:20
#228053 Porządki na serwerze
Napisane przez
Fragusek
w 21.03.2011 10:47
#202979 Automatyczne pobieranie fotek map
Napisane przez L0rdS^P0l4K
w 05.01.2011 17:42
Obrazki Map
Wdrażam dopiero skrypt GM 1.5 u siebie i od razu modyfikuję co znajdę.
Trochę irytujące wydało mi się pobieranie i wrzucanie ręcznie fotek z map skoro mamy je wszystkie lub praktycznie wszystkie na gametrackerze.
Ten sposób będzie zwłaszcza przydatny dla dużych sieci serwerów gdzie skompletowanie obrazków dla każdej użytej mapy na serwerach będzie problemem. Wiadomo że jakiś tam zestaw najczęściej granych map tzn ich obrazków będziemy mieli w swoim katalogu z fotkami - ze wszystkimi innymi przychodzi z pomocą gametracker.
UWAGA!! Proszę spojrzeć na POST nr #3 może okazać się że jest tam lepsze dla Ciebie rozwiązanie

Otwieramy plik:
.\templates\NAZWA_TWOJEGO_STYLU\view.tpl
Wyszukujemy kod:
<td class="_center" colspan="2"> <img style="border:1px #000000 solid;" src="images/maps/{$serv.mod}/{$serv.mappic}.jpg" alt="{$serv.map}" width="80%"> </td>
Podmieniamy go na:
<td class="_center" colspan="2"> {if $serv.mappic != "noimage"} <img style="border:1px #000000 solid;" src="images/maps/{$serv.mod}/{$serv.mappic}.jpg" alt="{$serv.map}" width="80%"> {else} <img style="border:1px #000000 solid;" src="http://image.www.gametracker.com/images/maps/160x120/cs/{$serv.map}.jpg" alt="{$serv.map}" width="80%"> {/if} </td>
Zapisujemy i wrzucamy na serwer.
Wynik możemy zobaczyć na [AMXBans GM 1.5] PoByku.com - Aktualny Status Serwera
Zwłaszcza przy mapkach które nie są standardowe.

Pozdrawiam, jeżeli ktoś ma pomysł jak ulepszyć kod, bo nie wiem czy nie będę mieć jakiś błędów związanych np. z serwerem offline, to od razu pisać

L0rd$^P0|4K
Jeżeli ktoś chciałby wykorzystać moje modyfikacje do czegokolwiek masowego

Edited by <a target="_blank" href="http://www.webpolak.pl">L0rd$^P0|4K - webpolak.pl</a>
#203303 Automatyczne pobieranie fotek map
Napisane przez L0rdS^P0l4K
w 06.01.2011 15:07
Musimy edytować plik view.php Skrypt będzie automatycznie pobierał na nasz serwer fotki map, jeżeli nie mamy go u siebie na serwerze, oczywiście do razu obrazek będzie wyświetlany z naszego serwera.
Jest to o tyle lepsze, że wcześniej gdy nie mieliśmy obrazka, ten zawsze wyświetlał się z zew. serwera co zazwyczaj powoduje utratę cennego czasu, serwery gametrackera nie działają extra szybko

Jeżeli chcemy korzystać z tego sposobu, najlepiej będzie jeżeli cofniemy modyfikację którą podałem u góry.
Ta modyfikacja uwzględnia brak pliku na serwerze gametrackera, jeżeli nawet tam nie ma, to wyświetli się nam standardowy obrazek "braku fotki". [Wcześniejsza modyfikacja tego nie uwzględnia]
Zaczynamy!
Otwieramy plik z głównego katalogu amxbans
./view.phpWyszukujemy kod:
//check if mappic exists if(file_exists("images/maps/".$infos[mod]."/".$infos[map].".jpg")) { $mappic = $infos[map]; } else { $mappic = "noimage"; }Zamieniamy go na:
//check if mappic exists, if not download from gametracker if(file_exists("images/maps/".$infos[mod]."/".$infos[map].".jpg")) { $mappic = $infos[map]; } else { if ( @fopen("http://image.www.gametracker.com/images/maps/160x120/cs/".$infos[map].".jpg", "r") ) { copy('http://image.www.gametracker.com/images/maps/160x120/cs/'.$infos[map].'.jpg', './images/maps/cstrike/'.$infos[map].'.jpg'); $mappic = $infos[map]; } else { $mappic = "noimage"; } }
Pozdrawiam, L0rd$^P0|4K
oooups, nie wiedziałem

Jeżeli ktoś chciałby wykorzystać moje modyfikacje do czegokolwiek masowego

Edited by <a target="_blank" href="http://www.webpolak.pl">L0rd$^P0|4K - webpolak.pl</a>
#116192 Ultimate Warm-Up 1.7:
Napisane przez naven
w 03.03.2010 20:51
Opis:
Plugin ten na początku każdej mapy tworzy rundę rozgrzewkową(długość ustawia się cvarem). Dodatkowo podczas rundy jest odgrywany dźwięk, a także można wybrać sobie, które bronie mają być dostępne podczas rundy, również ustawiane cvarem.
Plugin blokuje także podnoszenie broni(przydatne na niektórych mapach), blokuje wyrzucanie broni. W porównaniu z poprzednio udostępnioną wersją ma wiele poprawek i udogodnień m.in. zamiana czasu na sekundy, czy start rozgrzewki jest wywoływany przy wejściu 2 graczy, a nie po określonym czasie jak to było do tej pory.
Cvary:
amx_warmup_time "80" -czas rozgrzewki, w sekundach,
amx_warmup_respawn -czy podczas rundy rozgrzewkowej ma ożywiać graczy od razu po śmierci? 1-TAK 0-NIE
amx_warmup_weapon <numer> -broń, która ma być podczas rozgrzewki
Numery:
1 weapon_p228 //p228(pistolet) 2 weapon_scout //scout 3 weapon_hegrenade //granat HE 4 weapon_xm1014 //auto-pompa 5 weapon_mac10 //uzi tt 6 weapon_aug //aug 7 weapon_elite //elites 8 weapon_fiveseven //fiveseven 9 weapon_ump45 //b(3(2)) 10 weapon_sg550 //autokampa cT 11 weapon_galil //galil 12 weapon_famas //famas 13 weapon_usp //usp 14 weapon_glock18 //glock 15 weapon_awp //awp 16 weapon_mp5navy //MP5 17 weapon_m249 //krowa 18 weapon_m3 //pompa 19 weapon_m4a1 //M4 20 weapon_tmp //tmp 21 weapon_g3sg1 //autokampa TT 22 weapon_deagle //dgl 23 weapon_sg552 //sg552(tt) 24 weapon_ak47 //ak47 25 weapon_p90 //P90 26 weapon_knife //nóż 27 losowa broń z powyższychUstawienie każdej innej wartości cvaru amx_warmup_time wpowoduje ustawienie domyślnej broni- nóż.
Przykładowo jeśli chcemy rozgrzewkę na MP5, do amxx.cfg dopisujemy:
amx_warmup_weapon 16
Zmiana dźwięku:
Line 64:
client_cmd(0,"spk misc/play_muza") //zmieniamy play_muza na własną nazwę(bez rozszerzenia)
Line 446:
public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/play_muza.wav")//zmieniamy na własną nazwę (z rozszerzeniem)
return PLUGIN_CONTINUE
}
Zmiana dźwięku na inny format. Linie 123-124
Znajdź:
client_cmd(0,"spk misc/play_muza")
Zamień na:
client_cmd(0,"mp3 play sound/misc/play_muza.mp3") //zmieniamy też na swoją nazwę(z rozszerzeniem)
Linie 432-433:
Zmieniamy nazwę pliku. Pamiętaj, że mp3 play zaczyna od cstrike/. Dźwięki wav i że precache_sound zaczynają się od sound/
public plugin_precache()
{
//zmieniamy nazwę także tutaj wg poniższego wzorca
precache_sound("misc/sound_name.wav"); // .wav version
precache_sound("misc/sound_name.mp3"); //MP3 version
}
Wyłączanie pluginów na czas rozgrzewki:
W linii 129
server_cmd("amx_pausecfg pause lokalizator.amxx");
Zamieniamy lokalizator.amxx na własną nazwę pluginu, który chcemy wyłączyć. Można oczywiście dodać kolejne pluginy(tak samo w nowej linii)
Włączanie pluginów po rozgrzewce
Linia 169
server_cmd("amx_pausecfg enable lokalizator.amxx");
Postępujemy tak samo jak wyżej.
Instalacja:
Z załącznika ściągasz ultimate_warmup1.7.rar. Uwaga: w paczce nie ma dźwięku. Jeśli masz ochotę wytnij jakiś dźwięk i podeślij na PW, a jest duża szansa, że go wrzucę.
Plugin instalujesz jak każdy inny.
Paczka o nazwie ultimate_warmup1.3.rar to poprzednia dobrze działająca wersja.
To do list(do zrobienia):
nic;p
Podziękowania dla:
-kyku- pomoc z granatami,
-filone sogi, rybek - testerzy
Plugin jest mojego autorstwa, bezwzględnie zabraniam udostępniania go na innych forach!
Załączone pliki
-
play_muza.rar 455,37 KB 2726 Ilość pobrań
-
ultimate_warmup 1.3.rar 14,21 KB 1506 Ilość pobrań
-
ultimate_warmup1.7.rar 13,47 KB 3296 Ilość pobrań
-
ultimate_warmup.sma 10,81 KB 1568 Ilość pobrań
ultimate_warmup.amxx
#129512 Call of Duty: MW Mod - Beta
Napisane przez QTM. Peyote
w 28.04.2010 23:08

Mamy 10 klas(9 zwykłych i 1 premium) do wyboru, każda z nich ma inne bronie oraz umiejętności.

say /reset - resetuje statystyki gracza say /klasa - otwiera menu wyboru klasy say /klasy - otwiera menu z opisami klas say /wyrzuc - wyrzuca przedmiot say /przedmiot - pokazuje informacje o przedmiocie

cod_killxp - ustala ilość doświadczenia za zabójstwo cod_bombxp - ustala ilość doświadczenia za podlozenie/rozbrojenie bomby

Hamsandwich Fakemeta Engine Fun Nvault Cstrike

Klasa premium dostępna jest po dodaniu flagi "T"
Aby włączyć obsługę botów należy znaleźć linię:
//#define BOTY
i zmienić na:
#define BOTY
Zabezpieczenie konieczne, ponieważ tą metodą na localhost uznaje gracza za bota, a amxx'owe is_user_bot(id) nie wykrywa wszystkich botów.

Standardowa
FAQ CodMod
CoD mod pytanie - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
[Problem] CoD MoD, gdy sięskradamy słychać kroki - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD - Tracimy przedmiot gdy nas zabiją - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Cal of duty odblokowanie klasy Rambo dla All - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD MoD - Kilka pytan - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Sklep W CoD od Peyote - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
UPDATE 0.7.4 02 maj 2010 - 22:46
- Naprawione ustawianie kątów rakiet.
- Od teraz w menu obok klasy widzimy swój poziom.
- Poprawione Multi-Skoki.
- Poprawione opisy klas.
- Obrońca otrzymał odporność na miny.
UPDATE 0.7.9 04 maj 2010 - 18:43
- Cztery nowe przedmioty.
- Dodana obsługa botów.
- Dodana blokada doświadczenia za bombe, kiedy na serwerze jest 1 osoba.
- Kosmetyczne poprawki
UPDATE 0.7.93 05 maj 2010 - 20:15
- Drobne poprawki ułatwiające edytowanie moda.
To nie jest przerobione diablo.

Załączone pliki
-
QTM_CodMod.amxx 52,77 KB 3521 Ilość pobrań
-
QTM_CodMod.sma 48,95 KB 9299 Ilość pobrań
QTM_CodMod.amxx
#182023 CoD MOD, a Diablo MOD
Napisane przez QTM. Peyote
w 21.10.2010 19:32
#181711 CoD MOD, a Diablo MOD
Napisane przez QTM. Peyote
w 20.10.2010 17:06
new ma_latarke[33];
w plugin_init dodajesz:
register_message(get_user_msgid("Flashlight"),"event_flashlight");
register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)
Na dole pluginu dodajesz:
public event_flashlight(msgid, msgdst, id)
ma_latarke[id] = get_msg_arg_int(1);
public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
return;
if(informacje_przedmiotu_gracza[host][0] != NUMER_PRZEDMIOTU || !ma_latarke[host])
return;
set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}
#181724 CoD MOD, a Diablo MOD
Napisane przez Pawex
w 20.10.2010 17:19
#181719 Cod mod noktowizor
Napisane przez QTM. Peyote
w 20.10.2010 17:14
I przy okazji spytam może ktoś wie jak zablokować, żeby np. komandos, nie mógł dawać w hp?
W public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) szukasz:
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id]<100)
zdrowie_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
}
i zmieniasz na:
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id]<100 && klasa_gracza[id] != Komandos)
zdrowie_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
}
#181697 Cod mod noktowizor
Napisane przez Kusek
w 20.10.2010 16:34
NVGS give_item(id, "item_nvgs")
Nazwy broni i ammo do give_item (+ speed) - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
pierw poszukaj
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: RozgSzeFka
- Regulamin