public add_bonus_antiitem(attacker_id,id,damage) { if (player_b_niszczitem[attacker_id] > 0 && player_item_id[id] != 0 && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && random_num(1,player_b_niszczitem[attacker_id] == 1)) { player_item_id[id] = 0 player_item_name[id] = "Nic" reset_item_skills(id) hudmsg(id,2.0,"Twoj przedmiot zostal zniszczony!") } return PLUGIN_HANDLED }
Brakowało sprawdzania czy gracz ma item.