Generator klas COD Mod
Raen
09.12.2011
Proponuje dodać tarczę do generatora ponieważ wiele osób ma z tym problemy, a takie małe ulepszenie na pewno ułatwiło by jeszcze bardziej robienie klas.
d0naciak
09.12.2011
Co do przeźroczystości, to prędzej ty gdzieś błąd zrobiles
@Czy posiadasz serwer deatch match
@Czy posiadasz serwer deatch match
Engi
09.12.2011
Używam pluginu RedRover ale nawet przed pierwszą śmiercią widać bez niewidki
Kecaj
14.12.2011
zepsuł się generator, za każdym razem pisze: wybrany plik nie istnieje, od wczoraj jest ten błąd
Proszę o naprawienie
Proszę o naprawienie
PAKOV9
16.12.2011
Nie wiem czy jest to trudne i czy w ogóle mozliwe ale czy moglibyście dodać do generatora funkcje dodatkowy dmg?
Ze np. mozna dac klasie +20 z kazdego uderzenia
Ze np. mozna dac klasie +20 z kazdego uderzenia
maxis27
18.12.2011
cskiwiteam
18.12.2011
maxis27 nie wiem za bardzo o co ci chodzi przecież jest opcja nie widzialność podczas kucania
Scr0ll L0ck
18.12.2011
;D
Mi nie działa 1/1 Z Deagle
Użytkownik Scr0ll L0ck edytował ten post 18.12.2011 21:26
Mi nie działa 1/1 Z Deagle
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>
new const nazwa[] = "Talib";
new const opis[] = "Ma 290 hp";
new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_SMOKEGRENADE)|(1<<CSW_FLASHBANG)|(1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie = 130;
new const kondycja = 150;
new const inteligencja = 4;
new const wytrzymalosc = 90;
new skoki[33];
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
}
public cod_class_enabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);
give_item(id, "weapon_hegrenade");
give_item(id, "weapon_flashbang");
give_item(id, "weapon_flashbang");
give_item(id, "weapon_smokegrenade");
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
ma_klase[id] = false;
}
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
new flags = pev(id, pev_flags);
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 3;
return FMRES_IGNORED;
}
public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 1) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
Użytkownik Scr0ll L0ck edytował ten post 18.12.2011 21:26
radim
19.12.2011
Ile razy było to wałkowane, że 1/x z broni nie działa ! Znaczy działa, ale nie mozna ustawić z jakieś broni, tylko jest ze wszystkich
RikorD
19.12.2011
Przydało by sie mozliwosc ustawienia klasie spadochronu przez generator.
)

matti9410
21.12.2011
Czy naprawiono już błąd z 1/1 z noża (chodzi mi oto, aby działał nawet przy 500 wytrzymałości) ?
speedkill
25.12.2011
hi,generator klas cod stary jest nie możliwe <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />in this topic , someone ask about class to Cod ( old )
and topic author say / wrote i don't do it.
Okey
29.12.2011
znalazlem buga przy grawitacji gdy uzywa sie spadochronu to potem grawitacji nie ma. nie wiem czy to blad w kodzie autora czy generatora(sorki ze bledy ortograficzne ale jestem we wloszech i siedzie na wloskiej klawiaturze)
Użytkownik Okey edytował ten post 29.12.2011 15:07
Użytkownik Okey edytował ten post 29.12.2011 15:07
Okey
30.12.2011
napisalem ze nie wiem czy to wina autora tego dodatku czy generatora jakbys czytal uwazniej
Engi
30.12.2011
Toż ci chyba odpisałem, że to nie jest wina generatora i że ten bug jest od zawsze nie??