Edit.
uaktualizowałem załączniki
targetController linia 114
if(B < 0 || A > 25.0) continue;B pilnuje, żeby nie celować do tyłu, a A to zakres tolerancji (odległość celu od celownika)
A powinno być podawane w natywie, ale nie miałem nigdy tego publikować to nie budowałem porządnego API
public filterPlayers(id, ent) { return is_user_alive(ent); }
Funkcja filtrująca ma zwracać wartość różną od zera jeśli byt `ent` może być celem akcji. W tym przypadku każdy żywy gracz. Można dodać warunek drużyn i będzie można celować tylko we wrogów.