Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

master522 - zdjęcie

master522

Rejestracja: 17.12.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 12.04.2019 08:47
-----

#375497 Automatyczna kompilacja .sma z załącznika

Napisane przez Hiroshima w 04.03.2012 22:12

Witajcie,
Z dniem dzisiejszym weszło w życie coś na co niektórzy długo czekali :)

W widoku tematu, w miejscu, gdzie są umieszczone załączniki (pod warunkiem, że załącznikiem jest plik .sma) pojawiła się opcja "Pobierz Plugin". Ułatwiliśmy Wam zadanie z kopiowaniem zawartości .sma / konieczności chociażby odpalania kompilatora - teraz możecie pobrać skompilowany plugin bezpośrednio z widoku tematu.

Jednocześnie ograniczyliśmy wysyłanie na serwer załączników w formacie .amxx ponieważ obecnie nie ma to najmniejszego sensu oraz utrudni trollom wstawianie 'złośliwego kodu' do którego nie mamy podglądu.

Mamy nadzieję, że nowa opcja spodoba Wam się tak samo jak i nam.

Pragnę jeszcze wykonać wielki ukłon w kierunku R3X'a, który odwalił przy tym kawał dobrej roboty :)
  • +
  • -
  • 23


#333973 [Poradnik] Damage + inteligecja gracza

Napisane przez Albertd w 13.12.2011 20:13

Witam pokaże wam jak zrobiż klase/item który dodaje nam dmg +X oraz tyle ile mamy inteligecji

W public TakeDamage

Dla przedmiotu

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == NumerPrzedmiotu)
{
damage+= 5+inteligencja_gracza[idattacker];
}

Lecz gdy ktoś bedzie miał 100 inteligecji udeży nas o 100 więcej lekka przesada więc dodajemy "0.1*" przed inteligencja_gracza[idattacker];
wyglada to tak

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == NumerPrzedmiotu)
{
damage+= 5+0.1*inteligencja_gracza[idattacker];
}

z takim kodem gdy mamy 100 int doda nam 10 do obrażen ,możemy to regulowac 0.1 tym.

Gdy chcemy taki myk zrobic dla klasy wystaczy zmienic na

if(klasa_gracza[idattacker] == NazwaKlasy)
{
damage+= 5+0.1*inteligencja_gracza[idattacker];
}


Jeżeli było to przepraszam.

Pozdrawiam
  • +
  • -
  • 6


#91020 Lucia Hallucination - antywallhack

Napisane przez Grzelak w 04.11.2009 21:13

Dołączona grafika


Opis

Plugin pomaga w wykrywaniu wallhacka u graczy. Tworzy postac w scianie, widzialna jest tylko i wylacznie dla admina i osoby ktora uzywa wh.

Video przedstawiajace plugin:



Komendy

bind "klawisz" "luciaToggle"
Uruchamia plugin, w chacie pojawi sie wiadomosc ,iz postac w scianie zostala zalokowana. Ponowne wcisniecie klawisza usuwa postac.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 22


#361152 [ROZWIĄZANE] Usunięcie zapisu itemu na całą mapę.

Napisane przez Waleq w 09.02.2012 16:37


informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;
wytrzymalosc_itemu[id] = 0;
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;


Dodaj to w client_connect lub w client_disconnect.
  • +
  • -
  • 1


#356412 [ROZWIĄZANE] Sklep pod stary cod

Napisane przez Oporowiec w 01.02.2012 10:02

podmien to

}
return PLUGIN_CONTINUE;
}


na to

}
menu_display(id,menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}



#241746 Cod Mod by Nomaf

Napisane przez Nomaf w 25.04.2011 22:24

Dołączona grafika
Stary cod. Daje go wam, ponieważ mi jest on niepotrzebny, a będę robił na nowym.
Przerabiałem go sam. Dodałem:
-3 frakcje,
-23 klasy (tylko moje),
-klasy premium są pod flagą G, a elita pod H,
-2 itemy (wow :))
-9 towarów w sklepie,
-monety,
-wytrzymałość itemu,
-rozszerzony hud (dodatkowe informacje),
-obsługa colorchat

Okno statystyk nie działa poprawnie, więc proszę, abyś jaki utalentowany człowiek to poprawił.

Itemy:
-radar: wyświetla wszystkich żywych graczy na radarze,
-dezorientujące noboje: ukrywają celownika przeciwnika

Klasy:

Polacy (CT):
Marszalek - 150 hp, 100 ap, Deagle
Zwiadowca - 90 hp, 50 ap, Scout (1/3), 40% widocznosci, 2 smoke, Usp
Wolny strzelec - 120 hp, 100 ap, Mp5, P228
Szturmowiec - 100 hp, 70 ap, Ak-47, 5 he, 1 smoke, 2 flash, Five-seven
Zolnierz wsparcia - 100 hp, 60 ap, M249, Five-seven
Grenadier - 100 hp, 100 ap, P90, 3 rakiety, P228
Saper - 90 hp, 100 ap, M3, 3 miny, Five-seven
Destruktor - 100 hp, 60 ap, Ak-47, 3 dynamity, P228
Lekarz - 120 hp, 50 ap, Galil, 3 apteczki, Glock18
Grom (Premium) - 140 hp, 100 ap, Xm1014, 3 smoke, 3 flash, Deagle

Niemcy (TT):
General - 160 hp, 100 ap, Five-seven
Snajper - 80 hp, 70 ap, Awp (1/3), Usp
Karabiner - 110 hp, 90 ap, M4A1, Glock18
Lekki zolnierz - 120 hp, 60 ap, Aug, Flash, Glock18
Operator CKM - 90 hp, 50 ap, M249, Glock18
Wsparcie ogniowe - 120 hp, 60 ap, Ump45, 3 rakiety, Five-seven
Mechanik - 80 hp, 60 ap, Xm1014, 3 miny, P228
Komandos - 90 hp, 70 ap, Galil, 4 dynamity, Smoke, Usp
Medyk - 120 hp, 80 ap, Ump45, 2 apteczki, Five-seven
Najemnik (Premium) - 130 hp, 110 ap, Scout (1/4), Famas, Smoke, Flash, Deagle

Elita:
Stalker - 120 hp, 100 ap, Awp, Usp, Mine, Smoke
Zamachowiec - 140 hp, 120 ap, Ak-47, Elites, 3 dynamity, Podwojny skok, Glock18
Marine - 150 hp, 110 ap, M4A1, 5 he, 2 smoke, 2 flash, P228
Berserker - 130 hp, 100 ap. Sg552, +20hp za killa i pelny magazynek, Deagle

Dołączona grafika
/menu - główne menu moda
/klasa - wybierz klase
/klasy - opis klas
/przedmiot (/item) - opis noszonego itemu
/wyrzuc (/drop) - wyrzuca posiadany item
/reset - resetuje umiejętności
/sklep (/shop) - otwiera sklepik
/statystyki - otwiera motd ze statystykami

Dołączona grafika
cod_killxp 5 - exp za zabójstwo
cod_bombxp 20 - exp za pake
cod_winxp 10 - exp za wygraną
cod_dmgxp 1 - exp za obrażenia
cod_dmgtoexp 20 - obrażenia wymagane do otrzymania powyższego expa
cod_kill_monety 1 - monety za zabójstwo
cod_bomb_monety 3 - monety za pake
cod_starthe 3 - ilość granatów he na start rundy
cod_resitem 10 - ilość traconej wytrzymałości za śmierć
cod_statbanner http://t1.gstatic.co...b_gM5U1LnTwzSkQ - adres do banneru na motd ze statystkami

Dołączona grafika
Standardowa:
plik .amxx do /plugins
plik .sma do /scripting
plik .inc do /scripting/include
resources (zasoby) wiadomo gdzie

Dołączona grafika
Załączony plik  CodMod.sma   75,61 KB  672 Ilość pobrań
  CodMod.amxx
Załączony plik  CodMod.amxx   78,17 KB  296 Ilość pobrań

Załączony plik  colorchat.inc   2,48 KB  432 Ilość pobrań

Załączony plik  resources.zip   330,53 KB  508 Ilość pobrań


Proszę o komentarze. :>

Changelog:

v.1.0

-pierwsza wersja moda

v.1.0.1

-zapis monet na nazwe gracza (nick)
-przydzielanie statystyk w jednym menu
-przypisanie frakcji (Polacy dla ct, Niemcy dla tt)

Enjoy !
  • +
  • -
  • 13


#270424 Bug przy AWP Sniper

Napisane przez LubieSpam w 16.07.2011 07:01

Po prostu wystarczy że zrobisz tak:

Znajdź (TakeDamage)

I to
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
        {
                informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
                return HAM_SUPERCEDE;
        }

        if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
                damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
                
        if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
                damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
                        
        if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
                damage*=2.0;
                
        if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
                damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
                
        if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
                damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
        
        if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
                damage=float(health);
                
        if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
                damage+=10;
                
        if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
                damage+=20;
                
        if(weapon == CSW_KNIFE)
        {
                if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
                        damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
                if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos) && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
                        damage = float(health);
        }
        
        if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
        {
                SetHamParamEntity(3, this);
                SetHamParamEntity(1, idattacker);
        }

Zamień na to

if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
                {
                        informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
                        return HAM_SUPERCEDE;
                }
        
                if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
                        damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
                        
                if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
                        damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
                                
                if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
                        damage*=2.0;
                        
                if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
                        damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
                        
                if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
                        damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
                
                if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
                        damage=float(health);
                        
                if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
                        damage+=10;
                        
                if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
                        damage+=20;
                        
                if(weapon == CSW_KNIFE)
                {
                        if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
                                damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
                        if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos) && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
                                damage = float(health);
                }
                
                if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
                {
                        SetHamParamEntity(3, this);
                        SetHamParamEntity(1, idattacker);
                }
        }

  • +
  • -
  • 4


#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3

Napisane przez DarkGL w 04.08.2011 12:19

Nowa wersja http://amxx.pl/topic...ition-wersja-35 !

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:
  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami

    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika

Wersja 3:
Załączony plik  cod.amxx   148,43 KB  803 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   148,77 KB  2560 Ilość pobrań
  cod.amxx

Wersja 2:
brak plików i tak nie działała Dołączona grafika

Wersja 1:
Załączony plik  cod.amxx   143,5 KB  201 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   137,4 KB  708 Ilość pobrań
  cod.amxx

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,76 MB  2541 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 88


#239474 Tabelka Serwerów Online - Nowy Wygląd v.2

Napisane przez Dj ^^ d(-.-)b w 20.04.2011 21:34

Tak jak zapowiadałem w tym temacie Tabelka Serwerów Online - Nowy Wygląd - Status serwerów - AMXX.pl: Support AMX Mod X - strona 2 tak jest :) Prezentuje wam nowy status :)

Dołączona grafika

Który posiada:

  • Pokazuje ile graczy gra na serwerze np. 18/21
  • Pokazuje jaka mapa teraz jest grana np. de_dust2
  • Pokazuje czy dany serwer jest włączony czy też nie np. ONLINE Dołączona grafika lub OFFLINE Dołączona grafika
  • Możliwość połączenia się na serwer poprzez np. HLSW Dołączona grafika lub STEAM Dołączona grafika
  • Przekierowanie na HLTV z serwera jeśli takowe posiada Dołączona grafika
  • Zlicza sloty z wszystkich serwerów ( prócz tych ukrytych slotów ) i pokazuje daną ilość graczy na serwerach na ilość slot wszystkich serwerów np. 126 / 181 przy czym 126 to jest liczba graczy a 181 to liczba wszystkich slot ( nie wlicza ukrytych).

Jak dodać na stronę główną naszego forum taki status ?

Oto kod:


<!-- tabelka serwery -->

<iframe scrolling="no" frameborder="0" style="width: 100%; height: 280px; border: none" src="TUTAJ DAJESZ LINK DO TEGO STATUSU">Twoja przeglądarka nie obsługuje ramek!</iframe>


<!-- Koniec tabelki serwery -->



Instalacja:

Ściągamy załącznik następnie rozpakowujemy go później wrzucamy na serwer FTP naszego WWW i już :)

Pliki do edycji to index.php tam zmieniamy Nazwę serwera, adres IP, hlsw, steam , hltv
kolejny plik do edycji to p.php tam tylko zmieniamy adresy IP SERWERÓW

Oczywiście jeżeli pomogłem i przyda się ten status komuś niech podziękuje w tym temacie, jeśli ktoś coś czegoś nie będzie wiedział również niech napisze w tym temacie !


Zakaz rozpowszechniania bez zgody autora ! Wystarczy się spytać na PW czy można skopiować na swoją stronę



Pozdrawiam

Załączone pliki

  • Załączony plik  status.rar   16,57 KB  4274 Ilość pobrań