Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

#41
Napisano 20.02.2009 18:20
#42
Napisano 21.02.2009 19:24




Moduels.ini:
;;;
; To enable a module, remove the semi-colon (

; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time. Use ;;
;; amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;mysql
;sqlite
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here. ;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;; or file extension. ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded ;;
;; as needed. You do not need to enable them here ;;
;; unless you have problems. ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fun
engine
fakemeta
;geoip
;sockets
;regex
;nvault
;cstrike
;csx
[ Dodano: 21-02-2009, 20:54 ]
Jak przeciągam pokemod.sma na compile.exe to mi wyskakuje błąd:
http://img413.images...ge=12686323.png
Wszystko co było napisane w instrukcji poprawnie zrobiłem do tego momentu... Nie wiem dlaczego tak się dzieje. Proszę o pomoc.
#43
Napisano 22.02.2009 02:16
#44
Napisano 22.02.2009 09:31
#45
Napisano 22.02.2009 10:21
jak na razie gram na serwie i chce popatrzeć jakie poke wypuścić
#46
Napisano 22.02.2009 13:35
#47
Napisano 01.03.2009 21:44
#48
Napisano 16.03.2009 08:38
Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam,
Matthiew666
#49
Napisano 24.03.2009 00:35
00:31:47 L 03/24/2009 - 00:32:55: [pokemod.amxx] One file required for PokeMod not found. Pausing PokeMod.
ale przecież takiego dźwięku nie było w załączniku ?
#50
Napisano 24.03.2009 21:38
Załączone pliki
#51
Napisano 25.03.2009 01:37
rano sprawdzę
Jak coś to będę wrazie pytań na prive
[ Dodano: 29-03-2009, 00:51 ]
Nie wiem w czym problem
Serwer po wgraniu pokemod z zapisem na nick chwile działa po czym się wyłącza ;/
#52
Napisano 12.05.2009 21:10
# items.cfg - jak opisano wcześniej, można zmienić i dodać przedmioty do PokeMod. Możesz ustawić co robią, ich ceny i inne rzeczy. Można również kategoryzowania ich, więc możesz kupić przedmioty łatwiejsze niż normalnie w PokeMod. # maps.cfg - To może być użyte do konkretnych konfiguracji mapy. Możesz zrobić normalne polecenia konsoli lub dodatkowo, możesz wyłączyć PokeMod (-disabled) lub dać umiejętności na off (-skills_off), więc gracze nie mogą korzystać ze swoich umiejętności, ale wciąż mogą zdobywać doświadczenie. Z -disabled i -skills_off, PokeMod nie kożysta z wszelkich modeli, dźwięków lub sprites, ale nadal można grać na ogrnomnych mapach typu fun_allinone. # pokedex.txt - Choć nie jest wskazane aby zmieniać ten plik, można edytować nazwy i opisy umiejętności. # pokemod.cfg - Tutaj możesz edytować cvary dla PokeMod, gdzie zostanią załadowane na starcie mapy. Możesz zmienić czy PokeMod czy administrator jest potrzebny dla komend admina PokeMod. Jeśli chcesz zmienić wartości w tym pliku w grze, zamiast normalnego polecenia cvar (amx_cvar) zastosuj nowe polecenie pm_cvar i będzie zapisywać do pliku. # pokemon.cfg - W tym pliku możesz zmienić wiele właściwości pokemonów. Możesz zmienić jakie opóźnienie jest po użyciu jego umiejętności, czy jest globalnym pokemonem, jakiego rodzaju jest, a nawet to, co go ewoluuje i kiedy ewoluuje. # safari.cfg - W Safari mod, pokemonowi podano zastaw leveli, to gdzie można ustawić ten poziom. Jeśli ustawisz na 0, wtedy nie będzie można użyć tego pokemona w Safari mod. Jeśli jest ustawiony na negatywne liczby, tylko administratorzy mogą użyć tego pokemona w trybie Safari. # <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />_table.ini - Inspirowany Superhero Mod, teraz można łatwo zmienić to, jaki poziom jest i jak wiele jest poziomów. (Zauważ, że będziesz musiał także zmienić określenie w custom.inl jeśli chcesz więcej n
W załącznikach takowych plików nie znalazłem.
#53
Napisano 13.05.2009 18:49
#54
Napisano 06.06.2009 16:00
jak kompiluje to wyskakuje mi blad
Error: Assertion failed: on line 189
wiem, ze cos zle w 189 linii, ale nie wiem co....
poza tym nie wiem jak zrobic, zeby bralo pod uwage custom.inl i skill_define.inl
chce, zeby respil sie tylko 1 pokeball na respawnie..
#55
Napisano 22.06.2009 17:08
widzę że pokemod jest przetłumaczony ale teraz pytanie za 100 pkt.
jak włączyc tą wersje PL?
#56
Gość__*
Napisano 22.06.2009 18:20

#57
Napisano 23.06.2009 10:10
dobra może inaczej
to gdzie wgrać pokemod.txt?
#58
Gość__*
Napisano 23.06.2009 21:34
#59
Napisano 26.06.2009 06:59
#60
Napisano 26.06.2009 11:03
pomóżcie
a to pokemon.thx w kleiłem do lang
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: PokeMod
PokeMod
Plugin Rynek PokeModNapisany przez ^^DeeD^^, 05.11.2022 ![]() |
|
![]() |
|||
CS:GO
Sezon 2 - PokeMod na InfinityCore.plNapisany przez M4MU7, 20.11.2021 ![]() |
|
![]() |
|||
PokeMod
[PokeMod] Season 3Sezon 3 Napisany przez Xeane, 30.12.2017 ![]() |
|
![]() |
|||
PokeMod
Kompilacja problem oraz edytowanie pokemonaNapisany przez GOOFY P56, 29.09.2017 ![]() |
|
![]() |
|||
Nagranie filmiku promujący serwer/modNapisany przez NiczegoWinien, 20.03.2016 ![]() |
|
![]() |
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych