Biohazard v2.00 Beta 3b (Zombie Mod)
Jaguś
06.03.2009
Wgrałem sobie tą modyfikacje jest wszystko ok.
Tylko chciałbym się dowidzieć w którym cvars zmienia się ilość hp dla zombie.
Slugger
06.03.2009
Tylko chciałbym się dowidzieć w którym cvars zmienia się ilość hp dla zombie.
Każdy zombie ma swoją klasę...
Klas jest kilka, HP zależy od klasy zombie...
Aby to zmienić wydaje mi się że trzeba poszperać w pliku *.sma
Jaguś
06.03.2009
bio_boatescape.sma
bio_painsounds2_lite.sma
bio_radar.sma
bio_smokeflare.sma
w których z nich?
Czy może jeszcze w jakiś innych ?
[ Dodano: 06-03-2009, 22:48 ]
Tutaj trzeba coś zmienić ?
#define DEFAULT_HEALTH 170.0 //Health value #define DEFAULT_SPEED 280.0 //Speed value #define DEFAULT_GRAVITY 1.0 //Gravity multiplier #define DEFAULT_ATTACK 2.0 //Zombie damage multiplier #define DEFAULT_DEFENCE 0.087 //Bullet damage multiplier #define DEFAULT_HEDEFENCE 1.0 //HE damage multiplier #define DEFAULT_HITSPEED 0.89 //Pain speed multiplier #define DEFAULT_HITDELAY 0.28 //Pain speed delay value #define DEFAULT_REGENDLY 0.18 //Regeneration delay value #define DEFAULT_HITREGENDLY 2.0 //Pain regeneration delay value #define DEFAULT_KNOCKBACK 1.0 //Knockback multiplier[code][/code]
Slugger
07.03.2009
(X:Counter-StrikeNon Steamcstrikeaddonsamxmodxcofings)
I w tym pliku masz klasy zombie...
[Slum]
DESC=Balanced
PMODEL=models/player/slum/slum.mdl
WMODEL=models/v_knife_zombie.mdl
HEALTH=170.0
SPEED=280.0
GRAVITY=1.0
ATTACK=2.0
DEFENCE=0.087
HEDEFENCE=1.0
HITSPEED=0.89
HITDELAY=0.28
REGENDLY=0.18
HITREGENDLY=2.0
KNOCKBACK=1.0
[Stalker]
DESC=Speed
PMODEL=models/player/stalker/stalker.mdl
HEALTH=120.0
SPEED=300.0
[Hulk]
DESC=Strong
PMODEL=models/player/hulk/hulk.mdl
HEALTH=200.0
SPEED=225.0
HITDELAY=0.21
KNOCKBACK=0.40
[Leaper]
DESC=Low Gravity
PMODEL=models/player/leaper/leaper.mdl
HEALTH=130.0
SPEED=250.0
GRAVITY=0.5
KNOCKBACK=1.5
[Gonome]
DESC=Fast Regeneration
PMODEL=models/player/gonome/gonome.mdl
HEALTH=150.0
HEDEFENCE=0.30
REGENDLY=0.1
HITREGENDLY=1.3
Legenda:
Nazwa - Pomarańczowy
Życie - Niebieski
Tutaj zaznaczyłem ci że możesz nazwać po swojemu klasę zombie (Np: Humanoid)
I dla odpowiedniej klasy ustawić hp...
Jeżeli chcesz np aby zombie miało 500 hp, to wszystkim ustawiasz po 500 hp i gra...
Wydaje mi się że oto ci chodziło
Jaguś
07.03.2009
Ale ta odpowiedz nasunęła mi pomysł nad zmianą nazwy klas
to się też robi w tym pliku ?
Slugger
07.03.2009
Tak...Ale ta odpowiedz nasunęła mi pomysł nad zmianą nazwy klas
to się też robi w tym pliku ?
Pisze jak byk...Tutaj zaznaczyłem ci że możesz nazwać po swojemu klasę zombie (Np: Humanoid)
Napisałem legendę, tam gdzie jest na pomarańczowo to pozmieniaj.Legenda:
Nazwa - Pomarańczowy
Życie - Niebieski
Na drugi raz czytaj do końca i ze zrozumieniem. :
Jaguś
07.03.2009
Da się ustawić ze klasa mienia się po rundzie ?
Slugger
07.03.2009
W tym modzie klasa Zombi zmienia się tylko po mapce.
Da się ustawić ze klasa mienia się po rundzie ?
Masz coś zje***...
U mnie jak wpiszę /class to przy następnym zakażeniu jestem już kimś innym.
Jaguś
07.03.2009
Bo przy instalacji raczej byka zrobić nie da się.
To mój serwer jak coś
193.218.154.135:27021
pw "o"
[ Dodano: 07-03-2009, 21:47 ]
Poprawka.
say /class dziłją
Ale można zmienić komenda np
/klasa lub coś w ten deszek ?
Slugger
07.03.2009
say /class dziłją
To ja cie już nie kumam stary ;>
U mnie to wygląda tak:
Wpisujesz /class, wyświetla ci się menu i wybierasz sobie zombie. (Np. HumaNoid)
Jaguś
08.03.2009
Zamiast /class to /brzydal na przykład
Abes Mapper
08.03.2009
Znajdź w kodzie .sma:
/class
I zamień na /brzydal i skompiluj.
Jaguś
08.03.2009
register_clcmd("jointeam", "cmd_jointeam")
register_clcmd("say /brudas", "cmd_classmenu")
register_clcmd("say /bron", "cmd_enablemenu")
register_clcmd("say /pomoc", "cmd_helpmotd")
register_clcmd("amx_infect", "cmd_infectuser", ADMIN_BAN, "<name or #userid>")Zmiana w pliku
addons/amxmodx/scriptingBiohazard.sma
Nic nie zmieniła.
Slugger
09.03.2009
Zmiana w pliku
addons/amxmodx/scriptingBiohazard.sma
Nic nie zmieniła.
Booże muslisz skomplikować plik *.sma ... chyba każdy to wie :
A jak tego nie wiesz to z jakiej ty jesteś planety?
Jaguś
11.03.2009
Czemu jak zombie kucnie to broń nie odrzuca ani nie zatrzymuje go ??
Slugger
11.03.2009
Czemu jak zombie kucnie to broń nie odrzuca ani nie zatrzymuje go ??
Nie wiem, tego nie testowałem...
Sprawdź w cvarach!
Możliwe jest że jest za to odpowiedzialny jakiś cvar, wystarczy go po prostu ustawić
Abes Mapper
11.03.2009
// Knockback system.
bh_knockback 1
// Wyłącz knockback kiedy zombie kucają.
bh_knockback_duck 1
// Maxymalny dystans knockback żeby był efekt.
bh_knockback_dist 280.0
Insane92
19.07.2009
Jeśli tak to w jakim pliku zmienić wpis?
P.s Wgrałem Moda i mi sie serwer wyłączył a mod oczywiście dalej nei chodzi:)




