Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

efee - zdjęcie

efee

Rejestracja: 27.07.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 31.12.2011 11:09
-----

#337692 KillStreak 1.3.4a, 1.4c ; Wyzwania

Napisane przez Cypis' w 21.12.2011 19:45

Witam, przedstawiam wam plugin mojego autorstwa, który jak się zabije przeciwnika to dostajemy nagrodę czyli 'KillStreak'. Nagrody za zabicia są następujące:
- 3 zabicia - UAV
- 4 zabicia - Care Package lub Counter-UAV
- 5 zabicia - Predator
- 6 zabicia - Airstreak (nalot)
- 8 zabicia - Sentry Gun
- 15 zabicia - EMP
- 20 zabicia - NUKE

Jak użyć Kill Streaka:
say /ks
say /killstreak

Cvary:
ks_hpsentry "2500.0" // ile ma miec hp sentry gun
ks_sentry_remove "1" // jesli 1 usuwa sentry w nowej rundzie, jak 0 to nie

Screenshot:
Dołączona grafika

Dołączona grafika

Instalacja:
Standardowa

UWAGA! Wymagany jest Amx Mod X 1.8.1 lub wyższy do działania pluginu

Changelog:

1.0:
- pierwsza wersja

1.0.1:
- poprawka spadającej paczki

1.1:
- Dodano nowe dźwięki,
- Dodano poprawki do Predatora, Care Package, Emp i Nuke,
- Dodano menu wyboru nagród,
- Zmniejszono trochę kod

1.1.1:
- dodana poprawka dotyku entów (były rlogi)

1.1.2:
- usunięcie native menu_addtext (przez to niektórym nie działał killstreak)

1.2:
- wersja niepublikowana (dodanie sentry guna)

1.3:
- naprawienie bugów w Sentry gunie,
- naprawienie bugów z EMP,
- dodanie paska jak wejdziemy w Care Package (pasek jak przy brojeniu bomby),
- dodanie nowych dźwięków

1.3.1:
- dodanie cvaru "ks_hpsentry",
- dodanie informacji w chat kto użył killstreaka

1.3.2:
- naprawienie Sentry Guna (jak kucaliśmy to nie strzelał),
- Jak zabijemy kogoś z Sentry Guna lub z Nalotu lub z innej rzeczy to liczy te zabicie do rankingu,
- Dodanie UAV dla całej drużyny i po 60s od użycia UAV znika (tak jak w COD MW2 tylko że tam jest 30s)

1.3.3:
- 1.3.2 była zła wersja nie ta wgrałem,
- dodanie cvara na usunięcie sentry guna

1.3.4:
- dodano do sentry guna materiał, żeby były odgłosy gdy strzelamy w niego
- dodano że jak mamy tarcze założną to sentry nie strzela
- poprawiono UAV (teraz podlicza cały czas z uav)

1.3.4a:
- naprawiono wszystkie bugi, które zrobiłem wczoraj

Plany:
- Dodanie Emergency AriDrop (jest w wersji BETA 1.4)

Załączony plik  killstreak.sma   30,55 KB  5083 Ilość pobrań
  killstreak.amxx
Załączony plik  modele-dzwieki.rar   3,85 MB  8064 Ilość pobrań


--------------------------------------------

Wersja BETA 1.4 :

Changelog:
1.4a:
- dodano Emergency AriDrop, jest on od 8 zabójstw
- dodano komendę say /ks2
- naprawiono wszelkie bugi
- dodano większą losowość nagród z skrzynki

1.4b
- naprawiono błąd z "[CSTRIKE] Invalid player 12"
- zamieniono kilka funkcji cs_get_user_team na get_user_team - ponieważ get_user_team nie wywala błedu po wyjsciu gracza
- naprawiono błąd że po użyciu nuke serwer creshował bo w cvar amx_nextmap posiadał nieprawidłową mape
- zmieniono kilka typów w message_begin z MSG_ONE_UNRELIABLE na MSG_BROADCAST, żeby plugin w pewnych miejscach nie używał pętli for
- w Emergency AriDrop naprawiono że w każdej paczce jest coś innego (wcześniej mogły być np. 4 sentry guny z paczek)

1.4c
- dodanie EngFunc_GetAttachment do sentryguna
- ta wersja będzie umożliwiać dodanie wyzwań, które później udostępnię

Instalacja dodatkowych dźwięków (trzeba wypakować rar):
Załączony plik  modele-dzwieki.rar   3,85 MB  8064 Ilość pobrań

po wgraniu tego wgrywamy to do sound/mw :
Załączony plik  dzwieki-emergairdrop.rar   218,89 KB  2811 Ilość pobrań


SMA - sentry gun będzie atakował gracza z tarczą:
Załączony plik  killstreak-tarcza.sma   37,6 KB  1623 Ilość pobrań
  killstreak-tarcza.amxx

SMA2 - sentry gun nie będzie atakował gracza z tarczą:
Załączony plik  killstreak-bez.sma   37,6 KB  1505 Ilość pobrań
  killstreak-bez.amxx

Wyzwania do KillStreaka 1.4c:
[cod nowy] KillStreak 1.3.4a | 1.4c - Poradniki, Łatki oraz Pluginy - AMXX.pl: Support AMX Mod X - strona 4

Jak będą jakieś bugi pisać w temacie.
--------------------------------------------

Plugin nie wymaga CodModa
Podziękowania dla Krecik'a za zmodernizowanie modelu Sentry Guna

Zakaz kopiowania i wykorzystywania innych treści bez zgody autora. Wszelkie prawa zastrzeżone. ©
  • +
  • -
  • 69


#304588 Spadające prezenty

Napisane przez R3X w 08.10.2011 16:52

Spadające prezenty

na bazie pomysłu: lajtowy13
link: http://amxx.pl/topic...dajace-prezenty

opis
Plugin-biblioteka do spawnowania prezentów z dowolną zawartością. Poza zainstalowaniem tego pluginu musimy stworzyć listę prezentów. Polega to na tym, że podajemy nazwę oraz funkcję, która się wykona gry gracz podniesie dany prezent.

Oprócz tego w odpowiednim momencie wywołać funkcję gift_spawn(), wtedy pojawi się prezent.

konfiguracja



komendy

prezenty


Służy do rozmieszczania miejsc, gdzie może pojawić się prezent. Użyj komendy, wyczyść spawny (9) idź w miejsce gdzie może być prezent i Dodaj (1), żeby usunąć podejdź do wybranego i Usun (2)
na koniec wyjdź i restart

Jeśli nie ustalono punktów plugin spróbuje sam znaleźć ciekawe miejsca, ale nie zawsze muszą one być dostępne dla graczy (np. w upadnie ukrytym pomieszczeniu poza mapą)

inne informacje
configs/prezenty/ ma mieć chmod 777



Dostępne funkcje:

Spoiler


Przykładowa lista prezentów i spawn prezentu 5s po starcie rundy
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
 
#include <prezenty>
 
#define PLUGIN "Lista prezentow"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
 
 
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	register_gift("Prezent#1", "Prezent_Numer1");
	register_gift("Prezent#2", "Prezent_Numer2");
 
	
	//Na poczatk rundy
	register_event("HLTV", "eventRoundInit", "a", "1=0", "2=0");
}
 
 
public eventRoundInit()
{
	gifts_clear_map();
	
	set_task(5.0, "taskSpawnGift", 2368);
	
}
 
public taskSpawnGift()
{
	gift_spawn();
}
 
 
 
public Prezent_Numer1(id)
{
	client_print(id, print_chat, "Podniosles prezent nr 1");
}
 
public Prezent_Numer2(id)
{
	client_print(id, print_chat, "Podniosles prezent nr 2");
}

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 31


#304887 Skarga na administrację

Napisane przez wh.exe w 09.10.2011 08:10

Hiroshima, przesadzasz kelego. Człowiek nie jest zabawką , i w żaden spsób nie możesz tego obracać do góry nogami. Okey , jesteś tutaj administratorem , ale to nie znaczy że jesteś władcą świata. Przemyśl swoje postępowanie.


#304811 Skarga na administrację

Napisane przez mgr inż. Pavulon w 08.10.2011 23:29

Logo forum z zamienionymi dwoma literami porównujesz do zdjęcia przerobionego na jakiegoś ludobójcę?
A statusy? Wiele więcej tam było twoich wypowiedzi od moich.
  • +
  • -
  • 2


#304800 Skarga na administrację

Napisane przez mgr inż. Pavulon w 08.10.2011 23:14

Ja rozumiem rozumiem że władzę tu ma w większości banda imbecyli, niedorozwojów, ale to już jest jednak szczyt sku**ysyństwa.

Mogę zrozumieć blokowanie kolejno wszystkiego co się da na tym forum, ale jeżeli admin Hiroshima postanawia przenieść sprawę poza to forum i umieszcza w internecie moje zdjęcia przerobione na jakiegoś hitlerowca a "admin/właściciel" Marcin_ jeszcze się cieszy i daje "Lubie to" to według mnie to już podchodzi pod paragraf i tak sprawy nie zostawię.

Jak ci się tak moje zdjęcie podoba to zwal sobie i zatrzymaj takie rzeczy dla siebie.


Sorry, ale to forum jest już po uszy w gównie!
  • +
  • -
  • 9


#303916 Kilka słów wyjaśnienia

Napisane przez Gufinsky w 07.10.2011 15:26

Czyli nastały takie czasy, że jak w profilu, statusie, sygnaturze masz coś o administracji, tym forum itp to jest usuwane.
Dołączona grafika
  • +
  • -
  • 2


#303639 Kilka słów wyjaśnienia

Napisane przez R3X w 06.10.2011 15:16

Te dyskusje to były głównie wjazdy byłych, zawiedzionych obecnych stanem, członków załogi forum na obecnych. A i co już kiedyś podkreślałem wszyscy (poza GoQ) odeszli z własnej decyzji. Prawda jest taka, że gdyby nie my, to z forum niedługo zostałby screen w googlowskim archwium. Byłoby szkoda, bo lepszego forum o AMXX nie ma w Polsce, ani nawet w naszej części Europy.

Co do agresji to niestety muszę się zgodzić, ale gdyby te ataki były skierowane bezpośrednio do mnie też bym się pewnie wkurzył.

Ogólnie to odpierdzielacie panowie :P Choć pewnie nie znam wielu szczegółów, nie widzę sensu tej kłótni i straszeniem otwarcia konkurencyjnego forum, nawet w żartach. Chcecie zrobić coś dla społeczności AMXX to wracajcie, gadka byle na złość amxx.pl nikomu nie przyniesie zysku (no może oprócz odrobiny satysfakcji :D).
  • +
  • -
  • 5


#302663 Minecraft Engine

Napisane przez diablix w 03.10.2011 15:31

Minecraft Engine 0.3
by diablix & DarkGL

opis
Jest to modyfikacja a w zasadzie spore narzędzie dla osób w miarę ogarniających PAWN'a
Dodaje do gry klocki i cały system z minecrafta. Wtajemniczeni mogą przerobić go
pod np. basebuildera czy inne mody :) Wygląda to naprawdę ciekawie,
i sporo pomysłów oraz pracy poświęciliśmy temu "silnikowi", więc zachęcam do testowania,
oraz tworzenia modów z jego wykorzystaniem :)

wymagane moduly
  • Fakemeta
  • Engine
  • Fun
instalacja
  • modele oraz dźwięki wrzucamy wg. reguły Folder sound -> cstrike/
  • minecraft.amxx do addons/amxmodx/plugins
  • dopisujemy minecraft.amxx na końcu pliku konfiguracyjnego plugins.ini (addons/amxmodx/configs/)
inne informacje



Zasmieszczam video z wersji 0.1 lekko pobugowanej :)

http://www.youtube.com/watch?v=FEDblaxhukw

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 49


#302429 Silnik na naliczanie doświadczenia

Napisane przez mierzwi w 02.10.2011 17:59

Spoiler



#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3

Napisane przez DarkGL w 04.08.2011 12:19

Nowa wersja http://amxx.pl/topic...ition-wersja-35 !

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:
  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami

    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika

Wersja 3:
Załączony plik  cod.amxx   148,43 KB  803 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   148,77 KB  2583 Ilość pobrań
  cod.amxx

Wersja 2:
brak plików i tak nie działała Dołączona grafika

Wersja 1:
Załączony plik  cod.amxx   143,5 KB  201 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   137,4 KB  760 Ilość pobrań
  cod.amxx

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,76 MB  2573 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 88


#292986 Działko orbitalne

Napisane przez MarWit w 05.09.2011 17:06

Działko orbitalne

by MarWit



Dołączona grafika

Plugin dodaje możliwość dania przez admina Działa Orbitalnego, znanego z gier typu CnC3 czy Unreal Torunament 2004.
W najbliższym czasie zostanie także stworzony perk do Nowego CoD-a

Komenda ( Flaga "a" ): amx_giveioncannon <gracz> // Daje graczowi działko

Dołączona grafika
- Fakemeta
- HamSandwich

Dołączona grafika

Dzwięki i sprite</gracz>

inne informacje

http://www.youtube.com/watch?v=hqvg26E7sO0

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 20


#290658 Modern warfare 2 Mod (beta)

Napisane przez Gufinsky w 31.08.2011 18:43

Dołączona grafika

Dołączona grafika

Jest to mod który zmieni was normalny serwer CS w Call of Duty MW2

14/16 perków z MW2
7/15 killstreak z MW2
Tworzenie własnej klasy
Militarny ranking
DM MODE

Killstreak:

3: UAV
5: Care Package
7: Predator Missile
9: Sentry Gun
11: Stealth Bomber
15: EMP
25: Tactical Nuke

Perki:

http://www.themodern...tiplayer/perks/

Dostępne bronie:

M4A1, UMP45, AK47, SCOUT, M249, M3, DEAGLE

Ekwipunek:

HE, Semtex(?), Rzucanie nożem, Tactical insertion, Claymore, C4(z detonatorem).


Dołączona grafika

codclass (wybieranie klasy)
codkillstreak (killstreak)



Dołączona grafika

Plugin włączony? [0/1]


cod_on 1

Hp na start
cod_start_hp 75 (1 to 100)

HP z zestawu medyka
cod_medkit_hp 2

Tryb DM?. 1 = on, 0 = off
cod_random_spawn_ 0



/* change log
v0.91 dodano zapis/wczytywanie profilu
v0.92 usunieto "bind F3 codclass" i "bind F4 codkillstreak"
v0.92b wprowadzono ponownie F3-F4 , GRACZ ZOSTANIE ZAPYTANE CZY CHCE MIEĆ BINDY!
v0.93 Poprawiono kilka modułow
v0.93b małe debugi
*/


http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=165939

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 8


#284825 Klasa Pomagier

Napisane przez A może sma? w 18.08.2011 20:46

Cześć :]
Klasa to modyfikacja tego pluginu:
Pallets with Bags - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Jak ona działa?
Po wciśnięciu E mamy do wyboru 3 tryby:
  • Tryb strzelania - możemy w nim normalnie strzelać
  • Tryb stawiania worków - strzelanie zablokowane; worki stawiamy strzałem; po skończeniu się nam worków automatycznie jest przełączany tryb na strzelanie
  • Tryb usuwania worków - strzelanie zablokowane; worki usuwamy strzałem; jeżeli nie postawiliśmy worków żadnych automatycznie jest przełączany tryb na strzelanie

Opcje konfiguracji (w sma):
/* ***** KONFIGURACJA ***** */
#define ILOSC_WORKOW_GRACZA 5 // ilość worków na rundę
//#define PREMIUM // od komentuj, jeżeli klasa ma być premium
#define ODDAJWORKI // jeżeli od komentowane to będzie oddawać worki przy ich usuwaniu
/* ***** KONFIGURACJA ***** */


Klasa:

Załączony plik  codclass_hud_p_pomagier.sma   11,34 KB  454 Ilość pobrań
  codclass_hud_p_pomagier.amxx
Modele:
[CoD Nowy] Klasa Pomagier - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Klasa jest zintegrowana z pluginem pozwalającym na wyświetlenie ilości rakiet/min itd w HUD, którego dziś zaktualizowałem do wersji 1.3 :]
  • +
  • -
  • 11


#284841 Klasa Pomagier

Napisane przez A może sma? w 18.08.2011 21:05

Potrzeba :D Zapomniałem :D Sorki :F

Szybcior:
W sma poszukaj tryb[id] = 0; i komunikatów - komunikaty pozmieniaj, a tryb[id = 0; usuń :P

Załączone pliki

  • Załączony plik  Modele.rar   158,51 KB  328 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 2


#277663 Klasa Czolgista - posiada M72 LAW

Napisane przez Cypis' w 04.08.2011 17:00

Witam, wiele osób pytało się o klase z bazuką i oto ona :)

Cvary:
	cod_law_damage "120.0" - ile ma zadawać dmg rakieta
cod_law_radius "250.0" - odległość rażenia rakiety
cod_law_rockets "15" - ile rakiet posiada bazuka


Ssy:
Dołączona grafika

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 35