Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Cod Mod Dark Edition - Wersja 3.5

cod mod dark edition darkgl

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
32 odpowiedzi w tym temacie

#1 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 28.08.2011 17:03

*
Popularny

Jako że w poprzednim temacie było dużo spamu zakładam nowy
Co przynosi wersja 3.5 ? Nie wgrywałem żadnych nowych rzeczy skupiłem się na
  • Poprawie bugów
  • Optymalizacji kodu
  • Jego czytelności
  • Większych możliwościach konfiguracji moda
Mod był sprawdzany przed wrzuceniem zapis sql i nvault działają jesli ci nie działają to jest to niestety twoja wina Dołączona grafika



Poniżej lista zmian
Link do poprzedniego tematu http://amxx.pl/topic...dition-wersja-3

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:



  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami




    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka
Dodane w wersji 3.5:
  • Naprawiony sklepik
  • Naprawione wróć przy wyborze klas
  • Naprawienie tego samego level na wszystkich klasach przy zapisie nvault
  • Naprawienie zgłoszonych error logów
  • Naprawienie ammo w bazooce
  • Naprawienie inżyniera
  • Dużo drobnych zmian optymalizacyjnych
  • Dalsze ogarnianie kodu Dołączona grafika
  • Bug z ciągłym rozdawaniem statystyk naprawiony

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_F
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_F - tutaj ustawiamy flage na kt&#243;rą jest vip
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 , wersją 3 i wersją 3.5 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika
Troche statystyki Dołączona grafika :
Wersja 1 łącznie 230 ściągnięć
Wersja 2 nie wiadomo
Wersja 3 łącznie 413 ściągnięć

plik z modelami i dźwiękami 354 ściągnięć

Wersja 3.5:
Załączony plik  cod.sma   147,65 KB  416 Ilość pobrań
  cod.amxx
Załączony plik  cod.amxx   149,02 KB  51 Ilość pobrań

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,19 MB  348 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 13

#2 Fili:P

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 754
Guru

  • Postów:1 679
  • Imię:Darek
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 28.08.2011 17:08

Fajnie wyszło ^^ leci +
  • +
  • -
  • 0

#3 ;((

    Super Hero

  • Użytkownik

Reputacja: 347
Wszechpomocny

  • Postów:1 157
  • Lokalizacja:Aha
Offline

Napisano 28.08.2011 19:46

No, no.. Mod fantastico Dołączona grafika
+

Użytkownik DAMIANq edytował ten post 28.08.2011 19:50

  • +
  • -
  • 0

#4 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 547
Wszechwiedzący

  • Postów:1 464
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 28.08.2011 20:34

Lecisz z numeracją jak szalony ^^
  • +
  • -
  • 0

#5 ParadisO

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 128
Zaawansowany

  • Postów:689
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 30.08.2011 11:30

dodałem to na botach lecz nie wybierają klas itp.

Czy żeby dawać itemy i lvl trzeba ustawić
register_cvar("cod_lvl", "0");
register_cvar("cod_item", "0");

na 1 ?

Użytkownik ParadisO edytował ten post 30.08.2011 13:12

  • +
  • -
  • 0

#6 Szyfrant

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 374
Godlike

  • Postów:3 072
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Sztokholm
Offline

Napisano 30.08.2011 13:45

CH***y . Moja babcia zrobiła lepszy.












Dołączona grafika Nie no rozpie**l ;D GZ
  • +
  • -
  • 0

#7 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Autor tematu
  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 30.08.2011 13:58

register_cvar("cod_lvl", "0");register_cvar("cod_item", "0");

tak ustaw na 1

żeby boty działały musisz w sma zmienic
//#define BOTY
na
#define BOTY
i skompilować ponownie
  • +
  • -
  • 0

#8 Mamorr

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:97
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Bzk
Offline

Napisano 30.08.2011 14:30

linux czy windows?
  • +
  • -
  • 0

#9 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Autor tematu
  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 30.08.2011 15:28

nie ma różnicy

zapomniałem dopisać
Bug z ciągłym rozdawaniem statystyk naprawiony :)
  • +
  • -
  • 0

#10 ParadisO

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 128
Zaawansowany

  • Postów:689
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 30.08.2011 19:04

nie wiem czy na innych klasach też ale na "Wojska Rakietowe", gdy trzymam shift i nacisnę Q to widać rozbłysk z lufy jakby broń strzelała, nie wiem czy to jest bug ale napisałem ;P
  • +
  • -
  • 0

#11 Lilou

    Nowy

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:0
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Nottingham
Offline

Napisano 31.08.2011 18:36

Witam. Ja mam taki problem. Wgrywam wszystko na serwer. Plik amxx do plugins . sma do scripting , models do modeli , sound do sound. I nie wiem co jest ale dalej serwer jest pusty. Nic nie ma nawet po zresetowaniu ;/ Proszę o pomoc.

#12 ;((

    Super Hero

  • Użytkownik

Reputacja: 347
Wszechpomocny

  • Postów:1 157
  • Lokalizacja:Aha
Offline

Napisano 31.08.2011 18:39

Musisz dopisać nazwę pluginu do plugins.ini
  • +
  • -
  • 0

#13 Lilou

    Nowy

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:0
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Nottingham
Offline

Napisano 01.09.2011 09:25

A no tak dzięki ! :D Zaraz dam znać czy działa.

oK Działą ! :)

Dalej jest bug z kasą. Co można zrobić ?

Użytkownik Lilou edytował ten post 31.08.2011 18:45


#14 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 01.09.2011 09:58

Dalej jest bug z kasą. Co można zrobić ?


Powiesić się :)

Kiepska robota Darek, noob, bot, lamer :P
  • +
  • -
  • 0

#15 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Autor tematu
  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 01.09.2011 11:12

jaki bug z kasą ? wyłącz moneymoda to kasa będzie normalnie lecieć
  • +
  • -
  • 0

#16 Hajmus

    Wszechwidzący

  • Użytkownik

Reputacja: 60
Pomocny

  • Postów:260
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.09.2011 11:20

którym przyciskiem stawia się miny / dynamity u sapera? Bo wciskam C / E i nic :P
  • +
  • -
  • 0

#17 BaQStiC

    Supra Team

  • Power User

Reputacja: 108
Zaawansowany

  • Postów:628
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Daniel
  • Lokalizacja:Ck / Wroc
Offline

Napisano 01.09.2011 11:53

Naciskasz 2 i tam bedzie postaw mine.
  • +
  • -
  • 0

#18 revoolution

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:93
Offline

Napisano 01.09.2011 20:40

naprawdę mod jest świetny, gratuluje Dark.
Ale do konkretów, większość interesujących mnie zmian dokonałem, jednak nie mogę sobie poradzić ze zmianą modeli terrorystów. Według mnie za bardzo podobne są do modeli CT. I tu proszę o wskazówki jak zmienić kod, by śmigały moje modele.
Z góry dzięki

EDIT
Poradziłem już sobie :)

Użytkownik revoolution edytował ten post 01.09.2011 21:42

  • +
  • -
  • 0

b_350_20_000000_B50307_FFFFFF_000000.png

....

b_350_20_000000_B50307_FFFFFF_000000.png


#19 Lilou

    Nowy

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:0
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Nottingham
Offline

Napisano 02.09.2011 17:12

Ja mam problem z minami , rakietami. U sapera nie działają mi miny i u Matrioszki rakiety. Dawałem komende
"ilosc_min_gracza[id] = XX;" na miny i taką na rakiety "ilosc_rakiet_gracza[id] = XX;" i także dynamity nie działają a dałem komende taką "ilosc_dynamitow_gracza[id] = XX;"

I chciałem z głosić bug u Zmechanizowanego , buguje się krowa , nie słychać ja kstrzela , jak sie przegrzal do dalej strzela. proszę o pomoc mi w tych problemach.

@Edit Jak mówił BaQ aby kliknąć 2 przy tyrzch minach itp. (To też nie działa )

#20 per_b.

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:34
  • Lokalizacja:..
Offline

Napisano 02.09.2011 17:50

A więc tak, jedyne co zmieniałem w sma to nazwy moich modeli.

Bug no.1, najistotniejszy..
co to za jedynki na sayu po wpisaniu komendy /klasa?

http://imageshack.us.../148/hmmad.png/

Bug no.2

Po wyjściu z serwera pod shiftem zostaje zbindowane +fast_run i jak ktoś ma tam chodzenie(+speed) to musi ręcznie to ustawiać.
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod mod dark edition darkgl,

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych