Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Lastkill - zdjęcie

Lastkill

Rejestracja: 16.01.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 30.05.2014 17:18
-----

#383 mapchooser4

Napisane przez bicek w 19.01.2008 03:17

mapchooser4
Czwarta odsłona standardowego pluginu do votowania map. Plugin posiada dużo nowych funkcji, takich jak zapamiętanie pięciu ostatnio granych map i nie wyświetlania ich w głosowaniu. Można także włączyć nominowanie map ;)
*NEW! - Dodano opcję rockthevote i plik z mapami gdy jest mało graczy (poniżej 10)

Instalacja:
Tak jak każdy inny plugin :P
wyłączyć standardowy mapchooser.amxx!

Cvar'y:
dopisujemy oczywiście do amxx.cfg i ustawiamy według uznania :)
amx_mapchooser_type "1"	 	// 0-mapy do votowania wybierane sa z pliku, 1-nominowanie map do votowania, 2-brak votowania
amx_mapchooser_mapsloc "0" 	// 0-używa amx_mapchooser_mapsfile, 1-używa mapcycle, 2-używa folderu z mapami
amx_mapchooser_mapsfile "maps.ini" // nazwa pliku w amxmodx/configs/ ,używany go kiedy amx_mapchooser_mapsloc ustawione jest na "0"
amx_mapchooser_mapsfile_s "maps_small.ini" // plik użyty kiedy amx_mapchooser_mapsloc jest ustawiony na 0 
i jest poniżej 10 osób na serwerze. Trzeba stworzyć ten plik
amx_nominfromfile "0" 		// 0-gracze mogą nominować wszystkie mapy z folderu map, 1-gracze mogą nominować tylko mapy z amx_mapchooser_mapsfile
amx_maxnominperplayer "1" 	// ile map może nominować jeden gracz
amx_map_history 5 			// Ile ostatnich granych map nie ma być w vote
amx_extendmap_max "10" 		// maksymalny czas dla całkowitego rozszerzenia mapy (w minutach)
amx_extendmap_step "10" 		// z jakim czasem mapa zostanie rozszerzona (czas w minutach)
amx_ext_round_max "1" 		// ile razy mapa może być rozszerzana
amx_ext_round_step "1" 		// z jaką liczbą rund mapa zostanie rozszerzona
amx_ext_win_max "1" 		// ile razy mapa może być rozszerzana
amx_ext_win_step "1" 		// z jaką liczbą rund mapa zostanie rozszerzona
amx_rtv "1"				// włączyć/wyłączyć opcję rockthevote (wymuszanie głosowania)
amx_rtv_percent "0.6"			// stosunek (%/100) ile graczy musi powiedzieć rockthevote aby wymusić głosowanie
amx_rtv_min_time "10"		// minimalny czas (w minutach) wymagany od rozpoczęcia mapy aby wymusić głosowanie (możliwość użycia opcji rockthevote)
amx_rtv_map_time "10"		// czas pomiędzy sukcesem głosowania na mapie (po rtv) i zmianie mapy (zamiast czekać do końca rundy)

Załączone pliki




#8546 Paintball + Paintball Gun & Mod

Napisane przez baku w 18.06.2008 16:54

Paintball + Paintball Gun & Mod
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.
Screen'y:
LIKI WYGASŁY!
Instalacja:
Pobierz paintball.zip i pbguns.zip po czym rozpakuj tam gdzie trzeba (cstrike)
Rozpakuj PaintBallMod.zip w dowolne miejsce, następnie zawartość wrzuć do katalogu z zainstalowaną grą.
Nazwę każdego z pluginów .amxx wklej do cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
Komendy:
say /ent -/ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych // i max jednostek dozwolonych
Cvar'y:
Paintballgun.amxx	
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu] 
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość) 
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000))
pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem 
pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> 
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami 
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia 
Paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1"
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy 
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane 
amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu 
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)
Moduły
amxmodx
fakemeta
cstrike
hamsandwich
engine
Uwaga:
Dołączone jest 5 map. Dam screen'y 2-wóch z nich :
LINKI WYGASŁY!
Info:
Jeżeli chcesz grać na boty, to nie graj. Boty są za głupie i nie strzelają. Chyba że to tylko moje xD

Potrzebne Pliki
Dołączona grafika paintball.zip(4.74 MB)

Dołączona grafika pbguns.zip(4.63 MB)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 41


#38100 Flagi admina

Napisane przez MafiaDL w 27.01.2009 08:12

#define ADMIN_ALL        /* wszyscy */

#define ADMIN_IMMUNITY    /* flag "a" */

#define ADMIN_RESERVATION    /* flag "b" */

#define ADMIN_KICK        /* flag "c" */

#define ADMIN_BAN        /* flag "d" */

#define ADMIN_SLAY        /* flag "e" */

#define ADMIN_MAP        /* flag "f" */

#define ADMIN_CVAR        /* flag "g" */

#define ADMIN_CFG        /* flag "h" */

#define ADMIN_CHAT        /* flag "i" */

#define ADMIN_VOTE        /* flag "j" */

#define ADMIN_PASSWORD    /* flag "k" */

#define ADMIN_RCON        /* flag "l" */

#define ADMIN_LEVEL_A        /* flag "m" */

#define ADMIN_LEVEL_B        /* flag "n" */

#define ADMIN_LEVEL_C    /* flag "o" */

#define ADMIN_LEVEL_D    /* flag "p" */

#define ADMIN_LEVEL_E        /* flag "q" */

#define ADMIN_LEVEL_F        /* flag "r" */

#define ADMIN_LEVEL_G    /* flag "s" */

#define ADMIN_LEVEL_H        /* flag "t" */

#define ADMIN_MENU        /* flag "u" */

#define ADMIN_ADMIN        /* flag "y" */

#define ADMIN_USER        /* flag "z" */
A jakie dałeś flagi
  • +
  • -
  • 4


#277893 Automatyczne przeładowanie broni

Napisane przez Lukasz5 w 05.08.2011 00:40

Dołączona grafika
Plugin ten automatycznie przeładowuje broń po rundzie.
Czyli kiedy dochodzi do nowej rundy broń jest pełna.

Dołączona grafika
Instalacja Pluginów

Dołączona grafika
Fakemeta

Jak włączyć moduł?

Dołączona grafika
amx_autoreload 1/0 - włączenie/wyłączenie pluginu.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 9


#31784 Real Nade Drops v0.4

Napisane przez baku w 01.01.2009 13:59

Real Nade Drops

Dołączona grafika
Plugin wyrzuca wszystkie bronie po śmierci razem z granatem( granat nie wybucha)
Dołączona grafika
FakemataDołączona grafika
Standardowa: http://amxx.pl/viewtopic.php?t=20

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 14


#111552 Spadochron (parachute)

Napisane przez tymbark122 w 12.02.2010 22:20

Opis:
Jest to spadochron jakiego znacie;D ale trochę inny...Nie trzeba płacić, sprzedawać itp. Tylko spadochron jest już od START'u za darmo.

Instalacja:
Plik parachute.mdl do cstrike/models
Plik parachute.amxx do cstrike/addons/amxmodx/plugins
Plik parachute.sma do cstrike/addons/amxmodx/scripting

Cvar'y
sv_parachute "1" - 0: wyłączony - 1: włączony
parachute_fallspeed "100" - szybkosc lotu

Wystraczy zmienić mape lub zrestartować Serwer i gotowe;D
Mam nadzieje, że działa ;P

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 97


#73044 Advanced Bullet Damage

Napisane przez Wizzardius w 18.07.2009 15:54

Przedstawiam wam przeróbke popularnego pluginu pokazującego ile hp zadaliśmy i ile Hp nam zabrano, lecz w tej wersji możesz wyłączyć "wallhacka" czyli pokazywanie zadanych obrażen przez ściane ;)

proszę cvary:

amx_bulletdamage_recieved "1" // 1 - włącza, 0 - wyłacza pokazywanie otrzymanych obrażeń.
amx_bulletdamage "1" // 0 - plugin wyłączony, 1 - pokazuje zadane obrażenia, 2 - pokazuje zadane obrażenia, ale nie przez ściane

Moduły:
- Fakemeta

Wersja Pluginu:
1.1


http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=789735

- Oryginalny temat ;)

Plugin sprawdzony, działa w 100%

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 61


#615861 Regulamin działu [Aktualizacja 30.04.2014]

Napisane przez DarkGL w 14.02.2014 00:35

  • Nazwij poprawnie temat
    • postaraj się nazwać go tak, żeby wstępnie było wiadomo czego dotyczy,
    • tematy których tytuły nie mówią nic o temacie będą usuwane a użytkownicy karani.
  • Tematy są moderowane.
  • Używaj prefixu do wyboru przed tematem ( kupie / sprzedam ).
  • Forum i administracja nie ponoszą odpowiedzalności za wszelkie oszustwa związane z transakcją. Dlatego dokładnie upewnij się co do wiarygodności osoby z która przeprowadzasz transakcje.
  • W razie oszustwa przedstaw wszystkie dowody jakie posiadasz inaczej bezpodstawne oskarżanie będą odpowiednio karane.
  • W temacie muszą być zawarte informacje takie jak: Kontakt, przelicznik, na jakim hostingu chcesz kupić lub sprzedać gotówkę oraz ilość. Niestosowanie się do tego punktu będzie skutkowało usunięciem tematu.

  • +
  • -
  • 3


#624892 [ROZWIĄZANE] Alternatywa dla CurWeapon.

Napisane przez DarkGL w 11.03.2014 20:00

ham_item_deploy z hamsandwich


  • +
  • -
  • 2


#625189 Po 3 dniach wróciliśmy!

Napisane przez DarkGL w 13.03.2014 16:26

Wklejka została naprawiona

http://amxx.pl/pastebin/


  • +
  • -
  • 3


#255463 Info po smierci

Napisane przez DarkGL w 03.06.2011 04:59

opis.png
Plugin pozwala po zginięciu dać info swojemu teamowi poprzez mikrofon lub czat

 

http://darkgl.pl/201...nfo-po-smierci/

ss.png
Załączony plik  info.jpg   43,28 KB  822 Ilość pobrań


cvary.png



//czas na danie infa po śmierci standard to 5 sekund

info_smierci_czas 5

download.png
Załączony plik  inf_smierc.amxx   5,62 KB  495 Ilość pobrań

Załączony plik  inf_smierc.sma   1,77 KB  4745 Ilość pobrań
  inf_smierc.amxx


  • +
  • -
  • 57


#567440 dproto [0.9.391] - Aktualizacja 6027

Napisane przez `Sernik w 26.08.2013 21:48

[info="NOWA WERSJA !!"]Temat jest nieaktualny!

Nowa wersja dproto dostępna tutaj: Dproto 0.9.491 [12.2014] [Fix Exploit & Bug Fix][/info]

Wyszła NOWA wersja dproto działająca z aktualizacją z dnia 14.02.2013



Nowe dproto 0.9.306 pozwala na łączenie się graczy NonSteam z serwerami zawierającymi aktualizację 5787+ czyli min. najnowszą oznakowaną 6027. Instalację, konfiguracją i wszystkie ważne aspekty oraz wersje 0.9.187 w dół znajdziemy tutaj:
http://amxx.pl/topic...nonsteam-steam/
 
Wersja najnowsza do tej pory zawierająca poprawki poprzednich wersji:
Załączony plik  dproto_0_9_391.zip   194,97 KB  1959 Ilość pobrań


 
Gdyby, ktoś był zainteresowany poprzednie wersje:
Załączony plik  dproto_0_9_390.zip   194,91 KB  330 Ilość pobrań

Załączony plik  dproto_0_9_364.zip   190,59 KB  1283 Ilość pobrań

 
0.9.332-335
  • Fixed missing skip for bots in fake players check.
  • Fixed amxx kick for slot reservation.
  • Fixed server-side game bots identification.
  • Clearing entity flags on disconnect. This fixes bug when client identified as bot if connects on slot previously occupied by a bot. (Thanks to Turanga_Leela)

0.9.322
  • Naprawione min. błędy kickujące jak False Client. Testowane i sprawdzone w 100%
  • Załączony plik  dproto_0_9_307_linux.zip   73,93 KB  484 Ilość pobrań
0.9.302-306
  • Fixed bug with customizations.
  • Removed one check about fake players.
  • Send VoiceInit on new server builds (initializes voice for old clients) 
  • Załączony plik  dproto_0_9_302.zip   178,56 KB  300 Ilość pobrań
  • Załączony plik  dproto_0_9_306.zip   179,55 KB  392 Ilość pobrań
0.9.298-299
  • Fixed bug with dp_r_id_provider set for DP_AUTH_DPROTO.
  • Fixed client commands flood limiter under Linux (wasn't worked at all).
  • Fixed reconnect command.
  • Check for initial commands order on connect. New FakePlayers_CommandsOrderCheck config option.
  • Added checking of requested downloads against precached resources. New Exploits_CheckDownloads config option.
  • Minor fixes in texts.
  • Fixed rare problems with connections.
  • Added block of file uploads to the server. Added Exploits_DisableUploads config option.
  • Fixed commands checking code (thanks to Asmodai).
  • Prevent client stuck on Verifying Resources.
  • Fixed bug in flood detection.
  • Ban for repeating connection attempts from same IP.
  • Ban for violations in connection protocol.
  • Fixed bug with checking sounds for download.
  • Fixed bug with old steam clients (like 4554)
  • Załączony plik  dproto_0_9_299.zip   178,73 KB  293 Ilość pobrań
0.9.275
 
Pierwsza istniejąca wersja BETA
Załączony plik  dproto_0_9_275.zip   176,64 KB  322 Ilość pobrań

Załączony plik  dproto_0_9_322.zip   181,55 KB  507 Ilość pobrań

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 8


#311680 Multi Dynamit dla Klasy

Napisane przez radim w 22.10.2011 10:06

Jest dużo tematów z prośbą o klasy z kilkoma, a nawet kilkunastoma dynamitami. Jak na razie była tylko jedna klasa do nowego CodMod'a o nazwie "Demolitions" ale posiadała tylko jeden dynamit. Znalazłem trochę wolnego czasu, aby zrobić ten "multi" dynamit.
1. Początek jest taki sam, czyli tworzymy klasę (punkty, kondycji, nazwa i opis klasy etc.)
2. Pod:
#include <codmod>
dodajemy:
#include <engine>
3. Nad public plugin_init() dodajemy:
new ilosc_dynamitow_gracza[33];

new sprite_blast,
	 sprite_white;
4. Do public plugin_init() dodajemy:
register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
	register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
5. Pod public plugint_init() dodajemy:
public plugin_precache()
{
    sprite_white = precache_model("sprites/white.spr");
    sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
    precache_model("models/QTM_CodMod/dynamite.mdl");
}
6. Do pubic cod_class_enabled(id) dodajemy:
ilosc_dynamitow_gracza[id] = 3;
Czyli moja klasa będzie miała 3 dynamity. Oczywiście możecie sobie wpisać inną liczbę zamiast "3"
7. Na koniec sma:
public cod_class_skill_used(id)
{		
	if(!is_user_alive(id))
		return PLUGIN_CONTINUE;
		
	if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])
	{
		client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie dynamity!");
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}
		
	static dynamit_gracza[33];
	if(is_valid_ent(dynamit_gracza[id]))
	{
		ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
		
		new Float:fOrigin[3];
		entity_get_vector(dynamit_gracza[id], EV_VEC_origin, fOrigin);
	
		new iOrigin[3];
		for(new i=0;i<3;i++)
			iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
	
		message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
		write_byte(TE_EXPLOSION);
		write_coord(iOrigin[0]);
		write_coord(iOrigin[1]);
		write_coord(iOrigin[2]);
		write_short(sprite_blast);
		write_byte(32);
		write_byte(20);
		write_byte(0);
		message_end();
		
		message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
		write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
		write_coord( iOrigin[0] );
		write_coord( iOrigin[1] );
		write_coord( iOrigin[2] );
		write_coord( iOrigin[0] );
		write_coord( iOrigin[1] + 250 );
		write_coord( iOrigin[2] + 250 );
		write_short( sprite_white );
		write_byte( 0 );
		write_byte( 0 );
		write_byte( 10 );
		write_byte( 10 );
		write_byte( 255 );
		write_byte( 255 );
		write_byte( 100 );
		write_byte( 100 );
		write_byte( 128 );
		write_byte( 0 );
		message_end();
	
		new entlist[33];
		new numfound = find_sphere_class(dynamit_gracza[id], "player", 250.0 , entlist, 32);
		
		for (new i=0; i < numfound; i++)
		{		
			new pid = entlist[i];
			
			if (is_user_alive(pid) && get_user_team(id) != get_user_team(pid))
				cod_inflict_damage(id, pid, 95.0, 0.8, dynamit_gracza[id], (1<<24));
		}
		remove_entity(dynamit_gracza[id]);
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}
		
	new Float:origin[3];
	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
		
	dynamit_gracza[id] = create_entity("info_target");
	entity_set_string(dynamit_gracza[id], EV_SZ_classname, "dynamite");
	entity_set_edict(dynamit_gracza[id], EV_ENT_owner, id);
	entity_set_int(dynamit_gracza[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
	entity_set_origin(dynamit_gracza[id], origin);
	entity_set_int(dynamit_gracza[id], EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
	
	entity_set_model(dynamit_gracza[id], "models/QTM_CodMod/dynamite.mdl");
	entity_set_size(dynamit_gracza[id], Float:{-16.0,-16.0,0.0}, Float:{16.0,16.0,2.0});
	
	drop_to_floor(dynamit_gracza[id]);
	
	return PLUGIN_CONTINUE;
}	

public ResetHUD(id)
{
	client_disconnect(id);
	ilosc_dynamitow_gracza[id] = 3;
}

public client_disconnect(id)
{
		new ent = find_ent_by_class(0, "dynamite");
		while(ent > 0)
		{
				if(entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner) == id)
						remove_entity(ent);
				ent = find_ent_by_class(ent, "dynamite");
		}
}


public NowaRunda()
{
	new ent = find_ent_by_class(-1, "dynamite");
	while(ent > 0)
	{
		remove_entity(ent);
		ent = find_ent_by_class(ent, "dynamite");	
	}
}

Jeśli chcecie, aby klasa miała 6 dynamitów to w pubic cod_class_enabled(id) zmieniamy:
ilosc_dynamitow_gracza[id] = 3;
na to:
ilosc_dynamitow_gracza[id] = 6;
oraz to:
public ResetHUD(id)
{
	client_disconnect(id);
	ilosc_dynamitow_gracza[id] = 3;
}
na to:
public ResetHUD(id)
{
	client_disconnect(id);
	ilosc_dynamitow_gracza[id] = 6;
}

  • +
  • -
  • 3


#354516 Premium Points

Napisane przez grzesiu131 w 27.01.2012 20:55

Witam chciałbym przedstawić Premium Points system.
opis
Dołączona grafika
Dawanie punktów na flagę ADMIN_IMMUNITY
VIP na flagę ADMIN_RESERVATION - Obecnie vip nie posiada nic.

Plugin ten zarządza tzw. Premium Points'ami. Jest to system wynagradzania [Admin z flagą zdefiniowaną w pluginie] (Obecnie ADMIN_IMMUNITY ) Może dawać graczowi wyżej przedstawione Premium Pointsy.
A teraz przedstawię na co możemy je wydać.Obecnie do w wglądu mamy dwie różne możlwości :

1. Kup Item - Za cenę jednego Premium Pointsa (możliwość zmiany) można zakupić dowolny item będący na serwerze.
Plugin automatycznie dodaje wszystkie istniejące na serwerze itemy Nic nie trzeba robić !

Dołączona grafika
Wygląda to m.w. tak

2. Kup Expa - Można zakupić określoną ilość Expa za określoną cenę ( Wszystkie wartości z tego menu można zmienić [ CVARY] )
Menu to jest elastyczne bo nie dość że można zmienić wszystkie wartości to plugin oblicza ile leveli dostaniemy za określoną ilość expa !
Tak to wygląda :
Dołączona grafika

W pluginie także zostały użyte miłe dla oka informację Tutor :
Dołączona grafikaDołączona grafika

komendy admina
amx_pkt <nick gracza=""> <ilosc premium="" pkt="">

Lub
Admin z zdefiniowaną flagą ma możliwość posłużenia się wygodnym menu :
Dołączona grafikaDołączona grafika

instalacja
Instalacja jest standardowa !
Premiump.amxx wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/plugins/,

W plugins.ini znajdującym się w cstrike/addons/amxmodx/configs/
dopisujemy :
Premiump.amxx 


wymagane moduly
Moduły :
#include <amxmodx>
#include <tutor>
#include <codmod>
#include <nvault>
#include <colorchat>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>


komendy
/pp - Wyświetla się główne menu
/premium - Wyświetla się główne menu
cvary
Plugin tworzy plik premium-points.cfg w cstrike/addons/amxmodx/configs
Przedstawione tu Cvary są domyślne
//Zapis PP : 1 = Nick, 2 = Steam, 3 = IP
premium_zapis 1
//Ceny Expa
// Cena pierwszego expa [ w sklepie ]
premium_cena1 5
// Cena drugiego expa [ w sklepie ]
premium_cena2 10
// Cena trzeciego expa [ w sklepie ]
premium_cena3 20
// Cena czwartego expa [ w sklepie ]
premium_cena4 30
// Ilosc pierwszego expa [ w sklepie ]
premium_exp1 3000
// Ilosc drugiego expa [ w sklepie ]
premium_exp2 7000
// Ilosc trzeciego expa [ w sklepie ]
premium_exp3 16000
// Ilosc czwartego expa [ w sklepie ]
premium_exp4 32000


instalacja
W sma jest obiekt typu const nazwany prefix, proszę tam wpisać nazwę swojej sieci.
Pod includami proszę dopisać :
#include<premiump>

u mnie wygląda to tak :
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>
#include <engine>
#include <premiump>


true_beam.spr wrzucamy do cstrike/sprites

Dla użytkowników którzy nic nie zmieniali w public PokazInformacje(id)
Spoiler



Dla użytkowników którzy mają dwa perki na serwie [I nic dalej dopisaneg] w public PokazInformacje(id)
Spoiler

Dla tych co coś zmienili :
Spoiler



Chciałbym podziękować :
Użytkownikowi byCZUS za temat http://amxx.pl/topic...awanie-punktow/
a także użytkownikowi_nothing_

W razie błędów proszę pisać w temacie.
Zapraszam do komentowania.

Został wgrany załącznik tutor.inc - Wymagany do kompilacji.
Zaktualizowano o plik Sprites

download
Załączony plik  Premiump.sma   14,84 KB  404 Ilość pobrań
  Premiump.amxx
Załączony plik  Premiump.amxx   24,22 KB  21 Ilość pobrań

Załączony plik  true_beam.spr   20,89 KB  279 Ilość pobrań

Załączony plik  tutor.inc   2,21 KB  288 Ilość pobrań

Załączony plik  premiump.inc   319 bajtów  309 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 17


#380912 AMXBans "STABLE" + Konfiguracja DPROTO /EDIT (23.08.2012)

Napisane przez Szyfrant w 14.03.2012 21:49

AMXBans "STABLE" + Odpowiednia Konfiguracja DPROTO



/EDIT (23.08.2012)

Pozwoliłem sobie nazwać go "STABLE" z tego wzlędu, że testowałem go na serwerze z DPROTO przy zajętych wszystkich slotach.

Nie wyskoczył nawet jeden error, a amxbans banował poprawnie.


Pobieramy paczkę, link poniżej

Załączony plik  AMXBans MIX (AMXX.PL).zip   3,38 MB  9874 Ilość pobrań


AMXBans "Stable" = 1.5.1 Plugin + 1.6 Web

W paczce zostały wtopione dwie najważniejsze łatki

[Fix] Funkcja Prebanned_check_ - hleb

[Fix] Thread worker was unable to start - sebul


Dodałem również poradnik:

[Poradnik] AMXBans 6 "Jak i Co?"


Instalujemy i z tej strony tyle.





Teraz druga rzecz, najważniejsza.


Otwieramy plik dproto.cfg

Odnajdujemy te linijki:



# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

i zmieniamy ich wartości na:

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 4


W tym momencie dproto przypisuje każdemu graczowi CID po IP tzn.


(TO JEST PRZYKŁAD)
nie będzie
VALVE_ID_LAN
tylko
VALVE_0:4:1276568453


GOTOWIEC:
Załączony plik  dproto.cfg   7,66 KB  2444 Ilość pobrań



Po tym zabiegu (Gm)AMXBans nie głupieje i powinien banować jak należy.

OKLASKI DLA MisieQ
To jemu należą się gratki. :P


  • +
  • -
  • 40