Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
PokeMod

PokeMod v1.2.3 RC + RC2 Test for Publicby Emp`

PokeMod

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
169 odpowiedzi w tym temacie

#41 jarek606

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:2
Offline

Napisano 20.02.2009 18:20

Da się zapisywać expa na STEAM_Id?
  • +
  • -
  • 0

#42 radoslawlol666

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:1
Offline

Napisano 21.02.2009 19:24

Niestety mi nie działa :/ Nie wiem co może być tego powodem. Wszystko zrobiłem zgodnie z instrukcją - próbowałem kilkakrotnie. Mimo to po wejściu w cs'a (chce mieć pokemoda na lanie :D) pokemod nie działa. :/ Proszę Was o pomoc. Co może być przyczyną tego, że pokemod mi nie działa? :(

Moduels.ini:

;;;
; To enable a module, remove the semi-colon (;) in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time. Use ;;
;; amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;mysql
;sqlite

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here. ;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;; or file extension. ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded ;;
;; as needed. You do not need to enable them here ;;
;; unless you have problems. ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

fun
engine
fakemeta
;geoip
;sockets
;regex
;nvault
;cstrike
;csx

[ Dodano: 21-02-2009, 20:54 ]
Jak przeciągam pokemod.sma na compile.exe to mi wyskakuje błąd:

http://img413.images...ge=12686323.png

Wszystko co było napisane w instrukcji poprawnie zrobiłem do tego momentu... Nie wiem dlaczego tak się dzieje. Proszę o pomoc.
  • +
  • -
  • 0

#43 djbolek

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:2
Offline

Napisano 22.02.2009 02:16

siema mam problem... nie dziala mi ten lang mam skopiowane do daty/lang i wszystkie ustawienia serwera mam w pl
  • +
  • -
  • 0

#44 igor2-10

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 111
Zaawansowany

  • Postów:525
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Byczyna
Offline

Napisano 22.02.2009 09:31

Literówka czy naprawdę wkleiłeś do daty/lang?Powinno być w data/lang.
  • +
  • -
  • 0

#45 Spyder12

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:154
  • Lokalizacja:Kolbuszowa Górna
Offline

Napisano 22.02.2009 10:21

Ja mam takie pytanko, gdzie mogę znaleść spis, itemów, poke i czarów do poszczególnych?

jak na razie gram na serwie i chce popatrzeć jakie poke wypuścić
  • +
  • -
  • 0

#46 ltc

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:38
Offline

Napisano 22.02.2009 13:35

dziwny ten modzik
  • +
  • -
  • 0

#47 djbolek

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:2
Offline

Napisano 01.03.2009 21:44

no tzn wrzucilem do datalang i to nic nie dziala
  • +
  • -
  • 0

#48 Matthiew666

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:1
Offline

Napisano 16.03.2009 08:38

Witam, wszystko w porządku poradnik napisany profesjonalnie, w 5 minut udało mi się uruchomić moda u siebie na kompie mimo tego, że jestem całkowicie zielony w tych sprawach. Ogólnie zależy mi na granie z pokemodem i AMX'em z botami, z tym, że mam neo więc jest jeden problem - wersja zapisu na ip nie bardzo się sprawdza. Więc pytanie dot. wersji zapisu na nick przez MySQL- w tym jestem jeszcze bardziej zielony. Próbowałem po googlu szukać jakichś poradników jak zrobić coś takiego w najprostszej formie samemu, ale nic nie znalazłem. Więc pytanie - jak to zrobić, żeby działało?

Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam,
Matthiew666
  • +
  • -
  • 0

#49 Kozon

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:8
  • GG:
  • Lokalizacja:Olesno
Offline

Napisano 24.03.2009 00:35

00:31:47 L 03/24/2009 - 00:32:55: [pokemod.amxx] File sound/pokemon/theme.wav Not Found In Server
00:31:47 L 03/24/2009 - 00:32:55: [pokemod.amxx] One file required for PokeMod not found. Pausing PokeMod.

ale przecież takiego dźwięku nie było w załączniku ?
  • +
  • -
  • 0

#50 igor2-10

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 111
Zaawansowany

  • Postów:525
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Byczyna
Offline

Napisano 24.03.2009 21:38

Miałem ten sam problem, ale kiedyś grałem na serwerze pokemod i ściągnął mi się ten plik. Dałem w .rar ponieważ format .wav jest niedozwolony.

Załączone pliki

  • Załączony plik  theme.rar   575,48 KB  220 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 0

#51 Kozon

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:8
  • GG:
  • Lokalizacja:Olesno
Offline

Napisano 25.03.2009 01:37

jesteś wielki

rano sprawdzę

Jak coś to będę wrazie pytań na prive

[ Dodano: 29-03-2009, 00:51 ]
Nie wiem w czym problem

Serwer po wgraniu pokemod z zapisem na nick chwile działa po czym się wyłącza ;/
  • +
  • -
  • 0

#52 FreeQ

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:7
Offline

Napisano 12.05.2009 21:10

Pierwszy raz instaluję pokemoda, ale..

# items.cfg - jak opisano wcześniej, można zmienić i dodać przedmioty do PokeMod. Możesz ustawić co robią, ich ceny i inne rzeczy. Można również kategoryzowania ich, więc możesz kupić przedmioty łatwiejsze niż normalnie w PokeMod.
# maps.cfg - To może być użyte do konkretnych konfiguracji mapy. Możesz zrobić normalne polecenia konsoli lub dodatkowo, możesz wyłączyć PokeMod (-disabled) lub dać umiejętności na off (-skills_off), więc gracze nie mogą korzystać ze swoich umiejętności, ale wciąż mogą zdobywać doświadczenie. Z -disabled i -skills_off, PokeMod nie kożysta z wszelkich modeli, dźwięków lub sprites, ale nadal można grać na ogrnomnych mapach typu fun_allinone.
# pokedex.txt - Choć nie jest wskazane aby zmieniać ten plik, można edytować nazwy i opisy umiejętności.
# pokemod.cfg - Tutaj możesz edytować cvary dla PokeMod, gdzie zostanią załadowane na starcie mapy. Możesz zmienić czy PokeMod czy administrator jest potrzebny dla komend admina PokeMod. Jeśli chcesz zmienić wartości w tym pliku w grze, zamiast normalnego polecenia cvar (amx_cvar) zastosuj nowe polecenie pm_cvar i będzie zapisywać do pliku.
# pokemon.cfg - W tym pliku możesz zmienić wiele właściwości pokemonów. Możesz zmienić jakie opóźnienie jest po użyciu jego umiejętności, czy jest globalnym pokemonem, jakiego rodzaju jest, a nawet to, co go ewoluuje i kiedy ewoluuje.
# safari.cfg - W Safari mod, pokemonowi podano zastaw leveli, to gdzie można ustawić ten poziom. Jeśli ustawisz na 0, wtedy nie będzie można użyć tego pokemona w Safari mod. Jeśli jest ustawiony na negatywne liczby, tylko administratorzy mogą użyć tego pokemona w trybie Safari.
# <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />_table.ini - Inspirowany Superhero Mod, teraz można łatwo zmienić to, jaki poziom jest i jak wiele jest poziomów. (Zauważ, że będziesz musiał także zmienić określenie w custom.inl jeśli chcesz więcej n

W załącznikach takowych plików nie znalazłem.
  • +
  • -
  • 0

#53 igor2-10

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 111
Zaawansowany

  • Postów:525
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Byczyna
Offline

Napisano 13.05.2009 18:49

Te pliki stworzą się automatycznie. ;>
  • +
  • -
  • 0

#54 Steve :*

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:23
  • Lokalizacja:public / index
Offline

Napisano 06.06.2009 16:00

a ja mam problem z tym....

jak kompiluje to wyskakuje mi blad

Error:   Assertion failed:    on line 189

wiem, ze cos zle w 189 linii, ale nie wiem co....

poza tym nie wiem jak zrobic, zeby bralo pod uwage custom.inl i skill_define.inl


chce, zeby respil sie tylko 1 pokeball na respawnie..
  • +
  • -
  • 0

#55 adek199

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:90
  • Lokalizacja:Łódź
Offline

Napisano 22.06.2009 17:08

no ja mam inny problem.
widzę że pokemod jest przetłumaczony ale teraz pytanie za 100 pkt.
jak włączyc tą wersje PL?
  • +
  • -
  • 0

#56 Gość__*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 22.06.2009 18:20

Ustaw język serwer na Polski + ustaw u siebie język Polski ... ;) Naprowadzę Cie - http://amxx.pl/topic...acza-vt1687.htm

#57 adek199

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:90
  • Lokalizacja:Łódź
Offline

Napisano 23.06.2009 10:10

mam to wszystko ustawione na język polski
dobra może inaczej
to gdzie wgrać pokemod.txt?
  • +
  • -
  • 0

#58 Gość__*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 23.06.2009 21:34

Do amxmodx/data/lang

#59 adek199

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:90
  • Lokalizacja:Łódź
Offline

Napisano 26.06.2009 06:59

Kur3k jak chcesz to Ci mogę podać passy do mojego ftp i możesz mi to zrobić bo mam języki ustawione na polski pokemod.txt w data/lang i nie chodzi...
  • +
  • -
  • 0

#60 Despero

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:7
  • GG:
Offline

Napisano 26.06.2009 11:03

mozecie mi pomóc ja mam tego poke na serwie ale nie moge ustawic zeby był po polsku
pomóżcie

a to pokemon.thx w kleiłem do lang
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: PokeMod

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych